Spiel 3D-Modellierung in Blender - Kurs 54.000 Rubel. von der Coddy School of Programming for Children, Ausbildung 9 Module (Monate)
Verschiedenes / / December 01, 2023
Dauer: ab 9 Module (Monate), ab 72 Stunden*.
Format: Einzel- und Gruppenunterricht, offline und online (Echtzeit).
Anzahl der Kinder: von 1 bis 8.
ab 750 Rubel/Stunde in einer Online-Gruppe,
ab 850 Rubel/Stunde in einer Offline-Gruppe,
ab 1050 Rubel/Stunde einzeln online,
ab 1980 Rubel/Stunde einzeln offline.
Liebt Ihr Kind Computerspiele? Dies ist kein Grund zur Sorge, sondern eine Gelegenheit, seine kreativen Fähigkeiten zu entwickeln. Während des Kurses „3D-Modellierung für Kinder“ in Moskau lernt er, wie man dreidimensionale Objekte modelliert und selbstständig 3D-Spielgrafiken erstellt.
3D-Modellierung ist einer der beliebtesten Bereiche im IT-Bereich. Die 3D-Modellierungsmethode wird häufig in der Spieleindustrie, Kino und Animation, Robotik, Architektur, Design und Bauwesen, Medizin und Industrie eingesetzt.
Unter 3D-Modellierung versteht man den Prozess der Erstellung eines dreidimensionalen Modells eines Objekts. Die Aufgabe der 3D-Modellierung besteht darin, ein dreidimensionales visuelles Bild des gewünschten Objekts zu entwickeln. Mit Hilfe dreidimensionaler Grafiken können Sie eine exakte Kopie eines in der Realität existierenden Objekts erstellen und so etwas völlig Neues und Fantastisches entwickeln. 3D-Modellierung ist eine echte Kunst, die denjenigen, die sich dazu entschließen, sie zu beherrschen, vielfältige Perspektiven eröffnet!
Wir empfehlen unseren Kurs für Kinder ab 10 Jahren.
Unser Kurs ist ein hervorragendes Geschenk für Ihr Kind und ein guter Einstieg in die Beherrschung aller Feinheiten der Erstellung von 3D-Grafiken. In Zukunft wird das Kind in der Lage sein, grundlegende Werkzeuge effektiv zu nutzen, um verschiedene Objekte zu erstellen und zu ändern. Die erworbenen Fähigkeiten helfen ihm, seine ersten Schritte in gefragten Berufen als Designer oder Ingenieur zu unternehmen.
Geben Sie Ihrem Kind mit der 3D-Modellierung endlose Möglichkeiten für technische Kreativität!
Nach Abschluss des Kurses erhält jeder Student ein personalisiertes Zertifikat von CODDY.
Erfahrung: 14 Jahre Ausbildung: Höhere Wirtschaftswissenschaften Zertifikate: TEFL. Spezialisierung: Allgemeiner Konversationskurs. Geschäftsenglisch. Englisch für Reisen. Sprechübung. Persönlicher Kurs. Praktische Grammatik. Ich bereite mich auf ein Vorstellungsgespräch vor. Ich freue mich, Sie in der Inglex-Online-Schule begrüßen zu dürfen! Ich heiße...
Erfahrung: 8 Jahre Ausbildung: Höhere Sprachwissenschaft. Spezialisierung: Allgemeiner Konversationskurs. Geschäftsenglisch. Englisch für Reisen. Englisch für ITDie Fähigkeiten jedes Spezialisten bestimmen, welche Werkzeuge er verwendet. Heute ist Englisch ein fester Bestandteil geworden...
Erfahrung: 8 Jahre
Ausbildung: Höhere Sprachwissenschaft
Spezialisierung: Allgemeiner Konversationskurs. Geschäftsenglisch. Englisch für Reisen. Englisch für ITDie Fähigkeiten jedes Spezialisten bestimmen, welche Werkzeuge er verwendet. Heute ist Englisch ein fester Bestandteil des Lebens, ein professionelles Werkzeug für Lehrer und Lehrer Übersetzer und Menschen anderer Fachrichtungen, und in naher Zukunft könnte Englisch Ihr Schlüssel zu werden neues Leben. Um es in den Griff zu bekommen, müssen Sie sich ein Ziel setzen und ich überlasse den praktischen Teil.
