Charaktermodellierung in Blender. Stufe 2 – Kurs 27.490 Rubel. vom Spezialisten, Ausbildung, Datum: 4. Februar 2024.
Verschiedenes / / December 05, 2023
Praktischer Dozent für 3D-Modellierungskurse, insbesondere für die Produkte Pixologic Zbrush und Blender.
In den letzten 2 Jahren habe ich mehr als 50 Charaktere entwickelt und erstellt Für weitere Animationen arbeitete er an Projekten der Unternehmen DecorVesta und M-renessans.
Ilya Sergeevich kennt alle Fallstricke, auf die angehende 3D-Künstler bei der Arbeit mit Blender, Substance Painter und Zbrush stoßen müssen. Kontaktfreudig, versteht es, komplexe Dinge in einfacher und verständlicher Sprache zu erklären. Seine Studierenden schätzen vor allem die vertrauensvolle Arbeitsatmosphäre, die während des Unterrichts herrscht.
Modul 1. Charaktermodellierung in Blender (6 ac. H.)
Verwendung von Referenzbildern.
Ihr Aufbau.
Topologie eines 3D-Charakters.
Schutzmaske.
Technik zum Erstellen eines Kopfes.
Hände machen.
Erschaffung des Körpers.
MModul 2. Texturkoordinaten in Blender (UV-Mapping) (2 ac. H.)
Charakter-UV-Entwicklung – Funktionen.
Üben Sie das UV-Auspacken eines Charakters.
Knitterfunktion.
Modul 3. Skulpturale Modellierung von Objekten in Blender (4 ac. H.)
Skulpturale Modellierung von Objekten.
Modifikator für mehrere Auflösungen.
Pinseldetailmodus.
Üben Sie, den Kopf einer Figur zu formen.
Modul 4. Retopologie für Animation und Optionen zu ihrer Erstellung (4 ac. H.)
Der klassische Weg, eine Zeichentopologie manuell zu erstellen.
Verwendung von Ankern in der Retopologie.
Verwendung des Shrinkwrap-Modifikators.
Die Praxis der Charakter-Retopologie.
Modul 5. Backen in Blender-Zyklen (Backen) (2 ac. H.)
Backen von Tangenten- und Objektraum-Normalkarten.
Umgebungsokklusionskarte.
Die Methode ihrer Entstehung.
Bearbeiten der resultierenden Karten.
Verbinden Sie sie im Shader-Editor.
Verwenden Sie Cage zum Backen an schwer zugänglichen Stellen.
Modul 6. Kurvenkarten und ihre Erstellung. Erstellen der endgültigen Textur in Krita und Blender (4 ac. H.)
Export und Import von Texturen.
Erstellen von Curve- und CurveSmooth-Karten.
Zusammenbau unserer Textur in Krita.
Textur bearbeiten.
Erstellen einer Textur basierend auf UV-Koordinaten.
Handbemalung im Blender.
Zeichenutensilien.
Maskierungspolygone.
Modul 7. Modell-Rendering in Evee (2 ac. H.)
Dreipunkt-Blitz-Rendering.
Erstellen eines Hintergrunds für unser Rendering.
Schlüssellicht/Randlicht/Fülllicht.
Verwendung von Beleuchtung von HDRI-Karten.
Der Zweck des Kurses besteht darin, den Studierenden die Arbeit mit dem 3D-V21-Kompass mithilfe spezieller Anwendungen beizubringen, die zur Automatisierung des Entwurfs dreidimensionaler Modelle entwickelt wurden Wellen, Buchsen, Strukturen aus profiliertem Metall, hydraulische Systeme, Versorgungsleitungen, Produkte aus Blechmaterial sowie Festigkeitsprodukte Berechnungen.
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