5 Fakten über Schach, die Fans dieses Spiels zu schätzen wissen werden
Verschiedenes / / April 02, 2023
Als die Dame die stärkste Figur auf dem Brett wurde und wie Napoleon die Partie gegen den Roboter verlor.
1. Napoleon und Franklin verloren im Schach gegen einen mechanischen Türken
1770 Wolfgang von Kempelen erfunden und schenkte der Kaiserin Maria Theresia von Österreich einen großen Tisch mit einer als Türke verkleideten mechanischen Puppe. Das Mannequin bewegte seinen Arm und bewegte die Schachfiguren auf dem Brett und spielte besser als jeder lebende Großmeister.
Fast 84 Jahre lang wurde der Roboturk in Europa und Amerika vorgeführt und er besiegte viele starke Rivalen, darunter verschiedene Staatsmänner. Unter ihnen stellte sich heraus Napoleon Bonaparte und Benjamin Franklin.
Es stellt sich heraus, dass das Gerät mit der weltweit ersten Version künstlicher Schachintelligenz ausgestattet war, die zum Prototyp des berühmten Deep Blue? So sicher nicht.
Direkt unter dem Tisch befand sich eine Kamera, auf der ein lebender Schachspieler saß und an den Hebeln zog, um den Roboter zu steuern.
KI-Neuronale Netze waren noch nicht erfunden, also musste Wolfgang von Kempelen zu einem Trick greifen.
Zu Turks Geheimagenten gehörten einige der stärksten Schachspieler des 18. Jahrhunderts, darunter Johann Allgaier, Aaron Alexander, William Lewis und Hyacinthe Boncourt. Der letzte übrigens irgendwie kam für eine Sitzung mit einer Erkältung und die ganze Zeit gehustet, und diese Geräusche erschreckten die beim Spiel anwesenden Zuschauer.
Von Kempelen fügte nach diesem Match dem Türken eine Menge klirrender Metallräder hinzu und klickte Mechanismen, die entwickelt wurden, um Geräusche zu erzeugen, die die Anwesenheit eines Live-Operators maskierten innen.
2. Damit die Teilnehmer nicht einschlafen, wurde die Schachuhr erfunden
Heute ist selbst ein Amateurturnier ohne Zeitkontrolle undenkbar, aber früher, bis 1853, konnte man über den Umzug so viel nachdenken, wie man wollte. Und dies führte zu verschiedenen lustigen Vorfällen.
Zum Beispiel brauchten die Schachspieler Williams und Macklow beim ersten internationalen Turnier im Jahr 1851 so lange Gedanke über ihre Bewegungen, dass sie sich überanstrengt haben und dadurch die Konkurrenz zum Erliegen kam. Der Schiedsrichterassistent kommentierte dies in seinen Notizen:
Das Spiel wurde unvollendet gelassen, da beide Gegner einschliefen.
Im selben Jahr Williams gespielt gegen Howard Staunton. Das Match ging 6-3 zugunsten des Letzteren, aber Williams war so langsam, dass sein Gegner ausflippte und aufgab, nur um diesen langsamen Verstand loszuwerden.
Zum ersten Mal war die Uhr verwenden 1853 - sie waren Sand. Und das moderne Gerät mit zwei Schaltern wurde 1900 erfunden. Dann arbeitete es an der Mechanik und wurde später elektronisch.
Uhr löste das Problem mit dem Einschlafen von Schachspielern, verursachte aber eine weitere Komplikation: Manchmal kann ein Spieler vergessen, den Schalter zu drücken. Infolgedessen gibt sein Gegner vor, über seinen Zug nachzudenken, und sieht zu, wie die Zeit eines anderen verschwendet wird.
Zum Beispiel im zweiten Spiel des Weltmeisterschaftskampfes 1987 Kasparov tat bewegen, aber danach stellte er die Uhr drei Minuten lang nicht um, und sein Gegner Karpov "bemerkte" dies vorsichtigerweise nicht. Infolgedessen hatte Kasparov am Ende der Partie nur noch eine freie Minute für alle Züge, was ihn natürlich zu einer Niederlage führte.
3. Es ist eine Mischung aus Schach und Boxen
Normalerweise schlägt der durchschnittliche Boxer immer noch den durchschnittlichen Schachspieler, aber nicht im Fall des Schachboxens. Diese Sportart war ursprünglich erschien als Witz - es wurde von einem französischen Künstler erfunden Comics Enki Bilal.
Der niederländische Schachspieler und Performancekünstler Ipe Rubing entwickelt Regeln und gründete die World Chess Boxing Organization (WCBO). Er wurde übrigens der erste Weltmeister in diesem Sport.
Welt- und Europameisterschaften im Schachboxen mit Beteiligung von Athleten aus England, Deutschland, den Niederlanden, Polen, Japan, Bulgarien, den USA und Russland gehalten werden seit 2003.
