„In der Entwicklung von Spielen, können Sie mit der Industrie für den Monat halten“ - ein Interview mit dem Brand Manager Jewgeni Vasilyev
Arbeitsplätze / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - ein Handwerker, die die Spiele und Plattform blokcheyn The Abyss Videospiel-Entwickler und Spieler fördert. Gründer des Projekts in der Zukunft planen mit einem riesigen wie Dampf zu konkurrieren. Wir fragten, was es ist - ein neues Produkt zur Förderung basiert auf der Technologie, die nur sehr wenige Menschen verstehen, und wie am Ende zu verstehen, was Kryptowährung, Blokcheyn und Token.
„Sie können nicht bewusst sein, solche Nachrichten“ - auf der ICO und die neuen Gaming-Plattform
- Eugene, sagen Sie uns, was Sie tun, und das ist jetzt Teil Ihrer Verantwortung Brand Manager.
- Die interessanteste der aktuellen Projekte - ein The AbyssPlattform digitale Distribution auf Basis von blokcheyn Technologie. Die Idee einer langen Zeit in der Luft, und jetzt einige Unternehmen beginnen zu geymdev oder andere Weise in ihren Projekten zu realisieren.
Wir schaffen ein Ökosystem vor allem für Multiplayer-Free-to-Play-Spiele mit einer internen Kryptowährung wo jeder Spieler der Lage sein, durch die Einladung Freunde zu verdienen, erhalten Leistungen und die Schaffung der Spielinhalte (Strom, Reiseführer, Bewertungen, Fan-Kunst und etc.). Und ähnliche Vorteile für Entwickler: alle Spieler, die auf der Plattform durch ihr Spiel fallen, werden sie Einkommen bringen auch nach der anderen aus dem Spiel zurückziehen. Es gibt eine Menge von Brötchen, es keinen Sinn Liste macht alles hier, sie sind im Whitepaper auf der Projekt-Website beschrieben.
Durch den Einsatz von Smart-Verträge - sie sind Teil der Technologie blokcheyn - für Transaktionen keine Rechts Verzögerungen und zusätzliche Bestätigung benötigen. Transaktionen werden fast augenblicklich auftreten. Also einfach bequemer für die Nutzer.
Ein Teil meiner Arbeit zu Arbeit an The Abyss enthalten PR, Vorbereitung und Durchführung von Werbekampagnen, die Schaffung von Bannern, Landen, Interaktion mit Partnern und Gaming-Medien. Das ist alles, was mit Werbung und Promotion-Projekte verbunden ist. Jetzt ist es die andere Arbeit ist, dass wir die Förderung ist nicht nur ein Spiel, eine neue Plattform, geht auf den Weltmarkt.
- Als ich meine Freunde gefragt, ob sie bereit sind, in blokcheyne teilnehmen, erhalten oft die Antwort: „Diese Art von Müll, nichts klar ist, ich will nicht damit zu verwirren.“ Wie Sie mit ihm arbeiten?
- In Russland stehen wir ständig das gleiche Problem. Im letzten Jahr, als es begann HYIP auf Kryptowährung und blokcheyna hat dieses Wort fast ein Schimpfwort geworden. Und wir wollen die Einstellung zu diesem Konzept ändern. Die Tatsache, dass es bereits eine ganze Reihe von Projekten, die sehr laut über sich selbst gesagt, aber am Ende nichts davon erfüllt. Oder sogar Geld gesammelt und dann die Besitzer verschwunden, so dass Menschen mit nichts. Dies geschah mehrmals, und das Wort „zashkvarilos“.
Wir, natürlich, verwenden auch Crowdfunding, aber unsere Hauptaufgabe - ist die Plattform zu erstellen. Das Unternehmen Schicksal. Spiele, dessen Gründer kam mit dem Abgrund, sind seit 10 Jahren schon. Project Creator in der Idee interessiert, noch bevor es eine Kraft in den Nachrichten wurde. Er beteiligte sich oft in anderen Projekten ICO, versiert gut in Kryptowährung blokcheyn und Technologie. Er erkannte, dass es sich um eine Plattform Videospiel-Markt ist nicht genug, weil blokcheyn vereinfacht viele Prozesse.
Darüber hinaus gibt es eine Reihe von Problemen, die lange über hatte beschweren, aber nicht lösen können. In Dampf, zum Beispiel gibt es eine Werkstatt, wo die Menschen Mode machen und einen Prozentsatz des Umsatzes erhalten, aber es ist mikroskopisch, so dass die Gemeinschaft zu tun ist nicht interessant: Arbeitskosten auszahlen einfach nicht. Und wir wollen auch, es zu beheben, denn jetzt gibt es alle notwendigen Werkzeuge.
