Spiele in Roblox Studio erstellen – Kurs 54.000 Rubel. von der Coddy School of Programming for Children, Ausbildung 9 Module (Monate)
Verschiedenes / / December 02, 2023
Dauer: ab 9 Module (Monate), ab 72 Stunden*.
Format: Einzel- und Gruppenunterricht, offline und online (Echtzeit).
Anzahl der Kinder: von 1 bis 8.
ab 750 Rubel/Stunde in einer Online-Gruppe,
ab 850 Rubel/Stunde in einer Offline-Gruppe,
ab 1050 Rubel/Stunde einzeln online,
ab 1980 Rubel/Stunde einzeln offline.
Roblox ist das beliebteste Massively-Multiplayer-Onlinespiel, das seit kurzem die Möglichkeit bietet, Spiele auf seiner eigenen Plattform zu entwickeln – Roblox Studio! Mithilfe dieser Engine lernen Kinder, mithilfe der Programmiersprache Lua ihre eigenen Spielwelten zu erstellen, vollwertige Spiele zu erstellen und diese mit Freunden und der riesigen Gaming-Community zu teilen.
Heutzutage sind professionelle Spiele- und Anwendungsentwickler eine sehr beliebte und vielversprechende Spezialität. Wenn Ihr Kind sich für Computerspiele oder Informationstechnologie interessiert, aber noch keine Erfahrung hat Im Bereich Programmierung ist der Kurs „Spiele in Roblox Studio erstellen“ ein hervorragender Einstieg für Ihr Kind Richtung.
Während des Kurses wird sich das Kind wie ein echter Spieleentwickler fühlen: Es lernt, wie Roblox Studio funktioniert, erstellt sein erstes Spiel von Grund auf und bewirbt es in der riesigen Roblox-Gaming-Community.
Die helle und farbenfrohe Umgebung von Roblox ist ideal, um grundlegende Programmierkenntnisse zu erlernen und Kinder für das Programmieren als möglichen zukünftigen Beruf zu begeistern.
Während des Kurses erwerben die Kinder grundlegende Programmierkenntnisse in der Sprache Lua und lernen, 3D-Objekte zu modellieren und zu erstellen Beim Programmieren in der Lua-Sprache lernen sie, 3D-Objekte zu modellieren und zu erstellen, bewegliche Objekte zum Spiel hinzuzufügen, Spielwährung einzuführen, den Tag- und Nachtzyklus anzupassen und zu erstellen Spielmenüs. Die Kinder entwickeln mehrere eigene Spiele. Es könnte ein Roboterkampf sein, oder ein Autorennen, Weltraumabenteuer oder Mini-Fußball. Die Jungs werden auch einzelne Projekte erstellen und verteidigen.
Die Kursteilnehmer unternehmen die ersten Schritte zur Monetarisierung ihrer Kreationen: Auf der Roblox Studio-Plattform können Sie Ihre eigenen einzigartigen Kleidungsstücke erstellen und diese an andere Spieler verkaufen.
Außerdem konzentrieren wir uns in unserem Kurs auf allgemeine Konzepte und Prinzipien, die in allen Programmiersprachen verwendet werden, und legen den Grundstein dafür Weiterentwicklung in diesem Bereich: Die Jungs lernen die Grundlagen der Programmiersprache Lua, die ihnen helfen, C#, Python oder zu beherrschen JavaScript.
Die Informationstechnologie entwickelt sich sehr schnell, daher ist Programmieren eines der beliebtesten Fachgebiete. Das Studium der Mechanismen der Erstellung von Computerspielen, Erfahrung in der Arbeit an Projekten, die Grundlagen der Lua-Sprache – all dies wird eine wertvolle Erfahrung für jeden sein, der es möchte plant, nicht nur vorgefertigte Computerprodukte zu nutzen, sondern auch deren Funktionsweise zu verstehen oder eigene Software zu erstellen auf sich allein.
Das Kind benötigt einen Computer, auf dem Programme installiert sind.
