Programmieren für die Kleinen bei Tynker - Kurs 18.000 Rubel. von der Coddy School of Programming for Children, Ausbildung 3 Module (Monate)
Verschiedenes / / December 04, 2023
Niveau: für Anfänger.
Dauer: ab 3 Modulen (Monate), ab 24 Stunden*.
Format: Einzel- und Gruppenunterricht, offline und online (Echtzeit).
Anzahl der Kinder: von 1 bis 6.
Preis:
ab 750 Rubel/Stunde in einer Online-Gruppe,
ab 850 Rubel/Stunde in einer Offline-Gruppe,
ab 1050 Rubel/Stunde einzeln online,
ab 1980 Rubel/Stunde einzeln offline.
Im Zeitalter der digitalen Gesellschaft und des technologischen Fortschritts ist es sehr wichtig, einem Kind von früher Kindheit an Interesse am Programmieren zu wecken. Glücklicherweise fördern Startups und App-Entwickler das Interesse von Kindern an Technologie und Entwicklung. Eine der beliebtesten Anwendungen in dieser Kategorie ist Tynker. Es wurde entwickelt, um das Programmieren auch für die Kleinen unterhaltsam und zugänglich zu machen. In den USA wird die Tynker-Plattform bereits von mehr als 6 Millionen Kindern in mehr als 8.000 Schulen genutzt.
Wenn Sie möchten, dass Ihr Kind die ersten Schritte in der Welt der IT macht, empfehlen wir Ihnen, mit dem Kurs „Tynker Programming for Little Ones“ zu beginnen. Es ist sogar für Kinder ab 6 Jahren geeignet.
Das Programmiertraining für die Kleinen bei Tynker bietet folgende Funktionen:
1. Tynker verfügt über eine unterhaltsame Spielumgebung und lustige Charaktere, die die Aufmerksamkeit der Kinder auf sich ziehen und ihr Interesse wecken werden.
2. Die Grundlagen und Grundprinzipien der Programmierung werden in einer einfachen und zugänglichen Form dargestellt. Es ist nicht wie beim Lernen: Kinder spielen einfach ein Spiel durch, bei dem sie einfache Rätselaufgaben lösen müssen;
3. Während des Lernprozesses durchläuft das Kind nicht nur pädagogische Minispiele, lernt das Zeichnen und Erstellen von Animationen, sondern entwickelt auch sein eigenes Projekt – ein Spiel oder einen Cartoon;
4. Tynker verwendet Englisch, ist aber dank guter Visualisierung und einfacher Ausführung für jedermann zugänglich – merken Sie sich einfach ein paar Befehlswörter.
Nachdem Ihr Kind die einfachen Programmierprinzipien in Tynker beherrscht:
- wird Zeitverschwendung durch eine nützliche und sich entwickelnde Aktivität ersetzen;
- findet ein Gleichgewicht zwischen Spaß und Lernen;
- wird verstehen, dass Programmieren interessant sein kann;
- wird algorithmisches Denken, Kreativität und Selbstvertrauen entwickeln;
- Erfahren Sie, wie Sie einfache Animationen und Spiele erstellen und diese sogar mit Freunden teilen.
- wird in der Lage sein, Erwachsenen stolz seine eigene Kreation vorzuführen und wohlverdientes Lob zu erhalten.
Nachdem das Kind das Programmieren mit visuellen Blöcken in Tynker gelernt hat, kann es zu fortgeschritteneren Sprachen übergehen – Python und JavaScript.
Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Ihr Kind mit Tynker in die Welt der Informationstechnologie einzuführen!
Tynker installieren
So installieren Sie Tynker
auf iOS
1. Appstore
Gehen Sie zum AppStore
2. Suchen und herunterladen
- Geben Sie „Suche Tynker“ ein
- Die Suche gibt eine Reihe von Anwendungen zurück
- Wählen Sie Tynker mit dem Symbol aus
- Klicken Sie auf „Herunterladen“.
- Die Anwendung wird auf Ihr Gerät heruntergeladen, die kostenlose Version der Anwendung reicht aus, geben Sie ggf. Ihr Apple-ID-Passwort ein*
Was ist eine Apple-ID: Dies ist ein Konto im Apple Electronic Store.
Um die erforderlichen Anwendungen aus dem Store herunterzuladen, müssen Sie sich registrieren und einen Benutzernamen und ein Passwort erhalten.
Um sich zu registrieren, gehen Sie auf Ihrem Gerät zu „Einstellungen“, gehen Sie zum Abschnitt „iTunesStore und App Store“ und klicken Sie dann auf „Anmelden“.
Wenn dort plötzlich statt des Wortes „Anmelden“ Ihre E-Mail-Adresse in blauer Schrift angezeigt wird, bedeutet das, dass Sie bereits in Ihrem Konto angemeldet sind.