- In anderen Ländern reagieren ICO besser als in Russland?
- Allgemein - ja. Jetzt eine Menge Märkte: China, Europa, Nordamerika. Wir halten mit allen arbeiten, so dass Sie in den Prozess ständig aufgenommen werden und reagieren auf Ereignisse, die in allen Zeitzonen auftreten. Es stellen sich Fragen rund um die Uhr, die Leute wollen immer mehr, das Projekt zu verstehen.
- Sie angeheuert Marketing-Experten aus den Ländern, die sich bewegen?
- Wir haben eine eigene Marketing-Agentur, die auslagern arbeitet, und die Leute sind dort spezialisiert nur solche Projekte zu fördern. Sie arbeiten mit einem internationalen Publikum. Der Hauptsitz der Marketing-Unternehmen in den Vereinigten Staaten. China - ist ein komplexer Markt mit seinen Stiftungen, die nicht so leicht zu bekommen, so müssen Sie Partner, die helfen, mit Förderung, während in China und verstehen, die Eigenschaften dieses Land.
Wir arbeiten aktiv mit sozialen Netzwerken: konzentrieren sich mehr auf Dienstleistungen, die in den meisten Ländern beliebt sind: Facebook, Medium, Reddit. Obwohl regionalen Einsatz, die gleiche „VKontakte“ oder WeChat.
- Wenn Sie an die Firma kommen, bereits wussten wir, was das ICO?
- Ja, ist es unmöglich, nicht bekannt, solche Nachrichten zu sein. Ich wurde darauf vorbereitet, dass es unmöglich ist, in der Spielentwicklung prognostizieren, dass Sie für morgen warten, denn es ist eine Hölle einer dynamischen Branche ist. Vor ein paar Jahren war es (und ist immer noch, obwohl es verlangsamt hat) in der mobilen Spiele-Trend. VR-Spiele Alles, was sie tat, begann dann alles jetzt zu machen - blokcheyn Projekte.
In der Entwicklung von Spielen, können Sie mit der Industrie für den Monat halten und nicht mehr verstehen, was geschehen, so dass wir unsere Finger am Puls benötigen. Aber als ich erfuhr, dass wir ein Projekt auf blokcheyne tun werden und wir für ein ehrgeiziges Produkt warten, dass Sprosse auf der ganzen Welt, dachte ich: „Wie cool, dass ich hier und jetzt.“
- Es wurde ein so ehrgeiziges Projekt nicht sehr beschäftigt?
- Wenn Sie eine solche Großprojekte zu erstellen, wissen Sie, dass vor dem im Prinzip nichts, wie das passiert ist. Niemand weiß, wie es richtig zu machen, und wie - ist falsch. Diese Lektion funktioniert nicht in einer Schule, wo es notwendig ist, den Griff des Schraubendrehers auf der bewährten Technologie zu machen. Einfach, gibt es eine besondere Situation hier und jetzt, was zu verstehen ist notwendig, etwas von ihrer eigenen zu stellen. Wichtig ist, dass auf Grund meiner Erfahrung und der Erfahrung von Kollegen, fundierte Entscheidungen und die beste Option zu wählen. Es ist nicht beängstigend, es ist wirklich cool Chance.
- Was ist zu lesen, zu verstehen, das Thema blokcheyna?
- Es gibt spezielle Foren und Websites über Kryptowährung, die mehr mit Bitcoin erschienen.
Viele Informationen über die Telegramm-Kanäle „Mastridy“, „Mastvoch», Addmeto, und nicht so viel über Kryptowährung viel über die Technik und die Welt im Allgemeinen. Die Jungs sind gute Verbindungen mit ausführlichen Erklärungen, Infografiken. Zum Beispiel hier Walze warum bitcoins - es ist cool und wie sie funktionieren Kryptowährung auf blokcheyne gebaut. Ein gutes Bildungsprogramm für diejenigen, die nicht in einem solchen technischen Fragen versiert bedauern. Weitere Hinweise:
- Videokonferenz Ted zum gleichen Thema;
- ein Buch über Kryptowährung "Das Phänomen der Bitcoin».
- Wie lange dauerte es zu starten Token vom Konzept zu sammeln, um Pre-Sales?