Ich arbeite seit 2007 als Englischübersetzerin und bin auf technisches Englisch spezialisiert. Ich habe mein Studium an der Fakultät für Übersetzung mit Auszeichnung abgeschlossen. Mein Betreuer und Betreuer meiner Abschlussarbeit war ein sehr talentierter und erfahrener Simultandolmetscher, der für mich immer noch ein Vorbild ist. Der erste prägendste Eindruck an der Universität war jedoch die erste Woche des Sprachtrainings mit Amerikanisch Freiwillige: Ich hatte das gleiche Gefühl, wenn man nicht mehr darauf achtet, welche Sprache man spricht und du denkst.
Zum ersten Mal stieß ich etwas später auf die Feinheiten des Unterrichtens, als mein Verwandter Hilfe bei der Vorbereitung auf ein Vorstellungsgespräch für eine Auslandsreise brauchte. Wie sich herausstellte, war dies für mich nichts Schwieriges. Durch die langjährige Kommunikation mit Muttersprachlern und die Berufspraxis habe ich gelernt, persönlich auf jeden Schüler und seine Bedürfnisse einzugehen.
In den letzten Jahren habe ich einen Konversationsclub und einen Intensivkurs geleitet und auch Einzelunterricht gegeben. Meine Studierenden sind erfolgreich ins Ausland gereist, haben neue Jobs gefunden und ihren Kreis an Geschäftskontakten deutlich erweitert. Ich bin stolz auf sie, weil sie ihr Ziel erreichen konnten, und wünsche Ihnen dasselbe.
Denken Sie daran, dass eine lange Reise mit dem ersten Schritt beginnt, und ich wünsche Ihnen, dass Sie ihn heute tun.
Kursleiter:
„Minecraft: Einführung in die künstliche Intelligenz“, „Unity 3D“, „Frontend-Entwickler: Seiten zu HTML/CSS/JavaScript“, „Spieleprogrammierung in Python“, „Bots in Python“, „Grafikdesign Photoshop“, „Spiel-3D-Modellierung“, „Erstellen von 2D- und 3D-Spielen in C#“, „Erstellen von Spielen in Kratzen"
1. Modul
Der erste Tag
Einführung in die 3D-Modellierungsumgebung Blender
• Erstes Kennenlernen der Schnittstelle und des Panels.
• Analyse grundlegender Objekte (Würfel, Zylinder, Ebene usw.).
• Erlernen grundlegender Werkzeuge zum Verschieben, Drehen und Ändern der Größe.
• Analyse von Objektkomponenten – Eckpunkte, Flächen, Oberflächen.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie mit einfachen Objekten und grundlegenden Werkzeugen ein komplexes, zusammengesetztes Objekt.
Ergebnis: erste Bekanntschaft mit der Welt der 3D-Modellierung und ihren Werkzeugen.
Zweiter Tag
Studieren des Bearbeitungsmodus und seiner Werkzeuge – Teil 1
• Extrudieren – Extrudieren neuer Komponenten des Modells.
• Flächen einfügen – Fläche innerhalb einer Fläche.
• Abschrägung – Ecken schneiden.
• Messer – gemusterter Schnitt nach Modell.
• Schleifenschnitt – kreisförmiger Schnitt des Modells.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie aus jedem einfachen Objekt mit den erlernten Werkzeugen eine komplexere Skulptur, ohne zusätzliche Objekte zu verwenden.
Ergebnis: Ausbildung räumlicher Denkfähigkeiten.
Tag drei
Studieren des Bearbeitungsmodus und seiner Werkzeuge – Teil 2
• Poly Build – ein multifunktionales Tool zur schnellen Bearbeitung.
• Drehen – Erstellen Sie schnell neue Polygone durch Drehung.
• Glatt – Glätten von Oberflächen und Übergängen zwischen ihnen.
• Kantenrutsche – Verschiebung entlang der Kante.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie mit den erlernten Werkzeugen ein hochwertiges Modell aus einem einzelnen Scheitelpunkt.
Ergebnis: Erweiterung des Werkzeugkastens zur Modellbildung und Entwicklung der Vorstellungskraft.
