Virtuelle Realität: wie zu versuchen und sich nicht zu verletzen
Technologie / / December 19, 2019
Als Kind, viele möchten Superfähigkeiten haben: zum Stoppzeit, in der Lage sein zu fliegen, im Raum zu bewegen. All diese Gefühle sind Teil einer virtuellen Realität bietet. Erfahren Sie, wie es zu bekommen und vor allem sicher aus.
Catherine Ermilova
Autor VRlab - eine Plattform für den Start VR / AR-Start-ups.
Die virtuelle Realität ist, unterscheidet sich von der realen
Virtuelle Realität - eine Welt mit technischen Mitteln geschaffen, in dem die Menschen in der Lage, einen Zustand nah an der Wirklichkeit zu erfassen. In der virtuellen Realität, wirkt der Mensch auf Objekte, die von den Gesetzen der Physik, aber es kann auch etwas sein, das in unmöglich ist die reale Welt: zu fliegen, interact mit Gegenständen und Kreaturen reisen, um die fiktiven Routen. Virtuelle Realität schafft eine künstliche Welt.
Wenn die „wirkliche Wirklichkeit“ - eine vertraute Welt um uns herum, die virtuelle Realität - es ist Raum, der mit Computergrafik vollständig erzeugt wird. Somit kann in einer virtuellen Realität alles sein - von der Beobachtung der Dinosaurier zu den Schützen im XXXI Jahrhundert.
Kirill Makuha, Community-Manager VRlab
Was passiert mit einer Person mit vollem Eintauchen in VR
Virtuelle Gefühl der Störung hängt von dem Grad des Eintauchens. Sehen, Hören, Riechen, Tasten: Es wird durch die menschlichen Sinne geschaffen.
Sudden Wahrnehmung von sich selbst in einer fremden Umgebung ist zugleich Freude, Neugier und Sinn des Schlafes. Virtuelle Realität entwickelt räumliches Denken. Es hilft sehr schnell auf die künstliche Umgebung gewöhnen. Der Benutzer startet in dem neuen Raum und die Zuordnungen zu navigieren.
Kirill MakuhaEintauchen in die VR - das ist, wenn ich die Größe des virtuellen Raums beginnen zu fühlen, in dem ich war, ich verstehe, was ich die Größe und das Wachstum haben.
Wie ein VR finden Auswirkungen auf den Körper haben kann und das Gehirn
Das Eintauchen in VR kann Schwindel und Übelkeit verursachen, warnte die Schöpfer von Helmen. Grundsätzlich verursacht die negativen Auswirkungen durch die Verwendung optimierter genug für ein Spiel von Computern. Schlechte Ausrüstung ist nicht in der Lage ein qualitativ hochwertiges Bild mit einer stabilen Bildrate von mindestens 90 pro Sekunde zu geben.
Probleme können auch auftreten, wenn der Kopf des Benutzers dreht. Das Bild schafft es nicht, die Bewegungen einer Person Kopfschmerzen beginnen kann. Vestibularsystem empfindet es als eine Vergiftung oder Exposition gegenüber extremen Rausch.
Der berühmteste lange Aufenthalt in VR gemacht Derek Westerman aus den USA. Alter verbrachte in der virtuellen Realität 25 Stunden. Um die Aufzeichnung zu erreichen, wählte er HTC Vive Helm und Anwendung Tilt Pinsel, dreidimensionale Bilder in einem dreidimensionalen Raum zu zeichnen. Tilt Pinsel zwingen den Benutzer aktiv und mobil zu sein, neue Bilder zu schaffen, während in der Virtualität zu bleiben. Nach 17 Stunden in VR Derek erbrochen. 25 Stunden VR Derek Westerman setzen im Guinness-Buch der Rekorde.
VR ist nicht eindeutig Grenzen geregelt. Menschen mit einem schwachen vestibulären System sollte weniger häufig den Rest VR verwendet werden. Gefährdet sind auch Menschen mit Epilepsie und Sehbehinderungen. Empfehlen Ausgaben Eintauchen in VR mit Vorsicht an schwangere Frauen, ältere Menschen und Menschen mit kardiovaskulären Erkrankungen.
Das Gehirn nimmt die Wirklichkeit als eine neue Umgebung. Die menschlichen Sinne sind interact mit dieser Umgebung aktiviert. Wenn auf der materiellen Realität des Gehirns Rückkehr ist sich bewusst, dass die sichtbare vor der Welt war künstlich, und seine Wirkung auf die geistige Funktion abnimmt.
Einer der Bereiche, die Virtual-Reality-Technologie verwenden, eine Psychiatrie, wo sie verwendet wird, zur Behandlung von verschiedenen phobischen Störungen (Agoraphobie, Spinnenphobie und anderen) und posttraumatischem Syndrome.
Anastasia Hizhnikova, Neurologe Abteilung Neurorehabilitation und Physiotherapie FGBNU "Neurology Research Center"
„Es hat sich gezeigt, dass die Auswirkungen des menschlichen Eintauchens in einer stressigen Situation wirklich von Bedeutung ist und vergleichbar in Kraft psychologisches Training. Allerdings ist dieser Effekt instabil und verklingt schnell genug (2-3 Monate nach Beendigung der Ausbildung). Die Forscher führen dies auf die Tatsache, dass das Gehirn, dass alles versteht, die in der virtuellen Umgebung passiert ist, war nicht real. Daher auch mit den modernen Möglichkeiten der Computergrafik und Modellierung der Barriere zwischen der realen und der virtuellen Welt „gespeichert, - sagt Anastasia.
Wie funktioniert die Abhängigkeit von VR und wie sie vermeiden
Die Abhängigkeit von dem Eintauchen in VR ist im Vergleich zum Glücksspiel. Menschen bevorzugen die künstliche Welt der Lebenden mit Menschen zu kommunizieren, und die virtuelle Welt des realen ersetzt. In vielen Ländern das Problem nach der virtuellen Welt zu lösen spezialisierten Rehabilitationszentren zu schaffen.
Im Fall von VR alles hängt von der Qualität des Inhalts. In der mobilen Version ist es nicht so gut, dass Sie lieber zu Hause und auf einem VR-Helm aufsetzen laufen würden.
Kirill MakuhaIm Moment begrenzt es die Zeit, die Sie nur finden können, wenn Sie sich selbst erkennen, dass Sie in anderen Realitäten zu verschwinden beginnen. Set einen Weckers, in der automatischen Abschalteinrichtung nach einer gewissen Zeit zu registrieren. Oder fragen Sie einen Freund, eine Freundin, Mama in ein paar Stunden zu kommen, und ziehen Sie aus dem VR.
Wie man VR testen, ohne Schaden für sich selbst:
- Es ist ratsam, einen Therapeuten, was die einzelnen Auswirkungen auf die Psyche zu Rate ziehen können ein Bad im VR verursachen.
- Die erste Erfahrung ist besser auf dem Thema VR-Club zu verbringen. Berater helfen die Ausrüstung und machen Ihren Aufenthalt in der virtuellen Realität bequem und sicher eingerichtet.
- Als eine VR kurze Zeit Pausen.
- Um ihren Gesundheitszustand zu überwachen, mit Übelkeit und Schwindel der virtuellen Realität zu erhalten oder das Spiel zu ändern.