Internetzugang (Stabilität der Internetverbindung prüfen, ab 10 Mbit/s).
Kopfhörer sowie Zusatzgeräte für bessere Klangqualität: Mikrofon oder Headset.
Melden Sie Ihr Kind für einen Kurs zum Erstellen von Spielen in Roblox Studio an. Lassen Sie diese Zeit mit Wohlwollen verstreichen! Dank des Studiums einer so vielversprechenden Richtung wie der Spieleentwicklung wird es heutzutage keinen kleinen Programmierer mehr geben Wenn er seine Zeit mit Computerspielen verschwendet, lernt er, sein eigenes Spiel zu entwerfen, zu programmieren und zu erstellen Universen!
Kursleiter:
„Spiele in Python programmieren“, „Spiele in Roblox Studio erstellen“, „Programmieren in JavaScript“, „Computerkenntnisse“, „Grafikdesign Photoshop“, „Grundlagen von Adobe Illustrator“, „Grundlagen der Animation in Adobe Animate“, „Spiele in Scratch erstellen“, „Spiele in Java programmieren“, „Digitale Kunst: Zeichnen Tablette"
1. Modul
Der erste Tag
Wir stellen Roblox vor. Erstellung des ersten Spiels
- Konten erstellen und Roblox installieren;
- Wir stellen Roblox Studio vor. Das Konzept einer Spiel-Engine;
- Erstellen Sie Ihr erstes Spiel basierend auf der Obby-Vorlage.
Ergebnis der Lektion: lernten das Konzept einer Spiel-Engine kennen, erstellten und speicherten ihr erstes Spiel.
Praktische Aufgabe: Erstellung und Konfiguration der ersten Spielobjekte.
Zweiter Tag
Eltern-Kind-Beziehungen und Explorer. Gruppen von Objekten
- Eltern-Kind-Beziehungen;
- Arbeiten mit Gruppen von Objekten.
Ergebnis der Lektion: lernte, Eltern-Kind-Beziehungen zu nutzen, um mit Objekten zu arbeiten, lernte, Spielobjekte zu gruppieren.
Praktische Aufgabe: Arbeiten mit Blöcken durch Einrichten von Eltern-Kind-Beziehungen, Bauen einer Wendeltreppe durch Gruppieren von Objekten.
Tag drei
Festlegen von Objekteigenschaften und Spielparametern
- Roblox-Objekte und ihre Eigenschaften;
- Objekt und seine Eigenschaften blockieren;
- Charaktereigenschaften;
- Kartenbeleuchtung einrichten.
Ergebnis der Lektion: Sie haben gelernt, wie Sie die Eigenschaften von Objekten und Charakteren anpassen und die Kartenbeleuchtung anpassen.
Praktische Aufgabe: Richten Sie die Beleuchtung im Spiel ein, richten Sie die Eigenschaften von Objekten in Ihrem Spiel ein.
Tag vier
Effekte im Spiel einrichten. Arten von Lichtquellen
- Hinzufügen von Rauch- und Feuereffekten zum Spiel, Studieren der Einstellungen dieser Effekte;
- Studieren der Arten von Lichtquellen im Spiel;
- Hinzufügen neuer Skripte und Assets. Toolbox-Fenster.
Ergebnis der Lektion: Wir haben die Wirkungsweise der Effekte untersucht, dem Spiel Rauch- und Feuereffekte hinzugefügt und diese konfiguriert, dem Spiel Beleuchtungsquellen hinzugefügt.
Praktische Aufgabe: Fügen Sie verschiedenfarbige Beleuchtung hinzu, um in verschiedenen Teilen des Levels unterschiedliche Atmosphären zu schaffen, und üben Sie die Arbeit mit Effekten.
2. Modul
Der erste Tag
Modellierung von 3D-Objekten
- Prinzipien der dreidimensionalen Modellierung von Objekten in Roblox Studio;
- Bau des ersten Stockwerks des Gebäudes;
- Bau des zweiten Stockwerks und des Daches des Gebäudes;
- Hinzufügen dekorativer Elemente.
