3D-Modellierung für Einsteiger – kostenloser Kurs von Skillbox, Schulung, Datum: 29. November 2023.
Verschiedenes / / December 05, 2023
3D-Modellierer ist der Schöpfer. Er erschafft unglaubliche Welten, charismatische Helden und furchteinflößende Monster für die Kino- und Spieleentwicklung.
Das Maya-Programm hilft dem 3D-Modellierer, Fantasien in die Realität umzusetzen. Mithilfe der detaillierten Ausarbeitung von Formen, Texturen, Licht und Schatten erstellt ein solcher Spezialist die realistischsten Modelle jeglicher Komplexität. Deshalb werden 3D-Modellierer gut bezahlt.
Autodesk Maya 2.0
Schnittstelle
Lernen Sie die Grundprinzipien des Programms kennen und studieren Sie seine Benutzeroberfläche. Erfahren Sie, wie Sie Projekte erstellen und Dateien formatieren sowie benutzerdefinierte Regale, Lesezeichen, Kameras und Lichter einrichten. Sie erfahren, wie Sie Plugins deaktivieren und aktivieren.
Grundlegende Werkzeuge: Verschieben, Skalieren, Drehen
Machen Sie sich mit den grundlegenden Tools des Programms vertraut und erfahren Sie, wie Sie diese konfigurieren. Lernen Sie, glatte Formen zu erstellen, Anker zu bauen und schnell zwischen Komponenten zu wechseln. Sie erfahren, wie Sie Pivots bearbeiten und ändern.
Grundlegende Modellierungs- und Hilfselemente. Teil 1
Sie werden verstehen, wie man mit primitiven und komplexen Formen arbeitet. Beherrschen Sie das Text-Plugin und lernen Sie, wie Sie Logos aus Kurven erstellen. Finden Sie heraus, wozu die Nerbs-Geometrie dient, und Sie werden in der Lage sein, mit Nerbs, Kurven und Polygongrundelementen zu arbeiten.
Grundlegende Modellierungs- und Hilfselemente. Teil 2
Finden Sie heraus, woraus Polygone bestehen und lernen Sie, wie man mit ihnen arbeitet. Erfahren Sie, wie Sie eine Szene, Gruppe und Ebenen erstellen. Sie erfahren, wie Sie Objekte ausrichten und duplizieren. Beherrschen Sie die spezielle Vervielfältigung von Objekten, bearbeiten Sie Instanzen und Kopien.
Grundlegende Modellierungswerkzeuge. Teil 1
Beherrschen Sie die grundlegenden Werkzeuge zum Modellieren polygonaler Objekte. Lernen Sie, Kurven auf Oberflächen zu projizieren, geometrische Objekte auf unterschiedliche Weise zu erstellen und mit Referenzen und Ebenen zu arbeiten. Studieren Sie den Befehl zur Spiegelvervielfältigung und finden Sie seine Vor- und Nachteile heraus.
Grundlegende Modellierungswerkzeuge. Teil 2
Machen Sie sich mit dem Konzept des Normalen vertraut. Erfahren Sie, wie sich weiche/harte Kanten auf Geometrie und Licht auswirken. Erfahren Sie, wie Sie die richtige Topologie erstellen. Sie werden verstehen, welche Fehler es bei der Modellierung gibt und welche Auswirkungen sie haben. Sie werden sie finden und beseitigen können.
Komplexe und mehrkomponentige Formen
Lernen Sie verschiedene Arten von Deformern kennen und verstehen Sie, wie Sie sie verwenden, um komplexe Formen mit der richtigen Topologie zu erstellen. Lernen Sie, das Netz zu optimieren und für die weitere Arbeit vorzubereiten. Erfahren Sie, welchen Zusammenhang boolesche Operationen mit der Modellierung haben.
Highpoly. SubD-Modellierung
Sie werden verstehen, warum ein Highpoly-Modell benötigt wird, und lernen, wie man es erstellt. Erfahren Sie, wie sich die SubD-Modellierung von der polygonalen Modellierung unterscheidet. Erfahren Sie, wie Sie Blockout als Grundlage für ein Highpoly-Modell verwenden.
Retopologie. Lowpoly
Erfahren Sie den Unterschied zwischen Blockout und Lowpoly. Erfahren Sie, wie Sie Ihr Netz optimieren und Lowpoly mithilfe der Retopologie erstellen. Machen Sie sich mit Beispielen für gute und schlechte Topologien vertraut.
UV-Auspacken. Teil 1
Machen Sie sich mit dem Konzept des UV-Auspackens vertraut und lernen Sie, wie man es erstellt. Verstehen Sie die Prinzipien des Auspackens. Lernen Sie, geschnittene Schalen zu optimieren und beim Texturieren die beste Qualität zu erzielen. Sie können die Grundlage für Texturkarten erstellen.
UV-Auspacken. Teil 2
Lernen Sie Werkzeuge kennen, die Ihnen bei der Positionierung von UV-Strahlen im Raum helfen. Machen Sie sich mit den Anzeichen einer korrekten Entwicklung vertraut. Lernen Sie, Überschneidungen zu erstellen.
Texturierung
Machen Sie sich mit den Arten von Texturkarten vertraut und finden Sie heraus, was Bake ist. Erfahren Sie, wie primäre und sekundäre Texturkarten funktionieren. Erfahren Sie, wie Sie mit Autodesk Maya und Marmoset Toolbag Karten backen.
