Mathematikkurs nach dem Programm L.G. Peterson für die 4. Klasse (Grundstufe) – kostenloser Kurs von Foxford, Ausbildung 90 Unterrichtsstunden, Datum 4. Dezember 2023.
Verschiedenes / / December 08, 2023
Grundlage des Kurses ist UMK L.G. Peterson in Mathematik. Das Hauptziel des Mathematik-Grundkurses der 4. Klasse ist die Festigung und Vertiefung der während der Ausbildung erworbenen Fähigkeiten Grundschule: Rechenkenntnisse, Kenntnisse im Umgang mit verschiedenen Datenformaten (Tabellen, Diagramme, Diagramme, Listen). Darüber hinaus ist ein wichtiger Teil des Kurses die Entwicklung allgemeiner akademischer Fähigkeiten wie sequentielles Lesen, Denkkultur und Analyse verfügbarer Informationen. In fortgeschrittenen Kursen wenden die Studierenden ihr erworbenes Wissen nicht nur zur Lösung spannender Probleme, sondern auch zur Untersuchung ungewöhnlicher mathematischer Phänomene an.
Die Lektion dauert 45 Minuten.
Arithmetik
- Addition und Subtraktion, Multiplikation und Division innerhalb von 1000.
- Textaufgaben mit Zahlen bis 1000.
- Ausdrücke mit mehreren Aktionen.
- Gleichungen lösen.
- Zahlen sind mehr als 1000. Addition und Subtraktion. Textprobleme. Gleichungen lösen.
- Arithmetische Mittel.
- Geschwindigkeit. Zeit. Distanz.
- Gleichungen entsprechend den Problembedingungen aufstellen.
- Multiplikation und Division mit Zahlen, die auf Null enden.
- Anteile. Brüche. Brüche mit gleichem Nenner addieren.
- Division mit Rest.
- Multiplikation und Division mit ein-, zwei- und dreistelligen Zahlen.
- Dezimal- und andere Rechensysteme. Rechenrätsel.
Geometrie
- Koordinaten.
- Gerade und Schnitte.
- Liniensegment. Strahl. Gerade.
- Polygone. Fläche von Polygonen.
- Umfang und Fläche eines Rechtecks.
- Ecke. Arten von Winkeln. Kreis. Kreis. Kompass.
- Polyeder. Projektionen.
- Routen.
Logik und Kombinatorik
- Logische Aufgaben.
- Wahrheit und Lüge.
- Fahrräder. Vielzahl.
- Euler-Venn-Diagramme.
- Kombinatorik. Angemessene Auflistung. Baum der Optionen.
Allgemeine Lernfähigkeiten
- Waage. Arbeiten mit Tabellen. Arbeiten mit Textinformationen.
- Turniertische.
- Ausführung und Kompilierung von Algorithmen.