- Wir arbeiten in zwei Richtungen. Die erste - ist ICO, Token ausgegeben und legte sie auf den Seiten für den Austausch. Hier ist fast alles fertig im Januar zu starten. Auf der technischen Seite konnten wir bereits im Dezember beginnen, aber die rechtlichen Fragen zu viel bewiesen, hatten wir unter Berücksichtigung der Gesetze der verschiedenen Länder zu nehmen, und wir haben beschlossen, den Start zu verschieben. Die zweite - die Entwicklung der Plattform, die Inhalte Inhalte, Partnerschaften mit Spieleentwicklern. Jetzt sind wir die Vorbereitungsarbeiten, der Prototyp im Frühjahr verfügbar sein wird, dauert die Entwicklung etwa sechs Monate, und die erste Version wird Ende 2018 veröffentlicht werden.
- Wie viele Leute arbeiten an dem Projekt?
- Mehr als 60, nicht auslagern zu zählen.
- Wie organisieren Sie Arbeitsprozesse? Wie Sie einen Job zu koordinieren?
- Wichtige Entscheidungen werden durch die Gründer und Projektmanager gemacht. Zu koordinieren Teams nutzen Google Docs, Google Blatt. In der Rolle der Task-Manager in unserem Jira, der Haupt Bote - Slack.
- Wie Sie Ihren Tag planen, wenn Sie mit einem großen Team? Wie von der Arbeit trennen und entspannen?
- Neben den Hauptaufgabe-Manager, die insgesamt für das gesamte Unternehmen, sicher sein, etwas für mich zu verwenden. die einfachste Todoist oder Wunderlist, wo Sie Aufgaben für den Tag, den Schlüssel Geschäftsplan für die Woche aufnehmen. Oder auf einem Block von Diskussionen festgelegt und Sitzungen, um nichts zu vergessen.
Snowboarden, Schwimmen im Pool - - Freizeit notwendig, um den Sport oder ein Hobby, auch für einen Spaziergang nach der Arbeit und am Wochenende, eine Fahrradtour im Winter zu widmen, die mehr wie es ist. :) Das Aufladen erfolgt. Ich mache jeden Morgen, weil am Abend nicht auf die Ausbildung Option lief. Man kann nie wissen, wie viel im Laufe der Zeit, so ist es einfacher, sich körperliche Aktivität am Morgen zu geben, wenn die Zeit ist.
„Die Spiele werden helfen, eine fortschrittlichere Gesellschaft zu schaffen“ - eine neue Berufe, maschinelles Lernen, und eine glänzende Zukunft
- Wie haben Sie fallen in geymdev als Vermarkter?
- Davor habe ich 5 Jahre hat das Spiel selbst - es war ein Hobby. War eine Entwickler, Designer, Animator, aber in der Werbung, nicht in der Spieleentwicklung. Und im Jahr 2016 kam zu einem öffentlichen Vortrag in VSHBI (Graduate School of Business und Informatik). Und ich war so angespannt, dass ich geymdev interessant, so klar, dass ich nicht mehr arbeiten können auf dem alten Job.
Der logischste Weg war zu platzen aus dem Boden, und übergeben Sie den Kurs „Management von Spielprojekten“, wo er Psychologie Spieler Spielen Monetisierung gelehrt, Marketing, Management-Team, und so vieles mehr. Plus eine Reihe von praktischen Fähigkeiten. Es hat eine Rolle gespielt, ich interessante Leute kennen gelernt, ihr eigenes Spiel Projekt zu realisieren, das als etwas steiler und interessanter war ich vorher gemacht habe. Der Verlauf und das Projekt hat mir geholfen, an sich zu glauben und erkennen, dass ich mein gefunden.
- Sie in Kursen untersucht, die den Beruf definiert haben, in der gelehrt „Schule der Zukunft Berufe.“ Dies bedeutet, dass die alten nicht brauchen?
- ich in der Schule gelehrt CrushProEs versteht, dass Bildung weit hinter der Zeit zurückbleibt, vor allem in der Schule. Der Ansatz für die Organisation des Ausbildungsprozesses und Schulkinder im Raum schiebt gewisse Grenzen. In der „Schule der Berufe der Zukunft“ wird gelehrt, zum Beispiel, Robotik, Kinder, die kaum zu schreiben gelernt: sie tun kleine Projekte zur gleichen Zeit das Lernen und Teamarbeit und Ausdauer - nicht aufhören, wenn auch nicht sofort erhalten.