Ergebnis der Lektion: studierte die Prinzipien der Konstruktion von 3D-Modellen und baute ein Modell des Gebäudes.
Praktische Aufgabe: Erstellen eines 3D-Modells eines Hauses mit den untersuchten Werkzeugen.
Zweiter Tag
Volumenmodellierung
- Einführung in die Volumenmodellierung;
- Operationen Union, Negieren, Trennen;
Ergebnis der Lektion: Erfahren Sie, wie Sie mit Volumenmodellen arbeiten und komplexe geometrische Teile erstellen.
Praktische Aufgabe: baute Fenster und Türen in unserem Modell, baute komplexe Objekte mittels Volumenmodellierung (Mauer, Tor, Turm).
Tag drei
Arbeiten mit Abziehbildern und Texturen
- Verwenden von Abziehbildern und Texturen, um das Erscheinungsbild eines Objekts zu beeinflussen;
- Theorie und Praxis der Arbeit mit Abziehbildern;
- Theorie und Praxis der Arbeit mit Texturen.
Ergebnis der Lektion: Wir haben die Arbeit mit Abziehbildern und Texturen theoretisch studiert und gelernt, wie man Abziehbilder und Texturen in der Praxis verwendet.
Praktische Aufgabe: Das Erscheinungsbild von Objekten wurde mithilfe von Abziehbildern und Texturen geändert (Hinzufügen von Schildern, Abdecken von Wänden).
Tag vier
Den Umgang mit Plugins kennenlernen und üben
- Einführung in Plugins;
- Üben Sie die Arbeit mit den Plugins Stravant ResizeAlign, Archimedes und Building Tools.
Ergebnis der Lektion: Wir haben den Umgang mit Plugins theoretisch studiert und gelernt, wie man Plugins in der Praxis nutzt.
Praktische Aufgabe: Zusammenbau eines Hauses aus Teilen (Stravant ResizeAlign-Plugin), Ändern der Mauer um das Dorf (Archimedes-Plugin), Bau eines Zauns um das Feld (Building Tools-Plugin).
3. Modul
Der erste Tag
Arbeiten mit Landschaft
- Die Bedeutung der Landschaft im Spiel. Die Rolle des Umweltkünstlers;
- Erstellen einer neuen Landschaft und Anpassen ihrer Parameter;
- Landschaftsmaterialien;
- Landschaftswerkzeuge.
Ergebnis der Lektion: studierte die Einstellungen und Werkzeuge für die Arbeit mit der Landschaft in Theorie und Praxis.
Praktische Aufgabe: Erstellen von Bergen, Höhlen und Wegen unter Verwendung verschiedener Materialien für Landschaftselemente.
Zweiter Tag
Entwicklung des Umgebungsdesigns
- Sehenswürdigkeiten;
- Hinzufügen von interessanten Punkten zum Spiel;
- Wir erstellen und gestalten den Weg des Spielers.
Ergebnis der Lektion: Ich habe mich mit dem Konzept der Points of Interest vertraut gemacht und gelernt, wie man Points of Interest platziert und einen natürlichen Weg für den Spieler erstellt.
Praktische Aufgabe: Erstellte und konfigurierte drei interessante Punkte im Spiel und erstellte den Weg des Spielers vom Betreten des Spiels bis zum endgültigen Ort.
Tag drei
Ausarbeitung von Landschafts- und Umgebungsdetails
- Landschafts-Plugin BrushTool;
- Hinzufügen von Vegetation und ihren Einstellungen;
- Erstellung und Gestaltung verschiedener Landschaftsbereiche.
Ergebnis der Lektion: studierte die Theorie und Praxis des Hinzufügens von Vegetationsobjekten und der Schaffung einer realistischen Landschaft.
Praktische Aufgabe: Wir pflanzen Pflanzenobjekte (Bäume, Wälder, Gras), erstellen und gestalten Landschaftsdetails (Steine, Felsflächen).
