Python für Anfänger. Grafik. Animation. Spieleerstellung - Kurs 3500 Rubel. von Stepik, Ausbildung 34 Lektionen, Datum 30. November 2023.
Verschiedenes / / December 04, 2023
Sicherlich haben sich die meisten von Ihnen bereits als Programmierer versucht. Höchstwahrscheinlich haben Sie Python bereits selbst heruntergeladen und versucht, aus Videos auf YouTube oder aus intelligenten Büchern zu lernen. Einige schrieben sich sogar für Programmierkurse ein. Aber schon nach ein paar Unterrichtsstunden gaben sie auf. Es ist langweilig, schwierig, man muss einige Probleme lösen und es bringt keinen Nutzen. War? Dieser Kurs ist also anders...
Hier ist ein einzigartiger Kurs für Programmieranfänger. Weil:
1. Dieser Kurs ist Übung und nur Übung. Es gibt natürlich eine Theorie, aber nur dort, wo man wirklich nicht darauf verzichten kann. Daher wird es nicht langweilig.
2. Hier gibt es keine Olympia-Probleme. Überhaupt! Wir schreiben nur die notwendigen interessanten Programme für den täglichen Bedarf, komisch und ernst.
3. Sie haben immer einen Assistenten dabei: einen detaillierten Schritt-für-Schritt-Ausführungsalgorithmus und ein erfahrener Kurator überprüft Ihre Arbeit und beantwortet Fragen.
Der Kurs wurde an normalen Sechstklässlern einer Regelschule getestet. Der Kurs funktioniert! Geprüft!
Also im Trainingsprogramm:
1. Die ersten 10 Lektionen sind die Grundlagen von Python und algorithmischen Designs. In diesem Block lernen wir die „Bausteine“ von Python kennen – Operatoren, algorithmische Strukturen. Darüber hinaus werden wir dies tun, „während wir unsere eigenen Programme schreiben“. Keine langweilige Theorie, alles so praktisch und interessant wie möglich.
2. Die nächsten 10 Kurse sind Computergrafik und Animation. In diesem Block werden wir unsere eigenen künstlerischen Meisterwerke schaffen und sie animieren: als würden wir sie außerhalb des Fensters in Bewegung sehen.
Hier werden wir einen Roboter oder einen Außerirdischen erfinden und zum Leben erwecken und lernen, wie man ihn steuert; Meisterereignisse und -methoden; Lassen Sie uns lernen, wie man Funktionen schreibt.
3. Dritter Block – Entwicklung von Computerspielen. Sie werden verstehen, dass das Erstellen eines Computerspiels nicht schwierig, aber interessant und aufregend ist. Lassen Sie uns Grafiken mit dem Spiel verbinden und künstliche Intelligenz schaffen.
Beginnen Sie einfach mit uns zu programmieren und Sie werden verstehen, wie spannend es ist. Von Sechstklässlern bewiesen.
Python-Grundlagen.
1. Lektion 0. Einführung und Installation von Python
2. Lektion 1. Kennenlernen der Konsole. Lernen, Python zu steuern
3. Lektion 2. Erstes Programm. Wir schreiben „Lob“
4. Lektion 3. Variablen. Wir schreiben ein Programm für Autobaza
5. Lektion 4. Listen. Wir schreiben das Programm „Fortune Master“
6. Lektion 5. Linien. Wir schreiben das Programm „Nonsense“
7. Lektion 6. Zeilen-2. Wir schreiben das Programm „Manager“
8. Lektion 7. Entscheidungsfindung oder Branchenerklärung
9. Lektion 8. Filialbetreiber: verschiedene Möglichkeiten
10. Lektion 9. Weitere bedingte Operatoren
11. Lektion 10. Praktische Arbeit
Computergrafik und Animation
1. Lektion 1. Tkinter-Bibliothek. Windows erstellen
2. Lektion 2. Malerei auf Leinwand
3. Lektion 3. Haus im Dorf.
4. Lektion 4. Funktionen oder den Code lesbar machen.
5. Lektion 5. Funktionen mit Aktualparametern.
6. Lektion 6. Wir zeichnen Bögen.
7. Lektion 7. Wir schaffen Bewegung.
8. Lektion 8. Animation „Haus im Dorf“.
9. Lektion 9. Bildverwaltung.
10. Lektion 10. Reaktion auf Ereignisse.
11. Lektion 11. Tastaturereignisse
12. Lektion 12. Projekt. Selbstständige Arbeit
Wir schreiben die ersten Spiele
1. Lektion 1. Das erste Spiel. Wortspiel „Lass den Turm nicht bauen“
2. Lektion 2. „Lass den Turm nicht bauen“ – Fortsetzung
3. Lektion 3. Arcade-Spiele. Wir schreiben das Spiel „Catch the Ball“
4. Lektion4. Arcade-Spiele. "Entenjagd"
5. Lektion 5. Arcade-Spiele. Entenjagd - 2
6. Lektion 6. Arcade-Spiele. Fang den Terroristen.
7. Lektion 7. Gutes altes Tischtennis
8. Lektion 8. Logikspiele. "Schere, Stein, Papier"
9. Lektion 9. Logikspiele. „Bullen und Kühe“
10. Lektion 10. Spiele mit Schach. „Ritterzug“
11. Lektion 11. Selbstständige Arbeit. Projekt