Architekturvisualisierung in 3ds Max + Corona – Kurs 68.000 Rubel. von AMS, Ausbildung 177 Unterrichtsstunden, Datum 28. November 2023.
Verschiedenes / / November 29, 2023
Für Anfänger
Anfänger beherrschen die Außenvisualisierung von Grund auf und erwerben die wichtigste Fähigkeit in diesem Beruf – die schnelle Erstellung cooler und hochwertiger Renderings.
Landschaftsarchitekten
Sie können Ihre eigene Umgebung schaffen, mit Pflanzen arbeiten und als Ergebnis eine kommerzielle Visualisierung eines Vorstadtgebiets erhalten.
Designer, Architekten, Bauherren
Erlernen Sie neue Fähigkeiten und entwickeln Sie selbstständig Außenvisualisierungen. Dadurch verbessern Sie das Niveau Ihrer Projekte und präsentieren Ihre besten Ideen.
Leitender Kurator;
Beantwortung von mehr als 5.000 Studentenfragen;
Es bringt Ihre Renderings in eine hohe Qualität, auch wenn Sie sich verzweifelt dagegen wehren.
Abschnitt 1. Organisation der Ausbildung
1.1. So schließen Sie die AMS-Schulung ab
1.2. So installieren und konfigurieren Sie Discord
1.3. So erhalten Sie ein Zertifikat
Sektion 2. Schnittstellen
2.1. Schnittstelleneinrichtung
2.2. Schnittstelleneinrichtung. Dienstprogramme
2.3. 3ds Max-Einstellungen für Architekturvisualisierung
2.4. Fenster anzeigen
2.5. Visuelle Stile
2.6. Ansichtsfenster verwalten
2.7. Einrichten von Schlüsseln für 3ds Max 2021
Sektion 3. Modellierungsgrundlagen
3.1. Transformationen
3.2. Koordinaten
3.3. Primitive
3.4. Polygonale Modellierung. Arbeiten mit Unterobjekten
3.5. Bindungen
3.6. Unterobjekt-Tools
3.7. Geometrie bearbeiten
3.8. Modifikatoren. Teil 1
3.9. Modifikatoren. Teil 2
Sektion 4. Üben. Cottage-Modellierung
4.1. Einführung
4.2. Referenzen hinzufügen
4.3. Grundlagen erstellen und Referenzen bearbeiten
4.4. Erstellen von Wänden mithilfe von Splines
4.5. Wände mit Geometrie erstellen
4.6. Tür- und Fensteröffnungen
4.7. Zweiter Stock
4.8. Dach
4.9. Dachmodifikation
4.10. Fliesen- und Bodengenerator
4.11. Planken erstellen
4.12. Fenster und Türen
4.13. Rohr- und Fliesenmodifikation
4.14. Winkel und Testrendering
4.15. Hausafgaben
Abschnitt 5. Üben. DWG-Modellierung
5.1. Einführung
5.2. Importieren einer leeren Zeichnung
5.3. Vorbereiten einer Datei in AutoCAD
5.4. Bereinigen einer Datei in 3ds Max
5.5. Wände im 1. Stock
5.6. Fenster und Türen
5.7. Böden
5.8. Balkone
5.9. Typische Böden
5.10. Dach
5.11. Eintrittsgruppen
5.12. Finalisierung der Szene
Abschnitt 6. BIM-Modelle
6.1. Modellvorbereitung
6.2. Übertragen des Modells
6.3. Bearbeitung
6.4. Implementierung
Abschnitt 7. Winkel
7.1. Übersicht über Winkel
7.2. Kamera-Setup
7.3. Kameraeinstellungen
7.4. Üben Sie den Umgang mit der Kamera
7.5. Üben Sie die Auswahl von Winkeln
Sektion 8. Tageslicht
8.1. Die Bühne vorbereiten
8.2. Sonneneinstellungen. CoronaSun
8.3. Himmel CoronaHimmel
8.4. Grundlegende Beleuchtungseinrichtung
8.5. Volumenschatten
8.6. BL-Beleuchtung. HDRI
Abschnitt 9. Künstliche Lichtquellen
9.1. Aufstellen einer künstlichen Lichtquelle
9.2. Direktionalität. IES
9.3. Lampenmodelle
9.4. Anordnung der Lampen
9.5. Lichteinstellungen
Abschnitt 10. LightMix
10.1. LightMix einrichten
10.2. Erweiterte Einrichtung
Abschnitt 11. Grundlagen des Corona-Renderers
11.1. Einführung
11.2. Arbeiten mit zusätzlichen Materialien
11.3. Slate-Materialeditor. Teil 1
11.4. Slate-Materialeditor. Teil 2
11.5. Diffus, Bitmap
11.6. Bitmap
11.7. Reflexion, Ausgabe
11.8. Brechung
11.9. Transluzenz, Opazität, volumetrisch
11.10. Unebenheit, Verschiebung, Karten