Tag vier
Erstellen Sie ein gemeinsames Projekt
- Erstellen eines gemeinsamen Projekts für die Teamarbeit;
- Bestimmen des Spielstils und der Umgebung;
- Grundlegende Erzähltechniken;
- Arbeiten Sie in Gruppen – gestalten Sie die Landschaft und die Objekte des gesamten Spielprojekts.
Ergebnis der Lektion: lernte die Prinzipien der Gruppenarbeit an einem gemeinsamen Spielprojekt kennen.
Praktische Aufgabe: Erstellen einer kontextbezogenen Handlung des Spiels, Erstellen eines allgemeinen Spielprojekts unter Verwendung der im Unterricht erworbenen Fähigkeiten.
4. Modul
Der erste Tag
Lua-Programmiersprache. Erste Schritte mit Skripten
- Grundlegende Programmieraufgaben. Spiel-Engines;
- Lua-Programmiersprache. Variablen;
- Das Konzept eines Skripts. Erstellen und Ausführen eines Skripts;
- Üben Sie die Verwendung von Skripten in Spielaufgaben.
Ergebnis der Lektion: lernte, mit einfachen Skripten zu arbeiten.
Praktische Aufgabe: Praktische Probleme lösen – mit vorgefertigten Skripten arbeiten – Objektparameter für die Erledigung von Spielaufgaben einrichten.
Zweiter Tag
Lua-Programmiersprache. for- und while-Schleifen
- Einführung in Zyklen und Prinzipien der Arbeit mit ihnen;
- While-Schleife, das Konzept einer Endlosschleife;
- For-Schleife, endliche Schleifen;
- Animieren grundlegender Objekte mithilfe von Skripten;
- Üben Sie die Verwendung von Schleifen in Spielaufgaben.
Ergebnis der Lektion: studierte die Arbeit von Zyklen und lernte, mit ihrer Hilfe sich wiederholende Aktionen zu erstellen.
Praktische Aufgabe: Praktische Probleme lösen – Drehtüren bauen, Plattformen bewegen.
Tag drei
Lua-Programmiersprache. Bedingte Konstrukte, If-Anweisung
- Das Funktionsprinzip bedingter Strukturen. Boolescher Datentyp;
- Logische Operatoren und und oder;
- Variablen vergleichen, Bedingungen prüfen;
- Arbeiten mit globalen Variablen.
Ergebnis der Lektion: studierte die Arbeit logischer Konstruktionen und lernte, die Wahrheit einfacher und komplexer Bedingungen zu überprüfen.
Praktische Aufgabe: Absolvieren Sie verschiedene Level anhand von Logikproblemen und mathematischen Beispielen.
Tag vier
Lua-Programmiersprache. Funktionen
- Das Konzept der Funktionen, die Vorteile ihrer Verwendung;
- Regeln zum Erstellen und Aufrufen von Funktionen. Funktionsattribute und lokale Variablen.
Ergebnis der Lektion: lernte, Funktionen zu erstellen und aufzurufen, machte sich mit dem parametrischen Ansatz vertraut.
Praktische Aufgabe: Anwendung bereits erworbener Kenntnisse zur Erledigung praktischer Aufgaben, die die Erstellung und Nutzung von Funktionen erfordern.
5. Modul
Der erste Tag
Lua-Programmiersprache. Ereignisse, Teil 1
- Grundlagen der Arbeit mit Events. Ereignis berührt;
- Korrektur falsch positiver Ergebnisse. Entprellfunktion;
- Auswählbare Objekte erstellen;
- Integrierte Funktionen Destroy, FindFirstChild.
Ergebnis der Lektion: lernte, wie Ereignisse funktionieren, und erlernte fortgeschrittenere Programmiertechniken in Lua.
Praktische Aufgabe: Erledigung praktischer Aufgaben, Erstellung interaktiver Objekte.
Zweiter Tag
Lua-Programmiersprache. Ereignisse, Teil 2
- Erstellung explodierender Objekte;
- Erstellen eines Teleporters;
- Arbeiten mit Collidern und dem OnTouchEnded-Ereignis;
- Grundlagen der Arbeit mit Arrays.