Tag vier
Den Bearbeitungsmodus und seine Werkzeuge studieren – Teil 3
• Schrumpfen/Fatten – Oberflächen entlang Normalen verschieben.
• Push/Pull – Oberflächen relativ zum Mittelpunkt verschieben.
• Rip-Region – Erstellung neuer Regionen.
• Kommentieren – Notizen während der Modellierung.
• Zusammenfassung des Bearbeitungsmodus.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie mit den Werkzeugen des Bearbeitungsmodus ein realistisches Modell Ihres Lieblingstiers.
Ergebnis: Stärkung der Fähigkeiten im Arbeiten im klassischen Modellbearbeitungsmodus.
2. Modul
Der erste Tag
Kennenlernen der Materialien
• Erste Bekanntschaft mit einfachen Materialien.
• Analyse der Materialregisterkarten.
• Verschiedene Arten von Grundmaterialien.
• Raue, glatte und leuchtende Oberflächen.
Praktische Aufgabe: Erstellen und Anpassen eigener Materialien, Anwenden derselben Materialien auf verschiedene Objekte.
Ergebnis: Vertrautheit mit Materialien und deren Einfluss auf das Erscheinungsbild des Modells.
Zweiter Tag
Die Verwendung verschiedener Materialien an einem Modell
• Erstellen mehrerer Slots für Materialien.
• Verteilung von Materialien.
• Anwenden von Materialien auf Polygone.
• Prinzipielles BSDF-Material und seine Einstellungen.
Übung: Erstellen Sie mehrere Materialien für ein Modell und wenden Sie sie auf verschiedene Teile des Modells an.
Ergebnis: Entwicklung eines Verständnisses für die Wechselwirkung von Materialien und deren Verteilung im gesamten Modell.
Tag drei
Arbeiten mit Texturen
• Die Konzepte „Texturierung“ und „Textur“.
• Suche und Verwendung vorgefertigter Texturen.
• Nahtlose Texturen und Kacheln.
• UV-Mapping und korrekte Texturverteilung über Polygone.
• Texture Paint – Erstellen Sie Ihre eigenen Texturen.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein Modell mit einer oder mehreren Texturen und verteilen Sie diese richtig.
Ergebnis: Erweiterung des Werkzeugkastens zur Modellbildung und Entwicklung der Vorstellungskraft.
Tag vier
Erstellen von Materialien mithilfe von Knoten
• Das Konzept der „Knoten“ und ihre gegenseitige Beeinflussung des Materials.
• Basisknoten.
• Erweiterte Knotentypen.
• Mischknoten.
Praktische Aufgabe: Verwendung von Knoten zur Herstellung von Materialien wie Silber, Gold, Marmor, Glas, Schokolade.
Ergebnis: Erstellung komplexer und realistischer Materialien, um ein besseres Erscheinungsbild des 3D-Modells zu erzielen.
3. Modul
Der erste Tag
Einführung in Animationen
• Zeitleiste und Arbeiten damit.
• Schlüsselbilder und deren Erstellung.
• Animationen verschieben/drehen/in der Größe ändern.
• Sichtbarkeitsanimationen auf dem Rendering.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie Animationen zur Bewegung von drei verschiedenen Objekten, sodass sie miteinander verbunden aussehen.
Ergebnis: Erwerb erster Kenntnisse in der Objektanimation.
Zweiter Tag
Animierte Felder analysieren
• Animation von Farbe und Material.
• Kameraanimation.
• Lichtquellenanimation.
• Animationskurven.
Übung: Verwenden Sie Lichtfarben- und Sichtbarkeitsanimationen, um das Flackern und Überhitzen einer Glühbirne zu simulieren.
Ergebnis: die Bildung eines nicht standardmäßigen Ansatzes und die Nutzung von Animationen und deren Fähigkeiten.
Tag drei
Erstellung eines Videos
1. Arbeite an einer Videoidee.
2. Die Bühne vorbereiten.
3. Bestimmen von Kamerawinkeln und Akzenten.
4. Konfigurieren der Parameter der Ausgabedatei.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein kurzes Video mit Animationen, bereiten Sie die Szene vor und denken Sie über die Handlung nach.
