Heute bieten wir Ihre Aufmerksamkeit die Geschichte der Kosten zu starten und Aktivitäten im Zusammenhang mit der neuen Anwendung zu fördern. Wir sehen diese Dinge allein aus dem Verbraucher, und nicht einmal vorstellen, wie es die Hölle für den Entwickler und Publisher ist.
App Stores
Entwickler ZeptoLab UK Handy-Spiele vorbereitet für alle Fans von Cut the Rope etwas Großes. Die Welt sieht Cut the Rope: Zeit-Reise, und es war ein wirklich massives Ereignis. Cut the Rope: Zeit-Reise zur gleichen Zeit wurde in 125 Ländern veröffentlicht. Das Produkt erschien in mehreren App-Stores, darunter die «main» - Apple App Store, Google Play Store und Amazon App Store.
Attribute
Zusammen mit der Anwendung den Zugriff auf die Läden erschien Themen Utensilien, basierend auf der Marke Cut the Rope. T-Shirts, Schlüsselanhänger, Stofftiere - all dies ist wichtig für den Erfolg des Marsches des Spiels auf Millionen von mobilen Geräten, weil es schafft eine zusätzliche Kanalverstärkungen, und doch erfüllt die Anforderungen besonders glühender Fans.
Karikatur
In diesem Fall nicht stoppen: wenn die Anwendung gestartet und Zubehör Serie animieren, an einem Spiel gebunden. Über die Schaffung der Animation dauerte Monate.
Partner
Bewegen Sie einfacher und effizienter, wenn Sie jemand zu Hilfe. Während der letzten 6 Wochen des Entwicklers in Zusammenarbeit mit Burger King - einer der größten Fast-Food-Ketten der Welt. Die entsprechenden Attribute, die in Kinderessen für den letzten Monat.
insgesamt
ZeptoLab Gesamtausgaben für die Förderung von Cut the Rope: Zeit-Reise gemacht $ 1 Million.
Es ist erwähnenswert, dass die Entwickler investieren nicht in der Popularisierung des ersten Teils seines Hits. Dann gaben sie einfach das Produkt den Verleger und wartete.
Wettbewerb und Strategie
Die aktuelle Situation mit dem Wettbewerb zwischen den Entwicklern von Anwendungen und Spielen macht einen sehr sorgfältigen Umgang mit der Freigabe des Produkts. Friss oder stirb, keinen Mittelweg. In der Kategorie der Spiele ist die Situation noch schlimmer, denn es gibt Riesen wie Electronic Arts ist, und mit ihnen ist unglaublich schwer zu konkurrieren. Wenn früher der Entwickler auf eine Situation zählen konnte, wo die Nutzer selbst ein Produkt zu fördern, um sie Freunden zu erzählen, Freunde, sowie Entsendung Links zu sozialen und anderen Diensten, aber jetzt ist der Erfolg dieser Strategie kann extrem sein fraglich.
Für Gewinn in dem Produkt zu investieren. Nun setzen. Mobile Gaming-Markt entwickelt, und im vergangenen Jahr in den USA haben in App-Stores $ 2 Mrd.. Dies ist ein sehr ernstes Geld und andere Entwickler sind nicht abgeneigt, ein Stück von diesem Kuchen zu packen: Velti, einer der großen Verlage, verbringt jedes neues Produkt Förderung $ 5.000.000Obwohl 3-4 Jahre, war die Menge 10 Mal senken.
Oft wenden sich Entwickler und Publisher auf das Fernsehen und ähnliche visuelle Werbung. Der Kauf Airtime auf großen TV-Kanäle kommt zu einem Preis, als Vertreter von Rovio zum Beispiel hat in der Regel verweigert keine Informationen über ihre Werbeausgaben zu geben.
Jack Kent, Analyst bei IHS, beschrieben ganz klar die Situation:
„Der Start der Anwendung wird immer mit Sicherheit immer wichtigeres Thema, und ein erfolgreicher Start ist der Schlüssel für die erste Welle von zufriedenen Nutzern zu bekommen.“
ZeptoLab verließ die Strategie der Benutzer durch Anzeigen in Anwendungen von Drittanbietern zu gewinnen. Stattdessen haben sie die Anzahl der Informationskanäle erweitern gewählt.
Om Nom - der bekannteste Charakter im Spiel, und er ist auch seine Hauptfigur. Offensichtlich zu erhöhen das Bewusstsein für die Entwickler nicht einfach entfernt werden oder stark verändern. Ausgang war das Konzept des Spiels, wo Om Nom seine Variationen aus verschiedenen Zeitperioden verdünnen.
Wenn der Entwickler auf der Hand bereits beliebte und erfolgreiche Marke, sollten Sie nicht darüber vor den „großen“ Menschen zu prahlen schüchtern. Im vergangenen Monat reiste ein Vertreter ZeptoLab ins Silicon Valley, wo die Entwicklung direkt Apple und Google demonstriert. Diese Strategie erhöht die Chancen, dass das Spiel eine der empfohlenen App Store sein.
Preispolitik
Zuletzt, aber sehr wichtiger Punkt - der Preis der App. Entwickler können nicht die Trends in App-Stores ignorieren. Wer bezahlte Spiele geben Weg zum Freemium-Modell, wenn eine Anwendung selbst zu befreien, geht aber weiter den Zugriff auf bestimmte Funktionen und Inhalte ist bereits das Geld wert. ZeptoLab haben ein gemischtes System gewählt. Nach ihnen ist der Schlüssel für die Qualität des Spiels und nicht auf die Menge an Geld zu konzentrieren, die den Benutzer abpumpen können.