Ergebnis der Lektion: lernte den Umgang mit fortgeschrittenen Mechanismen zur Nutzung von Ereignissen und arbeitete an der Lösung von Spielproblemen.
Praktische Aufgabe: Erledigung praktischer Aufgaben basierend auf realen Spielaufgaben und der Interaktion des Spielers mit der Umgebung.
Tag drei
Grundlagen der Arbeit mit Schnittstellen
- Erstellen eines Team-Shooters basierend auf einer im Voraus vorbereiteten Karte;
- Grundprinzipien des UI/UX-Designs für Spiele;
- Erstellen eines Befehlsauswahlmenüs;
- Arbeiten mit Schriftarten und adaptivem Layout.
Ergebnis der Lektion: machte sich mit der Erstellung von Schnittstellenelementen in Roblox Studio vertraut, studierte adaptives Layout und seine Anwendung in Spielen.
Praktische Aufgabe: erstellte ein Befehlsauswahlmenü, konfigurierte Schriftarten und untersuchte die Eigenschaften von Schnittstellenelementen.
Tag vier
Lua-Programmiersprache. Server- und lokale Skripte
- Interaktion zwischen dem Server und der lokalen Seite der Spiele in Roblox;
- Erstellung lokaler und Server-Skripte;
- Gelöschte Ereignisse;
- Teams-Service und Teamerstellung.
Ergebnis der Lektion: studierte die Struktur der Interaktion zwischen Computer und Server, machte sich mit Remote-Ereignissen und lokalen Skripten vertraut;
Praktische Aufgabe: Programmieren des Befehlsauswahlmenüs, Verbinden von Tasten mit dem Teams-Dienst, Implementieren der grundlegenden Mechanik eines Team-Shooters.
6. Modul
Der erste Tag
Animationsgrundlagen. Arbeiten mit humanoiden Charakteren
- Wie Animation funktioniert – die Grundlagen;
- Zeichenversionen (R6, R15 usw.);
- Individualisierung des Erscheinungsbildes (Kleidung, Accessoires);
- Charakterstruktur aus Animationssicht (Körperteile, Skelett4)
- Grundlegende Animation (Vorwärtskinematik) und ihre Prinzipien;
- Zeitleisten- und Animationstasten.
Ergebnis der Lektion: lernte die Prinzipien zum Erstellen, Anpassen und Animieren grundlegender Roblox Studio-Avatare.
Praktische Aufgabe: Erstellen eines einfachen Charakters und Arbeiten mit den integrierten Animationstools von Roblox Studio.
Zweiter Tag
IK-Animation
- Inverse Animation (Inverse Kinematics), ihre Vor- und Nachteile;
- Charakter R15. Erstellung komplexer Animationsclips (Bewegungen);
- Animation mithilfe von Skripten mit einer Figur verbinden;
- Schleifenanimationen.
Ergebnis der Lektion: lernte, wie man mit dem zweiten Hauptansatz der Charakteranimation arbeitet, und lernte, wie man Skriptanimationen erstellt.
Praktische Aufgabe: Erstellen komplexer Animationen und Einrichten der automatischen Wiedergabe durch den Charakter.
Tag drei
Animation und Skripterstellung
- Erstellung von Animationsskripten;
- Erstellen eines Animationsskripts zum Ersetzen grundlegender Bewegungen;
- Emotionssystem in Roblox;
- Animationsprioritätssystem;
- Rufen Sie eine Animation auf, wenn Sie eine Taste drücken.
Ergebnis der Lektion: lernte die Grundprinzipien der Charaktermanipulation.
Praktische Aufgabe: Tanzanimation, Erstellen eines Skripts, das Tastenanschläge verfolgt, eines Skripts, das grundlegende Animationen ersetzt.
Tag vier
Animierte Szenen erstellen
- Arbeiten mit dem Moon Animator-Plugin;
- Hinzufügen von Charakteren zur Szene und deren Animation;
- Erstellen einer zyklischen Gehanimation;
- Animation unbelebter Objekte.
