Grundlagen der Programmierung in Java für Schüler. Modul 2 [c] – Kurs 16.990 Rubel. vom Spezialisten, Ausbildung 20 ac. h., Datum: 21. Oktober 2023.
Verschiedenes / / November 28, 2023
Lernen Sie weiter, in Java zu programmieren! Das Programmieren deckt alle Bereiche unseres Lebens ab: von der Wirtschaft bis zur Unterhaltung, von der Medizin bis zur Weltraumforschung. Durch das Erlernen des Programmierens entwickeln Sie Aufmerksamkeit, Geduld, Ausdauer, eine Vorliebe für intellektuelle Aktivität und die Fähigkeit, unabhängige Entscheidungen zu treffen. Sie erwerben praktische Fähigkeiten, die Ihnen in Zukunft immer nützlich sein werden! Das ist nützlicher und interessanter als Online-Spiele und Computerclubs!
Nach erfolgreichem Abschluss des Kurses „Grundlagen der Programmierung in Java“ für Schüler. Modul 2“ Sie erhalten ein 1C-Zertifikat, das nicht nur in Russland, sondern auch im Ausland anerkannt wird. Für Schüler gibt es keine Ermäßigung auf 1C-Kurse.
Erfahrener Dozent für Java-Programmierkurse für Schulkinder. Besitzt die Zertifikate „Oracle, Java SE 7 Programmer“ und „Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0“. Dürfen...
Erfahrener Dozent für Java-Programmierkurse für Schulkinder. Besitzt die Zertifikate „Oracle, Java SE 7 Programmer“ und „Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0“. Er ist in der Lage, selbst die komplexesten Sachverhalte einfach und klar zu erklären. Unter der Leitung von Sergei Nikolaevich wird das Erlernen der Programmierung auch für unvorbereitete Schüler zugänglich. Der Lehrer findet leicht eine individuelle Herangehensweise an jeden Zuhörer und begeistert die Schüler mit seiner Liebe zum Programmieren.
Sergei Nikolaevich absolvierte die Fakultät für Kybernetik des Obninsker Instituts für Atomenergie. Hervorragende Beherrschung der Programmiersprachen Java, C/C++, JSP, HTML, XML, JavaScript, SQL und Oracle PL/SQL. Funktioniert zuverlässig mit den Datenbankverwaltungssystemen Oracle Database, MySQL Enterprise Edition und PostgreSQL. Er verfügt über umfangreiche Erfahrung in der Arbeit mit Linux-Betriebssystemen (Red Hat Enterprise Linux und Oracle Enterprise Linux), Oracle Solaris und MS Windows. Sergey Nikolaevich ist mit den Entwicklungstools Netbeans IDE, Eclipse IDE, IBM Rational Rose, Toad für Oracle und MS Visual Studio bestens vertraut und ein Profi verwendet GlassFish Application Server, SAP NetWeawer Application Server, IBM WebSphere Application Server, Lighttpd Web-Server und Apache HTTP Server.
Dank seiner umfangreichen Berufserfahrung beherrscht er alle Feinheiten des Arbeitsprozesses eines Programmierers perfekt. Sergey Nikolaevich entwickelte elektronische Dokumentenmanagementsysteme für das Verlagsgeschäft bei der OpenPages Inc Corporation. In den letzten 15 Jahren war er an Projekten zur Entwicklung maßgeschneiderter Software für solche Unternehmen beteiligt große Unternehmen wie Severstal, Polyus Gold, Siberian-Ural Aluminium Company und „Rosgosstrach“.
Sergei Nikolaevich gestaltet seinen Unterricht einfach und interessant. Während des Kurses entwickeln Sie selbstständig ein interaktives Spiel in Java. Im Unterricht von Sergei Nikolaevich erwerben Sie Kenntnisse, die Ihnen helfen, einen der gefragtesten und bestbezahlten Berufe auf dem Arbeitsmarkt zu meistern!
Modul 1. Lektion Nr. 1 (2 ac. H.)
- Umgang mit Ereignissen beim Arbeiten mit der Maus.
- Verfolgt Maustastenanschläge.
- Bestimmen der Position des Mauszeigers auf dem Bildschirm.
- Erstellen eines Programms zum Zeichnen mit der Maus.
Modul 2. Lektion Nr. 2 (2 ac. H.)
- Einführung in die Internetentwicklung, das Konzept eines Applets.
- Verwendung von Formularelementen: Beschriftung, Textfeld, Schaltfläche.
- Erstellen Sie einen einfachen Taschenrechner mit Formularelementen.
Modul 3. Lektion Nr. 3 (2 ac. H.)
- Abschluss des Prozesses zum Erstellen einer Taschenrechneranwendung.
- Konvertieren Sie eine Taschenrechneranwendung in ein Applet.
- Erstellen einer HTML-Seite mit einem Taschenrechner-Applet.
- Unterschiedlicher Umfang von Variablen innerhalb einer Klasse.
- Übergeben von Parametern an Klassenmethoden und Zurückgeben von Werten durch Methoden, der This-Operator.
- Das Konzept einer Objektreferenz, der Nulloperator.
Modul 4. Lektion Nr. 4 (2 ac. H.)
- Studieren der Struktur einer Webseite.
- Grundlagen von HTML, JavaScript, CSS.
- Prinzipien zum Erstellen einer statischen Site mit interaktiven Inhalten, die in Java erstellt wurden.
Modul 5. Lektion Nr. 5 (2 ac. H.)
- Prinzipien der Erstellung einer dynamischen Website, das Konzept des CMS.
- Erstellen Sie eine Webseite mit HTML, CSS, JavaScript.
Modul 6. Lektion Nr. 6 (2 ac. H.)
- Zweck der Windows-Registrierung.
- Windows-Registrierungsstruktur.
- Erstellen einer Windows-Glückwunschanwendung, die Benutzeraktionen blockiert – Schnittstellenimplementierung.
Modul 7. Lektion Nr. 7 (2 ac. H.)
- Abschluss der Erstellung des Windows-Glückwunschblockers.
- Erstellen eines startfähigen JAR-Archivs des Blockers.
- Aufnahme eines Glückwunschblockers in der Registrierung, Windows-Start.
Modul 8. Lektion Nr. 8 (2 ac. H.)
- Praktischer Teil – 30 Minuten. Unabhängige Problemlösung.
- Grundlagen der Arbeit mit dem Dateisystem.
- Arbeiten mit Dateiauswahl- und Farbauswahldialogen.
Modul 9. Lektion Nr. 9 (2 ac. H.)
- Praktischer Teil – 30 Minuten. Unabhängige Problemlösung.
- Einführung in die visuelle Formularentwicklung in Eclipse.
- Ein Beispiel für die Erstellung einer Anwendung mit einem visuellen Editor.
- Erstellen einer Anwendung mit Computergrafikelementen mithilfe eines visuellen Editors.
Modul 10. Lektion Nr. 10 (2 ac. H.)
- Praktischer Teil – 30 Minuten. Unabhängige Problemlösung.
- Erstellen einer Webseite mit Diagrammen und Interaktion über JavaScript.
- Erstellen einer Windows-Anwendung mit Bewegungsanimation.