Game Writer und Narrative Design – kostenloser Kurs von Otus, 4 Monate Ausbildung, Datum: 1. Dezember 2023.
Verschiedenes / / December 04, 2023
Otus.ru ist ein High-Tech-Startup im Bildungsbereich. Unsere Mission ist es, Bildung sinnvoll zu gestalten, indem wir Verbindungen zwischen Arbeitgebern, Fachkräften und Lehrern schaffen. Lernen Sie bei uns!
OTUS umfasst heute mehr als 80 proprietäre Kurse für IT-Spezialisten aus verschiedenen Bereichen wie Programmierung, Testen, Infrastruktur, Informationssicherheit, Management und Data Science. Und was noch wichtiger ist: Wir haben Programme für verschiedene Fähigkeitsniveaus, vom Anfänger bis zum Profi, der fortgeschrittene Fähigkeiten erlernen möchte.
Unsere Mission ist es, Lernen sinnvoll zu gestalten, indem wir den Zusammenhang zwischen den Erwartungen der Arbeitgeber, den Kompetenzen der Fachkräfte und den Fähigkeiten der Lehrkräfte erkennen.
Dreamside Interactive. Verfügt über mehr als 4 Jahre Erfahrung im Unterrichten von Game-Design-Disziplinen.
Absolvent der Fakultät für Philologie und Medienkommunikation der Staatlichen Universität Omsk, benannt nach F.M. Dostojewski im Jahr 2013.
Seit 2014 in der Spieleentwicklung. Er begann als unabhängiger Entwickler mit kleinen proprietären Projekten und wechselte später in die kommerzielle Entwicklung.
Hat es geschafft, in den Studios Plarium, Belka Games, Playrix zu arbeiten. Im Laufe der Jahre war er an der Erstellung von mehr als 10 Projekten beteiligt, die bei Google Play, im App Store, auf Steam und auf der Big Fish Games-Plattform veröffentlicht wurden.
Zu seinem Portfolio gehören Projekte wie Fishdom, Pixel Gun 3D und Happy Home.
Bei Projekten war er als System-, Erzähl-, technischer Spieledesigner und Leveldesigner tätig.
Derzeit arbeitet er bei Dreamside Interactive, einem Studio, das sich auf die Entwicklung von Open-World-Sandbox-Spielen für PC und Konsolen spezialisiert hat.
Verfügt über mehr als 4 Jahre Erfahrung im Unterrichten von Game-Design-Disziplinen.
Lehrer
Seit 2020 ist er Narrative Designer am Sber Gamification Laboratory und gleichzeitig Mitbegründer und Narrative Director des Indie-Studios Caligari Games.
Im Jahr 2018 schloss sie ihr Studium an der Fakultät für Kommunikation, Medien und Design der National Research University Higher School of Economics mit einem Abschluss in Journalismus ab.
Während des Bestehens des Studios schrieb sie das Drehbuch für das Zeitreise-Abenteuerspiel The Great Maybe, das beim DevGamm Minsk 2019 als beste Erzählung ausgezeichnet wurde.
Sowie das Point-and-Click-Quest Whateverland, das auf Festivals wie DevGAMM und IndieCup mehrere Auszeichnungen und Nominierungen erhielt, unter anderem für die beste Erzählung.
Lehrer
In der Spieleentwicklung seit 2019. Im Laufe ihrer Karriere gelang es ihr, in den Unternehmen ENIXAN und Logic Way zu arbeiten und mit einem neunköpfigen Team ihr eigenes Indie-Projekt zu eröffnen, um einen visuellen Roman zu entwickeln.
Absolvent der Belarussischen Staatlichen Universität (BSU), Fakultät für Philologie, Abteilung für Slawische Sprachen (Serbische Abteilung)
Derzeit arbeite ich bei NakusiGames als Designer für narrative Spiele.
Progamm Manager
Einführung in den Beruf des Narrativdesigners und Game-Drehbuchautors
-Thema 1. Konzepte: Erzähldesign, Drehbuch, ludonarrative Dissonanz, Interaktivität
-Thema 2. Hauptgenres von Spielen und ihre inhärenten Erzähl- und Szenariotechniken. Wettbewerbsanalyse
-Thema 3. Konzept. Zusammenfassung. Szenario
-Thema 4. Grundlagen des Dramas. Beobachtung und Gelehrsamkeit
-Thema 5. Zielgruppe als Kriterium für die Erstellung eines Drehbuchs. Arten von Spielern.
-Thema 6. Beratung zur Projektarbeit Nr. 1 „Vision eines Traumprojekts“
-Thema 7. Schutz der Projektarbeit Nr. 1
Vom Konzept bis zum Drehbuch
-Thema 8.Dokumentation
-Thema 9. Stereotypen, Archetypen und Tropen
-Thema 10. Verteidigung der Projektarbeit Nr. 1 (zusätzlich)
-Thema 11.Einstellung. Was ist Frieden und wie kann man ihn schaffen?
-Thema 12.Held. NPC
-Thema 13. Konflikt
-Thema 14.Struktur der Skriptkonstruktion
-Thema 15.Quest- und Dialogsysteme. Nebenquests und Aktivitäten
- Thema 16. Beratung zur Projektarbeit Nr. 2. Spieldokumentation
-Thema 17. Schutz der Projektarbeit Nr. 2
Narrative Gestaltung
-Thema 18. Textnovelle in Twine. Auswahl eines Themas für die Projektarbeit Nr. 3
-Thema 19. Spielmechanik
-Thema 20.Narratives Spieldesign. Eine Reihe nicht-textueller Erzählwerkzeuge.
-Thema 21. Spieldesign und Erzählung in mobilen Spielen
-Thema 22. Spieldesign und Erzählung in Spielen auf PC und Konsole
-Thema 23. Beratung zur Projektarbeit Nr. 3 „Textroman in Twine. „Dialoge anzeigen“
-Thema 24. Narrative Designer im Team
-Thema 25. Projekt-Pitching
-Thema 26. Beratung zur Projektarbeit Nr. 3 „Visual Novel in Twine. Arbeiten mit dem Motor“
-Thema 27. Schutz der Projektarbeit Nr. 3
Sie lernen, wie Sie Illustrationen für Spiele erstellen: von Symbolen und Schnittstellen bis hin zu Charakteren und Orten. Sie sammeln ein Portfolio, mit dem Sie Arbeit in der Gaming-Branche finden können.
4,4
Sie lernen, Skripte für Spiele zu schreiben und Zwischensequenzen und Dialoge zu erstellen. Sie lernen, wie Sie durch Gameplay und visuelle Elemente Geschichten erzählen, und können eine Karriere in der Spieleentwicklung beginnen.
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