10 beste Spiele aus unserer Kindheit: Lifehacker-Leser erinnern sich
Verschiedenes / / April 03, 2023
„Don-don-dary“, „Peaks and Farads“, „The Sea is Worm Once“ – was wir einfach nicht gemacht haben!
«Gib mir Bescheid“ ist eine Rubrik für die Geschichten unserer Leser. Jede Woche starten wir eine Umfrage und freuen uns auf Ihre Kommentare. Die interessantesten davon landen in Artikeln und Sammlungen.
Wir haben Sie kürzlich gebeten, Ihre Lieblingsspiele zu teilen, und die Antworten, die wir erhalten haben, haben uns zur alten Schule gemacht! Wir teilen eine Auswahl mit Ihnen – schicken Sie sie Ihren Kindern, die Sie kennen, damit „Banks“, „Ampel“ und „Don-don-dary“ nicht in Vergessenheit geraten.
1. Alphabet
Aljona
Anzahl der Spieler: ab 2.
Zeit: 30–90 Minuten.
Alter: 10+.
1. Jeder Teilnehmer malt ein Zeichen auf ein Notizbuchblatt. Die Spaltennamen sind: Jungenname, Mädchenname, Pflanze, Tier, Stadt, Beruf, etwas zur Auswahl, Punkte. Normalerweise ist der Themensatz Standard, aber Sie können ihn ändern, wenn Sie dies wünschen.
2. Der Sprecher zählt schweigend die Buchstaben des Alphabets auf. Wenn einer der Spieler sagt: „Stopp“, muss er denjenigen nennen, der in seinem Kopf zuletzt ertönt ist.
3. Die Teilnehmer haben eine Minute Zeit, in der sie ihre Tafeln ausfüllen müssen - Wörter schreiben, die mit einem versteckten Buchstaben beginnen und sich auf das in der Kopfzeile angegebene Thema beziehen: eine Pflanze, ein Tier und so weiter Weiter.
Wenn zum Beispiel „B“ herausgefallen ist, könnten die Antworten lauten: Vera, Wolodja, Venusfliegenfalle, Wolf, Wolgograd, Arzt, Augenlid.
4. Wenn die Minute abgelaufen ist, müssen die Spieler abwechselnd ihre Notizen ansagen. Für jedes richtige Wort werden 10 Punkte vergeben. Wenn die Teilnehmer ein Match haben - jeweils 5 Punkte. Wenn eine Spalte leer gelassen wird, wird nichts dafür angegeben. Der Gewinner ist derjenige, der die meisten Punkte erzielt.
Meine Mutter hat mir dieses Spiel beigebracht. Die ganze Familie liebte es, Zeit mit ihr zu verbringen. Jetzt bringe ich meinen Sohn auch dazu!
2. Ratte
Artjom
Anzahl der Spieler: ab 3.
Zeit: 5–20 Minuten.
Alter: 5+.
Wir haben in der Pause Rat (oder Sifu) gespielt. Die Regeln sind:
1. Der Wirt versammelt eine Menge um sich, befiehlt: "Beginne." Die Teilnehmer zerstreuen sich in alle Richtungen. In diesem Moment sollte das Wasser mit einer „Ratte“ - einer Spielzeugmaus an einer Schnur - auf einen von ihnen geworfen werden. Es wurde in unserem Klassenzimmer aufbewahrt.
2. Wenn er jemanden trifft, sollte er versuchen, das Spielzeug schnell auf den anderen Teilnehmer zu werfen. Sonst wird er zur "Ratte".
Sie können auf unbestimmte Zeit spielen, aber wir waren normalerweise fertig, wenn wir die Glocke für den Unterricht hörten. Der Letzte, der bei der nächsten Pause übrig blieb, versuchte, den erniedrigenden Status so schnell wie möglich loszuwerden und schnell die „Ratte“ auf eine andere Person zu werfen.
Übrigens drin Mittelalter Für dieses Spiel verwendeten die Kinder kein Spielzeug, sondern eine echte tote Ratte.
3. Spitzen und Farad
Julia
Anzahl der Spieler: 2.
Zeit: 10–30 Minuten.
Alter: 8+.
Meine ältere Schwester hat mir beigebracht, dieses Spiel zu spielen. Wir haben oft Abende mit ihr verbracht, und es war immer interessant! Und alles, was Sie brauchten, waren ein paar Blätter Papier und Stifte. Die Regeln sind:
1. Jeder denkt an eine vierstellige Zahl. Wir waren uns einig, dass dieselbe Figur darin nicht wiederholt werden sollte. Das heißt, Sie könnten zum Beispiel „2967“ nehmen. Aber es gibt noch eine andere Option - mit sich wiederholenden Nummern. In diesem Fall kann der Teilnehmer mindestens „2244“, mindestens „2222“ erraten.