11.11. Rauschen, Farbkorrektur, Mischung, Falloff
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite
11.13. CoronaLayeredMtl, Lehmziegelmaterial
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Abschnitt 12. Grundmaterialien
12.1. Basisglas
12.2. Farbiges Glas
12.3. Geprägtes Glas und Verzerrung
12.4. Metall
12.5. Auswahl an Grundfarben
12.6. Mehrfarbiges Material und Material-ID
12.7. Hausaufgaben
Abschnitt 13. Bibliotheksmaterialien
13.1. Corona-Materialbibliothek
13.2. Texturen aus der realen Welt
13.3. Corona Triplanar
13.4. Verstreute Blätter
13.5. Hausaufgaben
Abschnitt 14. Quixel Megascans
14.1. Registrieren Sie sich und laden Sie Quixel Bridge + Mixer herunter
14.2. Wenn der Bridge-Import nicht funktioniert – 3ds Max
14.3. Bridge-Schnittstelle
14.4. Bridge importieren – 3ds Max
14.5. Mixer-Schnittstelle
14.6. Ebenen und Export in Mixer
Abschnitt 15. Dekorationsmaterialien
15.1. Websites zum Herunterladen von Texturen
15.2. Basisbeton
15.3. Glatter Beton
15.4. Bemalter Ziegelstein
15.5. Fasen und CoronaRoundEdges erstellen
15.6. Basisbaum
15.7. Holzdielen und Multitexture
15.8. Mauerwerk
15.9. Erstellen eines Unwrap-UVW
15.10. Asphaltbeklebung
15.11. Nasser Asphalt
15.12. Textur in PixPlant
15.13. In CrazyBump eingestellte Textur
15.14. Hausaufgaben
Abschnitt 16. Natürliche Materialien
16.1. Vereinfachung des Blattmaterials
16.2. Blätter und CoronaMultiMap
16.3. Ätzendes Wasser
16.4. Corona-Distanz
16.5. Bearbeiten von Steinmaterial
16.6. Einrichten und Bearbeiten des Bodens
Abschnitt 17. Importieren von 3ds Max-Modellen
17.1. Importieren. Einführung
17.2. Websites zum Herunterladen von Modellen
17.3. Modelle in 3ds Max importieren
17.4. Prüfung von Materialien und deren Überarbeitung
17.5. Optimierung und Überprüfung des Netzes
17.6. Optimierung mit CoronaProxy
Abschnitt 18. Erleichterung
18.1. Lärm
18.2. Lackverformung
18.3. Verdrängen
18.4. Relief entlang von Linien (Loft, Surface, Populate Terrain)
18.5. Gäa
Abschnitt 19. Streuung. Landschaftsbau
19.1. Grundlegende Corona-Scatter-Einstellungen
19.2. Corona-Proxy
19.3. Corona-Distanz
19.4. Ansichtsfenster-Leinwand
19.5. Erweitertes Painter-Skript
19.6. Nuanciertes Sitzen
Abschnitt 20. Praktische Arbeit
20.1. So organisieren Sie ein Projekt
20.2. Referenzauswahl
20.3. Richten Sie Ihren Arbeitsbereich ein
20.4. Perspektive. Kamerainstallation
20.5. Ein Haus modellieren. Fenster
20.6. Landschaft
20.7. Lagen
20.8. Graspflanzen
20.9. Bäume und Sträucher pflanzen
20.10. Blumenarrangement
20.11. Detaillierung eines Hausmodells. Panels. Ebbe
20.12. Detaillierung eines Hausmodells. Wände. Kamin
20.13. Modellierung von Grundmöbeln
20.14. Einführung in die Komposition. Beleuchtung
20.15. Sonnenuntergang
20.16. LightMix. Sonnenuntergang
20.17. HDRI einrichten
20.18. CoronaSky einrichten
20.19. Strukturieren der Diele. Scan
20.20. Beton texturieren
20.21. Texturierung. Wände. Kamin. Boden
20.22. Texturierung. Tisch. Die Insel. Stühle
20.23. Texturierung. Wände. Landschaft
20.24. Kies herstellen
20.25. Nuancierte Pflanzen
20.26. Glaskorrektur
20.27. Falsches Licht
Abschnitt 21. Rendern
21.1. Rendering-Einstellungen
21.2. Elemente rendern
21.3. Renderqualität und -zeit
21.4. Szenenzustände
21.5. LightMix einrichten
21.6. Batch-Rendering
Abschnitt 22. Nachbearbeitung
22.1. Lichtbalance
22.2. Corona-Bildeditor
22.3. Den Himmel ersetzen
22.4. Nebeleffekt
22.5. Farbkorrektur
22.6. Reflexionen einrichten
22.7. Personen hinzufügen