Wenn Sie sich nicht mehr an Ihr Apple-ID-Passwort erinnern, können Sie es mithilfe des normalen Passwortwiederherstellungsverfahrens wiederherstellen oder sich an die Person wenden, die die Apple-ID erstellt hat.
auf Android
1. Spiel Markt
Gehen Sie zu PlayMarket
2. Suchen und herunterladen
- Geben Sie „Suche Tynker“ ein
- Die Suche gibt eine Reihe von Anwendungen zurück
- Wählen Sie Tynker – Learntocode mit dem Symbol
- Klicken Sie auf „Installieren“
- Die Anwendung wird auf Ihr Gerät heruntergeladen
3. Wenn es nicht klappt
Kommen Sie (schreiben Sie) im Voraus vor der Lektion (20-25 Minuten vor Beginn) und der Manager hilft Ihnen bei der Einrichtung
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KurseKursleiter:
„Mods für Minecraft entwickeln“, „Spiele in Python programmieren“, „Unity 3D“, „Minecraft: eine Einführung in die künstliche Intelligenz“, „Erstellen
Spiele in Roblox Studio“, „Programmieren für die Kleinen“, „Programmieren für die Kleinen in Tynker“, „Minecraft-Programmierung“, „3D-Spiele in Scratch“, „Minecraft in Scratch“
Ausbildung:
Moskauer Polytechnische Universität, Fachrichtung „Informatik und Informatik im CAD“.
Berufserfahrung:
Kennt die Sprachen C#, C++, Pascal, SQL. Programmiert in 1C-Systemen mit der integrierten Programmiersprache 1C: Enterprise. Mitwirkung an der Erstellung von Schulungskursen für die Universität zu Fusion 360 und Inventor.
Interessen:
Arbeitet gerne mit Datenbanken, modelliert und löst nicht standardmäßige mathematische Probleme. Beim Programmieren schreibe ich gerne Funktionalitäten für mobile Anwendungen (C++). Glaubt, dass jedes Kind einen nicht standardmäßigen Ansatz haben kann.
„Das Wichtigste beim Lernen ist das Interesse der Kinder.“
1. Modul
Der erste Tag
Einführung in die Programmierung
- Was ist Programmierung und wo wird sie eingesetzt?
- Was ist ein Algorithmus?
- Wir machen Minispiele und lernen die ersten englischen Wörter
- Studieren der Schnittstelle des Tynker-Programms
Zweiter Tag
Grafikeditor
- Zeichnen lernen im Tynker-Programm
- Zeichnen Sie verschiedene Formen und verwenden Sie Aufkleber
- Zeichnen Sie die Sonne mit dem erworbenen Wissen
- Zeichne einen Hintergrund mit einem Haus
Tag drei
Erste Skripte
- Lernen, vorgefertigte Charaktere und Hintergründe hinzuzufügen
- Studieren der ersten Drehbücher
- Wir bringen dem Charakter bei, sich zu bewegen, indem wir auf ihn klicken
- Wir bringen der Figur das Sprechen bei
Tag vier
Fahrräder
- Was sind „Zyklen“ und was sind sie?
- Abschließen von Minispielen in einem Wiederholungszyklus
- Verwendung der Wiederholungsschleife in Motion-Projekten
2. Modul
Der erste Tag
Erkundung der verbleibenden Basisskripte
- Hinzufügen von Sounds zum Spiel
- Verwendung des Warteskripts
- Erstellen eines animierten „Dialogs“
Zweiter Tag
Bedingte Anweisung if then
- Komplettlösung von Minispielen zum Thema bedingter Operator
- Anwendung von if then im Spiel
- Erstellung eines Rennspiels
Tag drei
Analyse geschriebener Zeichen
- Lernen, Flugzeuge zu programmieren
- Funktionsexplosion (Explosion)
- Entwicklung eines Spiels „Fliegen mit einem Hindernis“
Tag vier
Mitteilungen
- Übertragen Sie Nachrichten zwischen Charakteren
- Erstellen einer Schaltfläche
- Erstellen Sie Animationen mithilfe von Schaltflächen
3. Modul
Der erste Tag
Die Spuren eines Charakters hinterlassen
- Erschaffung eines bewegenden Helden
- Verwendung des Zeichenmodus
- Passen Sie die Farbe und Größe der vom Zeichen hinterlassenen Linie an
Zweiter Tag
Variablen
- Was sind Variablen und wo werden sie verwendet?
- Erstellung von Punkten
- Entwicklung eines „Objekt finden“-Spiels
Tag drei
Ein großes Spiel machen
- Erschaffung eines beweglichen Raumschiffs
- Kugeln abfeuern
- Asteroidenstart
- Erstellung von Punkten
Tag vier
Material wiederholen, eigene Spiele erstellen
- Jeder überlegt sich ein Spiel und bespricht es mit dem Lehrer
- Wir setzen unsere Projekte um und versuchen, alle behandelten Themen zu nutzen
- Präsentation von Projekten für Eltern