Ergebnis: Entwicklung der Fähigkeit, Zwischensequenzen für Spiele zu erstellen.
Tag vier
Erstellung von Spezialeffekten
• Das Konzept der Modifikatoren.
• Build-Modifikator.
• Optionen für die Verwendung des Build-Modifikators in einem Projekt.
• Anwendung von Animationen in der realen Welt.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie einen animierten Bildschirmschoner für einen Youtube-Kanal.
Ergebnis: Anwendung der Animationsfähigkeiten auf eine reale Aufgabe.
4. Modul
Der erste Tag
Modifikatoren, ihr Zweck und ihre Vorteile Teil 1
• Einführung in Modifikatoren und ihren Zweck.
• Spiegel – Spiegelmodellierung.
• Array – mehrfaches Klonen.
• Unterteilungsfläche – Erhöhung der Anzahl der Polygone und Glättung.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein Modell mit allen drei Arten von Modifikatoren.
Ergebnis: Verständnis der Funktionsweise von Modifikatoren, Erhöhung der Modellierungsgeschwindigkeit durch deren Verwendung.
Zweiter Tag
Modifikatoren, ihr Zweck und ihre Vorteile Teil 2
• Abschrägung – Ecken glätten.
• Dezimal – Reduzierung der Anzahl der Polygone.
• Wireframe – Erstellung eines 3D-Netzes entlang der Kanten des Modells.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein Modell mit allen drei Arten von Modifikatoren.
Das Ergebnis: ein erweiterter Satz an Werkzeugen für die schnelle Modellierung.
Tag drei
Modifikatoren, ihr Zweck und ihre Vorteile Teil 3
• Schrauben – Objekte durch Drehen herstellen.
• Sanft – sanfte Übergänge.
• Kurve – Arbeiten Sie mit Kurven und Kombinationen mit anderen Modifikatoren.
• Hook – Oberflächenmodifikation mit zusätzlichen Objekten.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein Modell mit Screw und fügen Sie Details hinzu mit Curve + Array.
Ergebnis: Training der Fähigkeit, mithilfe von Modifikatoren schnell Objekte aus Kurven zu erstellen.
Tag vier
Modifikatoren, ihr Zweck und ihre Vorteile Teil 4
• Welle – Erzeugen einer Krümmung vom Typ „Welle“.
• Warp – Verformung durch Dehnung.
• Boolean – ein neues Objekt aus den beiden vorherigen abrufen.
• Remesh – Neuerstellung eines Netzes von Objekten.
Praktische Aufgabe: Mit den erlernten Modifikatoren ein Stück Käse herstellen.
Ergebnis: verbesserte Fähigkeiten im Umgang mit Objektverformungen durch den Einsatz von Modifikatoren.
5. Modul
Der erste Tag
Einführung in die Beleuchtung
• Arten von Lichtquellen und eine kurze Einführung in sie.
• Punktlicht – Punktlicht.
• Sonnenlicht – Sonnenlicht.
• Spotlicht – Spotlicht.
• Flächenlicht – Lichtfläche.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein Modell, das als Lichtquelle für jede Art von Beleuchtung geeignet ist.
Ergebnis: Erwerb erster Kenntnisse im Umgang mit unterschiedlichen Lichtquellen.
Zweiter Tag
Material als Lichtquelle
• Emission – Verwendung eines Materials als Lichtquelle.
• Kombination aus Emissionsmaterial und Lichtquelle.
• Unterschiedliche Oberflächen – unterschiedlicher Glanz.
• Lichtverzerrung für Glasmaterialien.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein Modell einer Lampe, die in einer Farbe leuchtet, die umliegenden Flächen jedoch in einer anderen Farbe beleuchtet.
Ergebnis: Experimente mit einer ungewöhnlichen Kombination von Farbe und Licht.
Tag drei
Detaillierte Analyse der Beleuchtungseinstellungen
• Lichtabschnitt.
• Schattenbereich.
• Spotform (für Spotlicht).
• Unterabschnitt „Benutzerdefinierter Abstand“.
Praktische Aufgabe: Licht mit Animation kombinieren und unterschiedliche Effekte erzeugen.
