Wie wir wissen, ist Apple und Disney zu jedem anderen Unternehmen nicht fremd, und der Software-Entwickler hatte Manton Reis eine andere Verbindung zwischen ihnen. Für die Studie von „mehrschichtigen» iOS 7 Schnittstelle Rhys eine unerwarteten Assoziationen mit der klassischen Technik der Schaffung von Hand gezeichnet Karikaturen waren.
Ub Iwerks - der berühmte Animator, der auf den ersten Shorts von Mickey Mouse gearbeitet. Dann gab er sich mehrere hundert Zeichnungen pro Tag als im gesamten Studio bekannt war. Im Jahr 1930, aus irgendeinem Grund verließ er die Ab „Disney“, aber 10 Jahre zurück, und es stellte sich heraus, dass dieses Mal vergeblich war einige Zeit nicht an ihm vorbeiging. Eine der Erfindungen, dass Ayveriks vom Studio erstellt entfernt, war die so genannte multi~~POS=TRUNC-Kamera.
Die Idee war, eine massive Stativ Höhe von mehr als drei Metern, auf das die Kamera ging nach oben und unten den Bediener. So gab es die Möglichkeit, die gesamten zu unterteilen ein Bild auf mehreren Ebenen ziehen. Zum Beispiel kann die Front Bäume gezogen werden, an zweiter Stelle die Zeichen, die dritte - zu Hause, in der vierten - die Hügel mit Büschen und die fünfte - den Himmel.
Der Bediener kann den Abstand zwischen den ungleichmäßigen Niveaus ändern, die eine Richtung der Tiefen Bilder erstellt. Synchron jede Ebene mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten bewegt, wird es schön Parallaxe-Effekt erhalten. Zur gleichen Zeit jene Niveaus, die fallen nicht in den Fokus der Kamera, natürlich ausgewaschen - wieder das gleiche Gefühl der Tiefe.
Und jetzt, 80 Jahre nach der Erfindung des Aba „multiplane“ verkörperte in iOS 7. Alle früheren Versionen von iOS visuell auf der gleichen Ebene mit den integrierten Lautsprechern und strukturierten Flächen. Es ist wie eine topographische Karte, wo statt der forms die Elemente der Programmoberfläche sind. IOS 7-Schnittstelle, dagegen besteht aus mehreren Schichten von Dur. Jede Schicht ist völlig flach, sondern liegen auf der jeweils anderen geben, die sie sehr „Disneys“ Gefühl der Tiefe.
Es ist wie eine Rückkehr zu den Grundlagen der Grundlagen. Einfache Dinge können einfach und klar sein, und wenn Sie brauchen Klarheit - alles flach werden kann. Aber es gibt keine Notwendigkeit, etwas ändern in der Schnittstelle - seine Grundstruktur ermöglicht es Ihnen, subtile Bewegung und Tiefe zu verleihen, nicht zum Nachteil von Content-Anwendungen. IOS 7 Control Center verwischte betreffende Schicht; Hintergrundbild auf dem Startbildschirm zu scheinen zu liegen in der Tiefe, wie ein Fenster nur Programmsymbole zu erhalten; Fotos und Nachrichten blättern durch Navigation mit der Tastatur und einem String - alle unterliegen den gleichen klassischen Prinzip.
Jede Ebene der Schnittstelle IOS 7 wird wie auf einer Glasplatte gezogen. Entfernen Sie den Schatten unter dem Text, vergessen Sie die Textur - es ist nicht die Wirkung zu schaffen schadet. Und am Ende haben Sie nichts zu ablenken von der Hauptsache - Inhalt.
Es ist bemerkenswert, dass Disney Multiplan-Kamera - zunächst als Abomey Ayverksom das Gerät erfunden, und dann als ein Software-Tool - auf dem Gebiet der Animation seit Jahrzehnten gearbeitet. Nicht die Tatsache, dass der neue Look von iOS 7 wird noch lange bleiben, aber die Grundlage dieser Idee wird mit Apple für viele Jahre bleiben. Ich mag die Richtung, die sie getroffen haben.
— Manton Abbildung