Von Tetris bis Atomic Heart. 8 Fakten über die Entwicklung der Gaming-Branche in Russland
Verschiedenes / / September 08, 2023
Wir erinnern uns, wie das beliebteste tragbare elektronische Spiel entstand und warum Gaming zweimal als offizieller Sport anerkannt wurde.
1. Das Spiel „Wolf and Eggs“ hatte einen anderen Namen
Das Spiel EG-26 Egg wurde erstmals von der japanischen Firma Nintendo veröffentlicht. 1984 erschien ein sowjetisches Analogon unter der Marke Elektronika, das nur minimale Änderungen erfuhr. Der Wolf aus der Originalversion verwandelte sich in eine Figur aus „Na, warte mal!“ Das Spiel erhielt den gleichen Namen. Die Mechanik war so einfach wie möglich: Eier in einem Korb fangen und Punkte sammeln. Es gab Legendedass, wenn Sie 1.000 Punkte erreichen, ein Cartoon auf dem Bildschirm angezeigt wird. Tatsächlich wurde das Spiel einfach zurückgesetzt.
Andere wurden später freigelassen Sorten „Der Wolf und die Eier.“ Beispielsweise musste man in „Der fröhliche Koch“ herabfallendes Essen in einer Bratpfanne auffangen. Die Leidenschaft für Elektronik hielt nicht lange an: In den 1990er Jahren wurde die Konsole durch modernere Spiele ersetzt.
2. Tetris wurde von einem sowjetischen Programmierer erstellt
In den 1980er Jahren arbeitete Alexey Pajitnov im Rechenzentrum der Akademie der Wissenschaften der UdSSR. Er liebte auch Rätsel wie Pentominos. In diesem Spiel gibt es 12 Elemente aus fünf Quadraten, aus denen Sie verschiedene Figuren zusammensetzen müssen. Der Programmierer beschloss, das Rätsel auf einen Computer zu übertragen, erkannte jedoch, dass es dafür zu komplex war. Infolgedessen verwendete er Elemente aus vier Quadraten und reduzierte die Variationen der Figuren auf sieben. Es stellte sich heraus, dass es mit den richtigen Aktionen des Spielers möglich sein wird, das Feld in 20 Sekunden ohne Lücken zu füllen. Dann beschloss Pajitnov, dass die unteren Reihen verschwinden sollten. So wurde das Spiel fast endlos.
1985 erschien eine Farbversion, die Ton und Partitur hinzufügte. Das Spiel ging über das Rechenzentrum hinaus und verbreitete sich schnell in der gesamten UdSSR: Benutzer kopierten es einfach von Diskette auf Diskette.
Später machte der ungarische Unternehmer Robert Stein auf Tetris aufmerksam. Er versuchte, mit Pajitnov über die Übertragung der Urheberrechte zu verhandeln, doch noch bevor er zustimmte, verkaufte Stein sie weiter. 1988 das Spiel veröffentlicht Amerikanisches Unternehmen Spectrum Holobyte. Auch die Japaner haben aufgeholt: Nintendo verpackt „Tetris“ auf der tragbaren Game Boy-Konsole. Zurückkehren Rechte wurden erst 1996 erreicht. Das Interesse an Tetris hält bis heute an: In diesem Jahr erschien ein Film, der die Entstehungsgeschichte des berühmten Puzzles erzählt.
3. Die Dendy-Konsole wurde als Alternative zu Nintendo erfunden
Victor Savyuk arbeitete bei der Firma ParaGraph. Dann hörte er von der japanischen Spielekonsole Nintendo und bot an, sie nach Russland zu liefern, doch ParaGraph-Chef Stepan Pachikov reagierte kühl auf die Idee. Dann wechselte Savyuk zur Firma Stipler, wo er die Marke Dendy gründete und mit der Produktion seiner eigenen Konsole begann.
Der Name wurde in einer einfachen Cooper-Schriftart eingegeben und die Unternehmensfarbe war Rot. Baby Elefant zog Animator Ivan Maksimov. Eine Probeserie von Konsolen wurde bei einer Fabrik in Taiwan bestellt. Der Verkauf lief nicht gut – die Konsolen hatten ein veraltetes Design und waren teuer, während billigere Analoga bereits nach Russland gebracht wurden. Dann veröffentlichte Savyuk die Dendy Junior-Konsole und legte einen Mindestgroßhandelspreis dafür fest. Es funktionierte. Im Jahr 1993 wurde das Unternehmen verdient 16 Millionen Dollar und zwei Jahre später bereits 100. Stipler gründete ein separates Unternehmen, Dandy, das 150 Mitarbeiter beschäftigte. Über den gesamten Verkaufszeitraum in Russland und der GUS konnten wir rund 6 Millionen Set-Top-Boxen verkaufen. Doch nach der Krise von 1998 wurde das Unternehmen geschlossen.
4. Die Geschichte von „Brothers Pilots“ geht auf Kinderbücher zurück
Die Geschichte zweier Detektive, Chef und Kollege, die das Verschwinden eines Elefanten aus einem Zoo untersuchen, wurde von Eduard Uspensky geschrieben. Später erschienen Comics und 1987 erschien ein Zeichentrickfilm, in dem die Charaktere bereits ein erkennbares Aussehen hatten. Dank des Namens des Studios „Pilot“ wurden sie zu den Pilot-Brüdern. Nach 10 Jahren erschien Computerquest der Firma Gamos. Die Handlung des Spiels „Pilot Brothers: Auf den Spuren des gestreiften Elefanten“ blieb nahezu unverändert. Sie behielten auch den authentischen Elan bei, den das Publikum liebte. Ein Jahr später erschien eine Fortsetzung – „The Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac“. Das letzte Spiel des Nachholgenres wurde 2007 veröffentlicht.