Die Regeln sind einfach: Der Kampf besteht aus 11 Runden, gerade - Boxen, ungerade - Schachblitz.
Der Sieg kann durch KO, Schachmatt oder Überschreiten der Schachzeit erreicht werden. Können Sie Ihren Gegner nicht mit einem schneidigen Damengambit schlagen? An den Kiefer rechts anhängen, dann klappt es auf jeden Fall! Eine sehr vielseitige Disziplin.
4. Die Dame war früher eine schwache Figur
Die moderne Königin oder Königin ist die stärkste Einheit, die eine beliebige Anzahl von Feldern in alle Richtungen bewegen kann. Aber es war nicht immer so.
Im klassischen mittelalterlichen Schach geliehen Europäer unter den Arabern, die Dame war der schwächste Charakter im Spiel und bewegte sich nur ein Feld diagonal.
Aber irgendwann um 1300 fügten sie, um das Spiel ein wenig zu diversifizieren, die Möglichkeit hinzu, beim ersten Zug zwei Felder diagonal, horizontal und vertikal zu „springen“. Es stellte sich als eine Art verrückte Version eines Bauern heraus, aber immer noch nicht sehr nützlich.
Die Dame wurde erst nach einer weiteren Regelreform im 15. Jahrhundert zur stärksten Figur auf dem Brett.
Historiker sind sich uneinig darüber, warum dies geschah. Die beliebteste Version sagtdass die Königin stärkte Königin Isabella I. von Spanien, die angeblich selbst eine begeisterte Schachspielerin war.
In ihrem Land, wie auch in den meisten europäischen Ländern, wurde diese Figur nicht als Wesir (Berater), sondern als Königin bezeichnet. Und die mächtige Isabella fand es unverschämt, dass ihr Gegenüber auf dem Brett in Zügen eingeschränkt war, und zwang daher die Höflinge, die Regeln umzuschreiben. Infolgedessen wurde ihre Version des Spiels im benachbarten Italien "Schach der Königin" oder abwertend "Schach der Verrückten" genannt.
Es gibt auch Theorien, dass die Königin intensiviert, beeindruckt von der Macht anderer mächtiger Damen des Mittelalters wie Eleonore von Aquitanien oder Blanca von Kastilien. Oder war es generell eine Art Hommage an den ritterlichen Marienkult - manche mittelalterlich Dichter brachten die Figur mit der Muttergottes selbst in Verbindung.
Übrigens wurden Bauern, die das Ende des Bretts erreichten, bis zum 12. Jahrhundert nicht zu einer Königin, da es in einem Land nicht zwei Königinnen geben konnte. Nur dann in den Regeln hinzugefügt Klausel, die eine solche Umwandlung erlaubt. Aber die verwandelte Figur wurde die Beraterin genannt und nicht die zweite Königin.
5. Schach kann mit benutzerdefinierten Figuren auf einem 3D-Brett gespielt werden
Schachspieler streben ständig danach, ihr Leben zu komplizieren, indem sie neue Variationen der Spielregeln erfinden. Zum Beispiel Thomas Dawson, Präsident der British Society of Chess Problem Lovers eingeführt neue Zahlen. Sein Nachtreiter galoppierte wie ein Pferd, konnte aber die Bewegung wiederholen, bis er den Rand des Bretts, den Joker, erreichte ahmte den letzten Zug des Gegners nach, und die Heuschrecke bewegte sich wie eine Königin, übersprang aber nur andere Zahlen.
Und in seinen Regeln gibt es einen Kanzler, einen Streitwagen, einen Adler, einen Hamster, einen Elch und einen Spatz. Es war wahrscheinlich nicht leicht, sich zu merken, wie dieser ganze Zoo läuft.
Es gibt andere Wege diversifizieren langweilige partys. Zum Beispiel - Schwedisches Schach, das von zwei Teams mit jeweils zwei Personen auf ihrem eigenen Brett gespielt wird. Die erbeuteten Stücke werden dem Partner übergeben, der sie in den Anhang zu seinem eigenen legen kann. Und im "Atom"-Schach "explodieren" solche Figuren und nehmen sowohl ihre eigenen als auch andere in benachbarten Zellen mit.
Aber die überwältigendste Variante ist dreidimensionales Schach, sie sind auch Raumshah (davon. Raumschach - "kosmisches Schach"). 1907 vom deutschen Arzt Ferdinand Maack erfunden.
Darin spielen auf einem speziellen Design, das aus acht übereinander angeordneten Brettern besteht. Die Figuren bewegen sich wie gewohnt, aber nicht nur nach links und rechts, sondern auch nach oben und unten. Etwas Ähnliches wurde von Spock aus Star Trek gespielt.
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Bearbeiteter Text: Autor Dmitry Sazhko, Redakteurin Natalya Murakhtanova, Korrektorin Natalya Psurtseva