Ergebnis der Lektion: hat eine animierte Szene mit drei Charakteren erstellt.
Praktische Aufgabe: hat eine animierte Szene mit drei Charakteren und verschiedenen Objekten erstellt.
7. Modul
Der erste Tag
Charakteranpassung
- Erstellen eines Nicht-Spieler-Charakters;
- Grundlegende Kleidung und deren individuelle Gestaltung;
- Anpassung der Körperteile von Charakteren;
- Accessoires und fortschrittliche Kleidung.
Ergebnis der Lektion: lernte, das Bekleidungssystem in Roblox zu verstehen, lernte, wie man grundlegende Kleidung wechselt und Accessoires verwendet.
Praktische Aufgabe: Erstellen und Anpassen eines Nicht-Spieler-Charakters für Ihr Spiel.
Zweiter Tag
Roblox-Konversationssystem
- Dialogobjekt und seine Konfiguration;
- Dialogbaum. Dialogthreads;
- Dialoge für die Figur erstellen;
- Hinzufügung eines Nicht-Spieler-Charakters und eines Dialogsystems;
- Programmieren von Dialogoptionen mithilfe lokaler Skripte.
Ergebnis der Lektion: machte sich mit dem Dialogsystem in Roblox vertraut, lernte, wie man Dialoge aufbaut und die Aktionen des Spielers in Dialogen verfolgt.
Praktische Aufgabe: Erstellen und Anpassen von Dialogen in Ihrem Spiel.
Tag drei
Eine Quest erstellen. Teil 1
- Dialog für die Quest vorbereiten;
- Questvariablen erstellen;
- Objekte zur Quest hinzufügen;
- Bearbeiten von Questdialogen durch Skripte.
Ergebnis der Lektion: Wir haben die grundlegenden Techniken zum Erstellen von Spielquests studiert, gelernt, wie man Dialogelemente mithilfe von Skripten erstellt und hinzufügt, und den grundlegenden Teil der Quest vorbereitet.
Praktische Aufgabe: Fügen Sie Questgegenstände hinzu und richten Sie einen Dialog mit NPCs basierend auf den Questergebnissen ein.
Tag vier
Eine Quest erstellen. Teil 2
- Vorbereiten eines Zubehörteils für eine Questbelohnung;
- Erstellung von Spezialeffekten für ein Accessoire;
- Erstellen von Skripten zum Abschließen der Quest.
Ergebnis der Lektion: Die Erstellung der Quest abgeschlossen und die Ausgabe von Belohnungen basierend auf den Questergebnissen eingerichtet.
Praktische Aufgabe: Hinzufügen und Einrichten eines Zubehörs, Schreiben von Skripten zum Abschließen der Quest.
8. Modul
Der erste Tag
Grundlagen des Leveldesigns. Teil 1. Offene Standorte
- Einführung in das Leveldesign. Prinzipien des Aufbaus von Ebenen. Blockout;
- Wichtige Standorte: Unterstände, Arenen, Verteidigungspunkte, Flanken;
- Höhenänderungen;
- Den Schwierigkeitsgrad von Standorten ausgleichen.
Ergebnis der Lektion: Wir haben die grundlegenden Konzepte des Level-Designs und die Prinzipien des Level-Aufbaus studiert, verschiedene Arten von Hauptstandorten analysiert und den Hauptteil des Levels geplant.
Praktische Aufgabe: Erstellen eines Spiellevels aus Grundelementen (Blockout), Erstellen einer Spielroute, Verteilen von Gegnern auf dem Level.
Zweiter Tag
Level-Design. Teil 2. Gebäude und Umgebung
- Modularer Ansatz zur Modellierung. Levelplanung;
- Schaffung eines modularen Gebäudes unter Berücksichtigung der Bewegungen der Spieler;
- Studieren der Umwelt.
Ergebnis der Lektion: gelernt, wie man komplexe Objekte mithilfe modularer Strukturen zusammenbaut, und den Hauptteil des Levels abgeschlossen.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie Ihr eigenes Gebäudemodell.
