Sound in Spielen – kostenloser Kurs von Skillbox, Schulung, Datum: 29. November 2023.
Verschiedenes / / November 30, 2023
Für interessierte Einsteiger
Erfahren Sie, wie Sie Sound für Spiele erstellen. Fügen Sie Ihrem Portfolio eine Voiceover-Szene hinzu und machen Sie den ersten Schritt in Ihrer Karriere.
Sounddesigner und Toningenieure
Beherrschen Sie neue Programme zur Klangverarbeitung und verstehen Sie die Besonderheiten der Arbeit mit Spielen. Sie können Ihre Erfahrung in der Spieleentwicklung einbringen.
Spieleproduzenten und Indie-Entwickler
Sie verstehen Game Sound Design und systematisieren Ihr Wissen. Sie sind in der Lage, den Ausführenden Aufgaben richtig zuzuordnen und deren Arbeit zu überwachen.
Einführung
Sie erfahren, wie der Kurs aufgebaut ist und welche Geräte und Software für die Durchführung erforderlich sind. Sie werden verstehen, was ein Sounddesigner in der Gaming-Branche macht. Installieren Sie Reaper, FMod und Unity auf Ihrem Computer.
Wir stellen Reaper vor. Rezension. Grundeinstellungen
Machen Sie sich mit der Benutzeroberfläche und den grundlegenden Tools von Reaper vertraut. Erfahren Sie, wie Sie eine Projektvorlage erstellen, anpassen und speichern.
Hauptkategorien von Sounds in Spielen
Sie werden die Arten von Geräuschen in Spielen verstehen und herausfinden, welche Funktion sie erfüllen. Verstehen Sie den Unterschied zwischen linearem und interaktivem Sound.
Hierarchie der Soundkomponenten im Spiel
Finden Sie heraus, welcher Soundtrack für verschiedene Spielgenres typisch ist. Machen Sie sich mit dem Funktionsdiagramm des Sounds im Spiel vertraut. Sie werden verstehen, was Vermögenswerte und Ereignisse sind. Sie werden verstehen, wo Sie nach Sounds und Musik für Projekte suchen müssen.
Verarbeitungsarten und Methoden zur Arbeit mit Ton in Reaper
Sie werden verstehen, warum Sie Sound in Spielen verarbeiten müssen. Masterfrequenz, Dynamik, räumliche Verarbeitung. Erfahren Sie, was Automatisierung in Reaper ist und wie Sie sie verwenden.
Assets in Reaper erstellen
Erfahren Sie, wie Sie grundlegende Assets erstellen und exportieren: One-Shots, Loops, Granulate und Texturen.
Einführung in FMOD Studio. Rezension. Grundeinstellungen
Machen Sie sich mit der Benutzeroberfläche und den Hauptfunktionen des FMOD Studio-Programms vertraut. Sie erfahren, wie Sie ein Projekt erstellen und für die weitere Arbeit vorbereiten.
Erstellen von Ereignissen in FMOD Studio. Teil 1
Sie werden die Arten von Ereignissen im FMOD Studio verstehen – Ambiente, Musik, Umgebungsgeräusche. Erfahren Sie, wie Sie ein Ereignis aus Assets zusammenstellen und für den Export in das Spiel vorbereiten.
Erstellen von Ereignissen in FMOD Studio. Teil 2
Sie werden verstehen, was ein diegetisches Klangereignis ist. Erfahren Sie, wie Sie Ereignisse für Schritte, einen laufenden Ventilator, Pistolenschüsse, die Atmosphäre und das Auftreffen auf Objekte und Oberflächen erstellen.
Erstellen von Ereignissen in FMOD Studio. Teil 3.
Sie werden verstehen, was ein nicht-diegetisches Ereignis ist. Lernen Sie, Interface-Sounds und interaktive Musik zu erstellen und die Erzählsprache der Charaktere zu bearbeiten.
Einführung in die Einheit
Lernen Sie die Benutzeroberfläche, die Hauptkomponenten und Grundeinstellungen der Unity-Spiel-Engine kennen. Sie erfahren, wie Sie ein Projekt erstellen und speichern.
Voiceover für eine Szene in Unity
Sie werden verstehen, wie Sie Ton in Unity integrieren und mit Bildern – Charakteren und Objekten im Spiel – verbinden. Sie erfahren, was Implementierung ist und wie Sie sie in der FMOD-Sound-Engine implementieren. Lernen Sie den Prozess der Tonerzeugung für eine Spielszene.
Abschlussprojekt. Sounddesign einer Szene in Unity
Sie erstellen ein Sounddesign für einen kurzen Ausschnitt aus dem Spiel und präsentieren Ihre Arbeit Experten.