Die Pilot Brothers waren eine glänzende Neuheit der Zeit, aber nicht die einzige. Beispielsweise präsentierte die Firma K-D LAB 1998 das Renn-Rollenspiel „Vangers“. Der Handlung zufolge wurde der Planet von Mutanten bewohnt. Sie lebten in Städten, deren Verbindung durch Vanger aufrechterhalten wurde – Wanderer, die Kampffahrzeuge fuhren. Spieleautor Andrey Kuzmin eingeschaltet in die „Hall of Fame“ der Legenden der heimischen Spieleindustrie. Dazu gehörten auch die Schöpfer von Tetris und Dendy.
5. Mitte der 1990er Jahre kaufte fast niemand lizenzierte Spiele
1997 betrug ihr Anteil nur 2 %, der Rest des Marktes wurde von gefälschten Produkten eingenommen. Das liegt an Raubkopien kosten viel billiger - 4-5 Dollar gegenüber 18. Lizenzierte Kopien verkauft in Pappkartons, in denen neben der Diskette auch ein Handbuch, Werbebroschüren und Geschenke wie ein T-Shirt untergebracht sind.
Das russische Unternehmen Buka versuchte, dieses Problem zu lösen. Ihre Spiele wurden in minimalistischen Plastikboxen veröffentlicht. Sie kosten fast das gleiche wie Raubkopien. Als erstes wurde die Quest „Petka und Wassili Iwanowitsch retten die Galaxie“ veröffentlicht. Er brachte dem Unternehmen 150 % des investierten Geldes ein. Dem Paket wurde eine Karte hinzugefügt, auf der gefragt wird, was Benutzer sonst noch spielen möchten. Heroes of Might and Magic 3 gewann die Umfrage; 1999 übersetzte und veröffentlichte Buka das Spiel.
Natürlich konnte das Unternehmen die Piraterie in der Spielebranche nicht vollständig besiegen. Aber wenn der Wert in den 1990er Jahren bei 98 % lag, dann Jetzt — 70%.
6. Russland ist das erste Land der Welt, das eSports als offiziellen Sport anerkennt.
Das passiert in 2001. Doch fünf Jahre später wurde er aus dem Allrussischen Sportregister ausgeschlossen, weil er die neuen Kriterien nicht erfüllte. E-Sportler hatten beispielsweise keinen registrierten gesamtrussischen Verband. Die erneute Anerkennung erfolgte im Jahr 2016.
Russische Athleten schneiden bei internationalen Wettkämpfen gut ab. Nehmen wir an, im Jahr 2021 sind sie es zum ersten Mal gewonnen Dota 2-Weltmeisterschaft. Und im Jahr 2022 werden Spitzenreiter bei der CS: GO-Weltmeisterschaft.
7. Disney kaufte das Spiel „Corsairs II“ während der Entwicklungsphase
Erster Teil freigegeben im Jahr 2000 von den Firmen 1C und Akella. Die Handlung fand im 17. Jahrhundert in der fiktiven Region „Archipel“ im Karibischen Meer statt. Das Spiel erhielt nicht nur eine gute Grafik, sondern auch viele für seine Zeit interessante Features: Hier konnte man nicht nur auf dem Wasser, sondern auch an Land frei reisen und Schlachten schlagen.
Die Fortsetzung erschien drei Jahre später. Das ursprünglich als Corsairs II entwickelte Spiel wurde von Disney gekauft und in Pirates of the Caribbean umbenannt, um für den gleichnamigen Film zu werben. Sie sind nicht durch die Handlung verbunden; sie werden nur durch das Thema und die Anwesenheit des Black Pearl-Schiffes vereint. Die Hauptfigur ist Kapitän Nathaniel Hawk, der in den Dienst des Gouverneurs einer Insel in der Karibik tritt. Und dann entschied der Benutzer selbst, wie sich das Schicksal des Charakters entwickeln würde: Er konnte entweder Pirat oder Edelhändler werden.
Das letzte Spiel der Serie wurde 2012 veröffentlicht, aber aufgrund der veralteten Grafik und des komplexen Gameplays gab es keine Rezensionen dazu war Cool.
8. Atomic Heart wurde unmittelbar nach der Veröffentlichung zum Verkaufsführer auf Steam
Der vom russisch-zypriotischen Studio Mundfish entwickelte Shooter erzählt eine alternative Geschichte der UdSSR in den 1950er Jahren. Das Land begann mit der Massenproduktion von Robotern, doch irgendwann gerieten die Maschinen außer Kontrolle und griffen Menschen an. Die Hauptfigur, der Geheimdienstoffizier Sergei Netschajew, muss herausfinden, was passiert ist. Das Spiel wurde am 21. Februar dieses Jahres veröffentlicht, und zwar sofort kam heraus auf Steam den ersten Platz im Verkauf ein, was selbst Ausländer überrascht. Die Spieler waren von der Liebe zum Detail und den farbenfrohen Charakteren fasziniert. Und auch russische Nutzer schätzten den nostalgischen Soundtrack – von „Komarovo“ bis „Pink Flamingo“ von Alena Sviridova.