Tag drei
Roblox-Geldsystem. Teil 1. Währung im Spiel
- Prinzipien der Arbeit mit Spielwährung;
- Skript zum Abheben des Spielergeldes an die Schnittstelle;
- Mit Toolbox einen Feind erstellen;
- Tag-System und Spieler-Schussverfolgung;
- Vergabe von Belohnungen.
Ergebnis der Lektion: Ich habe ein In-Game-Währungssystem erstellt und gelernt, wie man Spielervariablen in der Benutzeroberfläche anzeigt und ändert.
Praktische Aufgabe: Fügen Sie eine Schnittstelle zur Anzeige des Geldes des Spielers hinzu und konfigurieren Sie die Ausgabe von Belohnungen für den Gewinn.
Tag vier
Roblox-Geldsystem. Teil 1. Einen Shop erstellen
- Programmierung der Filialschnittstellenverwaltung. Schaltflächen erstellen;
- Kauf eines Sprungverstärkers;
- Skript zum Kauf von Spielwaffen.
Ergebnis der Lektion: einen In-Game-Shop erstellt und Skripte für den Kauf von Gegenständen erstellt.
Praktische Aufgabe: Schreiben Sie Skripte für den Kauf von Verstärkern und Waffen im Spiel.
9. Modul
Der erste Tag
Beginnen Sie mit der Arbeit an Ihrem Abschlussprojekt
- Die Struktur eines Spielestudios;
- Verteilung nach Abteilungen. Rollen im Team;
- Definition des Konzepts der Diplomarbeit;
- Prinzipien der Teamarbeit in einem pädagogischen Gamedev-Studio.
Ergebnis der Lektion: Wir teilten uns in Teams auf, teilten Rollen und Arbeitsbereiche für das Projekt zu und entschieden uns für das Konzept des Spiels.
Praktische Aufgabe: Teilen Sie sich in Teams von 2-3 Personen auf, entscheiden Sie sich für eine Rolle im Projekt und genehmigen Sie das Konzept des Spiels.
Zweiter Tag
Abschlussprojekt. Teil 2. Grundlegende Spielstruktur
- Erstellen einer Gesamtansicht der Karten- und Landschaftselemente;
- Erweiterte Tools für die Arbeit mit Landschaften;
- Modellierung von Gebäuden und Spielobjekten;
- Auswahl von Drehbüchern, Erstellung und Design von Charakterteams.
Ergebnis der Lektion: bildete die allgemeine Struktur des Spiels, erstellte einen grundlegenden Szenenblock, fügte grundlegende Skripte und eine Reihe von Umgebungselementen hinzu.
Praktische Aufgabe: Ausführung von Aufgaben durch Abteilungsleiter – Leveldesigner, Umgebungskünstler, Programmierer, 3D-Künstler.
Tag drei
Abschlussprojekt. Teil 3. Ausarbeiten der Details des Spiels
- Hinzufügen komplexer Mechaniken zum Bewegen von Spielern;
- Tests auf Spielniveau;
- Verbesserung des visuellen Teils des Spiels mithilfe des Brushtool-Plugins;
- Waffen und Balance im Spiel. Grundsätze der Schadensbearbeitung und -verfolgung.
Ergebnis der Lektion: abgeschlossene Arbeit an der Abschlussarbeit.
Praktische Aufgabe: Ausführung von Aufgaben durch Abteilungsleiter – Leveldesigner, Umgebungskünstler, Programmierer, 3D-Künstler.
Tag vier
Abschluss der Diplomarbeit
- Vorbereiten einer Präsentation des erstellten Projekts;
- Präsentation der Diplomarbeit;
- Entwicklungs- und Weiterbildungsperspektiven im Bereich Gamedev.
Ergebnis der Lektion: schloss die Arbeit an der Kursarbeit ab, präsentierte sie den Eltern und schloss den Kurs ab.
Praktische Aufgabe: Schließen Sie das Projekt ab, bereiten Sie sich auf die Rede vor und nehmen Sie an der Präsentation teil.