Rendern
Erfahren Sie, was Rendering ist und wie Sie das integrierte Arnold-Rendering in Maya verwenden. Sie werden verstehen, wie sich jeder Beleuchtungsparameter auf die Darstellung des Materials im Render auswirkt. Lernen Sie, mit Materialien im Hypershade-Fenster zu arbeiten und erfahren Sie, wie Sie vorgefertigte Texturkarten verbinden und die Knotenstruktur verstehen (Knoteneditor).
Bonusmodul. Pipeline
Lernen Sie den vollständigen 3D-Modellerstellungsprozess kennen, der in den meisten Studios auf der ganzen Welt verwendet wird.
Grundlegende Animation
Lernen Sie, Animationen einfacher Charaktere und Objekte zu erstellen.
Grundlegende Takelage
Sie werden verstehen, was Rigging ist und wie Sie mit dem Gelenkwerkzeug ein Skelett erstellen und animieren.
Fortgeschrittene Takelage
Erfahren Sie, wie Sie ein Skelett an ein 3D-Modell anhängen.
Verspotten
Sie werden verstehen, was Motion Capture ist und wofür es benötigt wird. Sie werden verstehen, wie man Mo-Cap auf das Rig überträgt.
Riga-Animation
Machen Sie sich mit den grundlegenden Posen in der Animation vertraut und finden Sie heraus, wie Sie die Bewegungsbahn anpassen.
3D-Modellierung für Einsteiger
Einführung in die 3D-Modellierung
Erfahren Sie, was 3D ist und wo es eingesetzt werden kann. Studieren Sie den gesamten Zyklus der Erstellung eines 3D-Modells und analysieren Sie ein Beispiel für technische Spezifikationen des Kunden. Lernen Sie die Grundprinzipien der Arbeit mit Autodesk Maya, Marmoset Toolbag und Substance Painter kennen.
Erstellen eines 3D-Modells eines Schraubenschlüssels
Erlernen Sie grundlegende Fähigkeiten zur Polygonmodellierung und erstellen Sie ein 3D-Modell eines Schraubenschlüssels.
Erstellen eines 3D-Modells eines Fasses. Highpoly und Lowpoly
Vertiefen Sie Ihre Fähigkeiten im Umgang mit der Polygonmodellierung und erstellen Sie ein 3D-Modell eines Fasses.
Erstellen eines 3D-Modells eines Fasses. UV, Backen, Texturieren, Rendern
Lernen Sie fortgeschrittenes Map-Backen und komplexe Texturierung. Erfahren Sie, wie Sie grundlegende Tastaturkürzel in Autodesk Maya verwenden.
Erstellung einer Highpoly-Pistole. Basisnetz
Erstellen Sie ein High-Poly-3D-Modell einer Pistole. Erfahren Sie, wie Sie in verschiedenen Quellen nach Referenzen für die Erstellung von 3D-Modellen suchen.
Erstellung einer Highpoly-Pistole. Detaillierung
Sie erfahren, wie Sie einen Rohling erstellen und ändern und anschließend ein 3D-Modell detailliert darstellen.
Lowpoly-Pistole. Retopologie mit dem Quad-Draw-Tool
Lernen Sie fortgeschrittenere Techniken zum Erstellen von Low-Poly-Modellen und erstellen Sie eine Low-Poly-Pistole.
Lowpoly-Pistole. Highpoly-Optimierung
Machen Sie sich mit Scheitelpunktnormalen vertraut, erfahren Sie, wie Sie sie konfigurieren und harte und weiche Kanten platzieren.
Erstellen einer UV-Karte
Erfahren Sie, wie Sie komplexe Objekte in UVW-Koordinaten auspacken. Sie werden verstehen, was Muscheln sind und wie man sie zum späteren Backen von Objekten richtig schneidet. Lernen Sie, mit Texel und Overlays zu arbeiten, Geometrie wiederherzustellen und eine Karte zu packen.
Karten backen und ausstechen
Erfahren Sie, wie Sie Low-Poly- und High-Poly-Modelle für den Export vorbereiten und zum Backen entladen. Erfahren Sie, wie Sie Karten in Photoshop bearbeiten und in Marmoset Toolbag backen.
Texturierungstheorie
Lernen Sie die technischen und künstlerischen Aspekte der Texturierung kennen. Sie erfahren, wofür jede Karte gedacht ist und verstehen verschiedene Shader-Modelle. Sie werden verstehen, wie Sie die Textur schön machen.
Texturierungspraxis
Sie erfahren, wie Sie einem 3D-Modell fehlende Details hinzufügen und es für die Texturierung vorbereiten. Erfahren Sie, wie Sie Grundmaterialien auswählen, eine Texturvoreinstellung zusammenstellen, das Modell bemalen und Details hinzufügen. Sie können Texturen bearbeiten, Texturen auftragen, Absplitterungen und Abschürfungen an Kanten zeichnen und Schmutz imitieren.
Rendern Sie es in der Marmoset Toolbag
Erfahren Sie, wie Sie ein 3D-Modell in Marmoset Toolbag hochladen und sein realistisches Erscheinungsbild anpassen: Arbeiten Sie mit Shader, Materialien, Licht und Szene.