Das Ergebnis: eine eingehende Untersuchung des Lichts und seines Einflusses.
Tag vier
Tricks mit Licht
• Länge der Schatten.
• Überlastung mit Lichtquellen.
• Verwendung von Farben bei der Verwendung von Licht.
• Verwendung von Texturen auf der Lichtquelle.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie eine Szene mit den erlernten Lichttricks.
Ergebnis: Erwerb zusätzlicher Fähigkeiten und einer nicht standardmäßigen Sicht auf die Beleuchtung.
6. Modul
Der erste Tag
Einführung in die Bildhauerei
• Einführung neuer Tools.
• Zeichnen, zeichnen Sie scharf.
• Ton, Tonstreifen, Tondaumen.
• Schicht.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie Ihr erstes Modell im Bildhauermodus.
Ergebnis: Erstellung eines Modells mit einer neuen Modellierungsmethode und neuen Werkzeugen.
Zweiter Tag
Wir setzen unsere Bekanntschaft mit der Bildhauerei fort
• Aufblasen, Klopfen, Falten.
• Glätten, Glätten, Füllen.
• Schaben, Multiplane-Schaben.
• Kneifen, Greifen.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein Modell mithilfe der Bildhauerei mit vielen Details.
Ergebnis: Erhalt eines sehr detaillierten Modells im Bildhauermodus.
Tag drei
Tauchen wir ein in die Bildhauerei
• Elastische Verformung, Schlangenhaken, Daumen.
• Posieren, Stupsen, Drehen.
• Slide Relax, Grenze, Stoff.
• Vereinfachen.
Praktische Aufgabe: Erstellen eines Modells einer oder mehrerer Figuren mit hohem Detaillierungsgrad.
Ergebnis: Aufbereitung hochwertiger Modelle mittels Bildhauerei für die weitere Verwendung.
Tag vier
Konvertieren des Bildhauermodells in Low-Poly
• Das Konzept der Retopologie.
• Verschiedene Möglichkeiten, ein Low-Poly-Modell basierend auf einer Skulptur zu erstellen.
• Studieren Sie fertige Modelle, um mehr über die Details der Bildhauerei zu erfahren.
• Veredelung fertiger Modelle, um höherwertiges Material zu erhalten.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie aus einer Skulptur ein Low-Poly-Charaktermodell für ein Handyspiel.
Ergebnis: Erwerb von Fähigkeiten bei der Umwandlung von High-Poly-Modellen in Low-Poly-Modelle.
7. Modul
Der erste Tag
Rigging – ein Skelett erstellen
• Knochen und ihre Verbindung zum Modell.
• Arten von Verbindungen zwischen Knochen.
• Fertige Skelette für humanoide Charaktere.
• Verteilung der Knochen.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein Skelett für die Figur aus den vorherigen Lektionen.
Ergebnis: Für die Animation wurde ein Skelett für das Modell erstellt.
Zweiter Tag
Skelettanimation
• Gewichtskonzept und Gewichtsverteilung.
• Automatische Gewichtsverteilung.
• Zusätzliche Würfel.
• Generations-Rig.
Praktische Aufgabe: Passen Sie das Gewicht für das generierte Skelett eines Ihrer Modelle an.
Ergebnis: Skelettanimation einrichten.
Tag drei
Charakteranimationen zur Verwendung im Spiel
• Vorbereiten des Charaktermodells für die Animation.
• Fixierung der Ausgangsposition.
• Aufteilen der Skala in eine Abfolge von Animationen.
• Anpassen der Glätte von Animationen mit GraphEditor.
Praktische Aufgabe: Erstellen grundlegender Charakteranimationen – Leerlauf, Gehen, Laufen, Springen.
Ergebnis: Fähigkeit zur Charakteranimation für das Spiel.
Tag vier
Skelettanimation von Spielobjekten
• Analyse von Modellen, die für Skelettanimationen geeignet sind.
• Simulation von Seil, Umhang und Schlange.
• Erstellung von Skelettanimationen für Seil, Umhang und Schlange.
• Zusammenfassung des Themas Skelettanimation.
Praktische Aufgabe: Erstellen von Modellen von Objekten und Animationen mithilfe von Rigging.