Ich leitete Kurse in der Entwicklung von Spielen für ältere Schüler, und ich kann sagen, dass ihre Arbeit manchmal erstaunt, wie sie alle tun? Es ist cool, und es ist notwendig, den Kindern die Möglichkeit zu versuchen, neue Technologien so früh wie möglich zu geben. In 18 bis 20 Jahren, haben sie ein besseres Verständnis in welcher Richtung vorwärts zu bewegen.
Nun kann, wenn Informationen jederzeit erhalten werden, ist es besonders wichtig, nicht einige spezifische Dinge zu erzwingen Hack, und lehren kritisches Denken, und die Kommunikation mit anderen Menschen. Sie nicht schleifen, das ist richtig, und dass - nein, sondern um zu zeigen, wie neue Dinge zu versuchen und eine interessante, glauben an sich selbst zu finden. Wenn eine Person nicht AngstDass er etwas falsch machen kann, dann wird er in der Lage sein, alles zu finden, die sie benötigen.
- Was wird die beliebtestenen Berufe in der nahen Zukunft sein? Was tun soll?
- ich in der Nähe Position Sergey Orlowski von Nival Interactive. In den kommenden Jahren wird maschinelles Lernen weiter in rasendem Tempo entwickeln. UAVs auch etwas vertraut zu machen, wie sie jetzt Smartphones sind.
Bereits in diesem Jahr in Indien, Zehntausende von Menschen veränderten ihren Beruf wegen des technologischen Fortschritts und Automatisierung, und diese Zahl wird wachsen. auf PrognosenIn den USA in den nächsten 5-10 Jahren beginnt Beruf Lkw-Fahrer zu sterben, weil Lastwagen mehr profitabel sein wird auf einem eigenständigen Management zu setzen.
Automation wird die Wirtschaft beeinflussen und lassen viele Menschen ohne Arbeit.
Eine neue Stufe der Industrialisierung wird ähnlich sein, was wir im XIX Jahrhundert waren, als die Arbeiter streikten gegen Öffnung Fabriken mit Werkzeugmaschinen, die die Produktivität steigern, da sie ließen die Menschen ohne Ergebnis.
Es gibt mehrere mögliche Szenarien, einer der interessantesten - es ist bedingungslose Einkommen, das die Verteilung von Nutzen ist, die Konflikte und Störungen vermeiden. Aber zur gleichen Zeit werden die Menschen haben etwas zu besetzen. Und das ist, wo die Herausforderung für Spiele-Entwickler. Die Tatsache, dass die Spiele sind komplexe Produkte. Sie und Psychologie, und die Musik und die Handlung und Grafiken. Die Spiele haben Mechanismen für die Jahre entwickelt, um zu gewinnen und die Aufmerksamkeit und Belohnungen Spieler für bestimmte Aktionen zu behalten.
Also: das Spiel wird die Lehre macht, motiviert zur Selbstentwicklung, werden sie zu einer hoch entwickelten Gesellschaft in einer Umgebung beitragen, wo viele Menschen nicht arbeiten kann.
- Was jetzt spielt, um zu sehen, welche Spiele Bildung und Unterhaltung kombiniert hat?
Meiner Meinung nach ist jetzt die vielversprechendsten Unternehmen, das Lernspiele schafft - ein Luden.io. Gerade haben sie auf unterhaltsame Art und Weise getan, es ist interessant und spannend, außer in VR.
In der Regel müssen sie in etwa die angewandten Spiele, die aus der realen Welt nicht ablenken zu tun.
Layfhakerstvo von Eugene Vasilyeva
Bücher:
- «Games People Play„Eric Berne. In ihm eine Menge Dinge, die ich erinnere mich und jeden Tag anwenden.
- «Aggression„Konrad Lorenz. Sie allerdings über Tiere, aber wir haben eine sehr starke animalische Instinkte, die nicht konnte, nach Millionen von Jahren der Evolution als nur seit mehreren tausend Jahren der Zivilisation verschwinden.
- „Die acht Todsünden der zivilisierten Menschheit“ Konrad Lorenz. Das Buch wurde vor einigen Jahrzehnten geschrieben, aber die Dringlichkeit der Probleme in sie wächst nur mit der Zeit.
- «Psychologie des Einflusses„Robert Cialdini. Nachschlagewerk für alle, die lernen, wie Manipulation zu widerstehen. Es speziell nützliche Dinge, die Sie selbst verwenden können, oder geben Sie für sich selbst zu verwenden.