Apple hätte sein eigenes Studio Spiele öffnen - und das ist, warum
Tipps Makradar / / December 19, 2019
Chefredakteur von iMore, ein Experte auf dem Mac und Spiele, Executive Editor bei The Loop, und in der Tat, ein Fan von Technologie - vertraut zu machen, Peter Cohen (Peter Cohen).
Wie viele der „Apfel“ Fans, er war in der Frage interessiert - warum Apple-immer noch nicht seine Studio-Spiele haben, weil Spiele die größte Kategorie im App Store sind, und auch sehr beliebt in den Mac App Store ist. Third-Party-Entwickler, die Spiele für den Mac zu schreiben, mindestens ein Dutzend. Cohen glaubt, dass Apple vorteilhaft sein kann, all dies und erstellen Sie Ihr eigenes Mac Game Studio zu kombinieren. Es ist Zeit, die Mac-Plattform als Sprungbrett für Spiele zu präsentieren.
Cohen schlägt vor, in der Geschichte der Videospielkonsolen Aufmerksamkeit zu einem so wichtigen Moment zu zahlen: einige der beliebtesten Spiele für jeden erfolgreicher Systeme wurden Entwicklerkonsole oder zumindest Studios gehört es gemacht - die so genannte Entwicklung des ersten Hände.
Es scheint, dass die beiden Plattformen, Apple OS X viel früher erschienen, aber doch die jüngeren iOS unangefochtene Marktführer in Bezug auf die Spiele. Es gibt eine Nachfrage (Smartphone-Nutzer lieben alle Arten von Spielzeug Mobile) - ist ein Satz (Entwickler freuen sich Zehntausende von Spielzeug zu produzieren).
Was wir in den Mac App Store sehen? Nur ein paar Spiele von unabhängigen Entwicklern... und eine Fülle von Spielen, auf iOS portiert (weil es ein einfacher Prozess ist). Jeder Mac Besitzer das Spiel installieren, hatte bereits Zeit die Phantasie der Windows-Benutzer zu fangen. Sehr selten das Spiel sofort auf dem PC verlassen und auf dem Mac (in dieser Hinsicht können wir sagen „Danke“ an die Firma Blizzard, werden ständig Spiele für beiden Plattformen Freigabe). Viele Spiele werden vom PC auf dem Mac portiert (dies zum Beispiel in der Firma beschäftigt Aspyr und Wilder Kampf), aber das Problem ist, dass der Prozess Es dauert eine gewisse Zeit (oft für längere Zeit, vielleicht Jahre, denn es ist eine lange Geschichte ist), aber das Spiel schließlich Kosten teuer.
Einverstanden, OS X zu Premium-Gaming-Plattform nicht sehr ähnlich ist, bleibt es eine Nische, trotz der wachsenden Mac Marktanteil. Die wichtigste Spiele-Publisher und Entwickler mehr profitables Unterfangen für Windows und Konsolen.
Der Autor ist nicht sehr angenehm, es zuzulassen, und es bietet eine Möglichkeit, die Situation zu lösen. Diese Option wird im Titel des Artikels geäußert: Apple sein eigenes Game-Studio zu öffnen.
Während nur der Gedanke, dass auf O X kein großes Spielzeug zu einem exklusiven Release präsentiert wird, Es scheint, fett und kann nur für die Gleichstellung hoffen, die derzeit zu sehen ist, wie Ausnahmen.
Alles wird sich ändern, wenn Apple seine eigenen internen Entwicklungsstudio schafft. Apple beweist, dass der Mac eine Premium-Gaming-Plattform, für die sein kann, ein originelles Spiel zu erstellen. „Ich träume von diesem seit Jahren, und ich weiß, dass es ein Kampf gegen Windmühlen ist. Aber ich weiß auch, tief unten, dass der Mac - eine große Plattform für Spiele, weil es eine hervorragende Plattform, Zeit ist. Ich möchte von Apple sehen ist, auch verstanden und akzeptiert. Aber ich erwarte nicht, dass es bald geschehen wird. "
Sind Sie mit Peter Cohen einverstanden? (Und will), ob Apple-eigenes Studio für die Entwicklung von Spielen zu schaffen?