Das Ergebnis: kreative Anwendung von Skelettanimationen auf einfache Objekte.
8. Modul
Der erste Tag
Einführung in das Konzept eines Partikelsystems
• Überblick über das Emitter-Partikelsystem.
• Überblick über das Haarpartikelsystem.
• Grundeinstellungen für Partikelsysteme.
• Verwendung eines Objekts für ein Partikelsystem.
Praktische Aufgabe: Erstellen eines einfachen Partikelsystems.
Ergebnis: Erwerb grundlegender Kenntnisse im Umgang mit einem Partikelsystem.
Zweiter Tag
Mit einem Partikelsystem verschiedene Effekte erzeugen – Teil 1
• Lernen Sie die Einstellungen kennen, um einen Regeneffekt zu erzeugen.
• Erstellen Sie einen Regeneffekt.
• Lernen Sie Einstellungen zum Erstellen eines Schneeeffekts.
• Erstellen Sie einen Schneeeffekt.
Praktische Aufgabe: Den Effekt eines Schneesturms, Regens und Schnees erzeugen.
Ergebnis: Verfeinern Sie Ihre Fähigkeiten im Umgang mit Partikeln.
Tag drei
Mit einem Partikelsystem verschiedene Effekte erzeugen – Teil 2
• Erlernen von Einstellungen zum Erzeugen von Feuer- und Raucheffekten.
• Feuer- und Raucheffekte erzeugen.
• Lernen Sie die Einstellungen kennen, um einen Glitzereffekt zu erzeugen.
• Erzeugung verschiedener Arten von Funken.
Praktische Aufgabe: Ein realistisches Feuer erzeugen.
Das Ergebnis: die Kombination verschiedener Partikelsysteme, um einen realistischeren Effekt zu erzielen.
Tag vier
Erstellen Sie fantastische Effekte mithilfe eines Partikelsystems
• Verschiedene Science-Fiction-Effekte mithilfe eines Partikelsystems.
• Energieeffekte.
• Elektrizitätseffekt.
• Zusammenfassung der Arbeit mit Partikelsystemen.
Praktische Aufgabe: Erzeugen verschiedener Effekte durch Mischen von Partikelsystemen und Verformen von Objekten.
Ergebnis: Effekte für Spiele mithilfe von Partikelsystemen erstellen.
9. Modul
Der erste Tag
Einführung in Add-ons
• Analyse des Konzepts der „Add-ons“.
• LoopTools.
• Bilder als Ebenen importieren.
• Zusätzliche Objekte.
Praktische Aufgabe: Neue Objekte hinzufügen, komplexes Modell erstellen.
Ergebnis: Den Nutzen von Add-ons verstehen und erste Kenntnisse im Umgang mit Add-ons erwerben.
Zweiter Tag
Die häufigsten Add-ons
• Einfaches HDRI, Bolt Factory.
• CopyAttributes, Bool-Tool.
• EdgeFlow, .
Praktische Aufgabe: Erstellen eines komplexen mechanischen Modells.
Ergebnis: Stärkung der Fähigkeiten in der Hochgeschwindigkeitsmodellierung von Spielmodellen.
Tag drei
Erstellen Sie Ihr Portfolio
• Analyse der im Rahmen des Kurses geleisteten Arbeit.
• Auswahl der erfolgreichsten Modelle.
• Vornahme notwendiger Anpassungen, Finalisierung von Details, Materialien und Animationen.
• Erstellen Sie für jedes Modell die richtige Szene.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie vorgefertigte Renderings Ihrer Modelle, um Ihr eigenes Portfolio zu bilden.
Ergebnis: die Erstellung eines echten 3D-Künstlerportfolios für jeden Schüler.
Tag vier
Bildung eines Vektors für die Weiterentwicklung als 3D-Künstler
• 3D-Künstler für Spielfiguren.
• 3D-Künstler für Spielebenen.
• Künstler für 3D-Spezialeffekte.
• Den Kurs zusammenfassen und Ihre Arbeit demonstrieren.
Praktische Aufgabe: Demonstrieren Sie Ihre im Rahmen des Studiums entstandenen Arbeiten im Bereich 3D-Spielmodellierung.
Ergebnis: Schutz eines echten Portfolios eines 3D-Künstlers.