2. Die Spieler versuchen abwechselnd, die Zahlen der anderen zu erraten. Wenn die Zahl in der Zahl erraten wird und an ihrer Stelle steht, müssen Sie sagen: "Farad". Wenn nicht alleine - "Peak".
Wenn der Gegner beispielsweise an „3456“ dachte und Sie „3546“ riefen, sollte er sagen: „2 Farad, 2 Peaks“. Wenn Sie die Antwort "4 Farad" erhalten, gewinnen Sie.
Du kannst nicht betrügen! Ja, und es macht kaum Sinn. Wenn Sie mögliche Kombinationen sortieren, verstehen Sie schließlich, dass etwas nicht konvergiert. Der Fehler ist schnell entdeckt.
Das Spiel ist großartig! Ich habe meiner Tochter die Regeln erklärt. Und als sie in der Grundschule war, verbrachten wir ständig Freizeit mit ihr im Peaks and Farads.
4. Banken
Dennis
Anzahl der Spieler: ab 3.
Zeit: 20–60 Minuten.
Alter: 8+.
Eine Blechdose wurde auf den Boden gestellt. Ein Anführer wurde ernannt, der sie beschützen sollte. Weiterhin gelten folgende Regeln:
1. Die Spieler finden Stöcke für sich und werfen sie der Reihe nach in das Glas, um es umzuwerfen.
2. Sobald dies jemandem gelingt, rennen die Teilnehmer ihren Stöcken über das Feld hinterher. Die Aufgabe des Anführers besteht in diesem Moment darin, das Glas zurückzustellen. Und danach haben Sie Zeit, jeden Spieler zu berühren, bis er für eine vorgegebene Linie weggelaufen ist.
Beim Rückzug können die Teilnehmer versuchen, das Glas umzustoßen. Bis der Gastgeber es zurückstellt, kann er niemandem die Schuld geben. Derjenige, den er verletzen konnte, nimmt seinen Platz ein.
5. Kämpfe mit Stofftieren
Yachthafen
Anzahl der Spieler: 2.
Zeit: 10–40 Minuten.
Alter: 4+.
Die Regeln sind einfach:
1. Die Teilnehmer verteilen Muscheln untereinander – Kuscheltiere ohne scharfe und hervorstehende Nasen und Augen. Ein kleiner Ledergorilla war bei uns schon immer besonders gefragt - er flog fleißig.
2. Die Spieler sitzen an verschiedenen Enden des Raums und legen Spielzeug neben sich. Und der Kampf beginnt!
Wichtig zu beachten:
- Sie können sich hinter Möbeln verstecken.
- Du kannst keinen Schritt nach vorne machen, nicht einmal einen Schritt.
- Sie können keine Muscheln wegnehmen und stehlen.
6. Das Meer ist besorgt
Anton
Anzahl der Spieler: ab 3.
Zeit: 10–20 Minuten.
Alter: 4+.
Als ich noch ganz klein war, habe ich im Kindergarten gerne mit meinen Freunden in „Das Meer macht sich einmal Sorgen“ gespielt. Die Regeln sind so.
1. Sie müssen einen Anführer wählen. Er sollte sich von den anderen abwenden und das Gedicht rezitieren:
Das Meer ist besorgt
Das Meer ist besorgt zwei,
Das Meer ist rau drei
Meeresfigur erstarrt an Ort und Stelle.
Normalerweise haben wir die letzten Wörter durch etwas anderes ersetzt: "Tierfigur", "Clownfigur", "lustige Figur". Es ging bis zur Absurdität. Im Allgemeinen haben wir der Fantasie freien Lauf gelassen.
Während der Gastgeber einen Zählreim sagt, bewegen sich alle zufällig. Sobald er fertig ist und sich umdreht, müssen Sie einfrieren und jemanden imitieren: einen Fisch, eine Alge, einen Seestern und so weiter.
2. Der Gastgeber muss erraten, wen genau die Spieler zeigen. Er kann sich jeder Person nähern und sie bitten, sich zu bewegen. Wenn sich jemand anderes in diesem Moment bewegt oder lacht, verliert er.
Normalerweise waren wir zu viert: drei zeigen, der vierte rät. Aber ich denke, Sie können spielen in diesem Spiel und ein großes Unternehmen. Das Wichtigste, woran man sich erinnern sollte, ist, dass es nicht darum geht, zu gewinnen, sondern nur Spaß zu haben, wenn jemand etwas nachahmt!
7. Wand
Anonym
Anzahl der Spieler: ab 2.
Zeit: 5–20 Minuten.
Alter: 8+.
Mein erstes Glücksspiel Geld. Wir trafen uns mit Freunden, brachten unser Wechselgeld und dann - wie viel Glück. Jemand ist mit einem großen "Fang" gegangen, jemand - mit leeren Taschen. Das Wesentliche ist das Folgende:
1. Sie benötigen eine ebene Wand und eine ebene Fläche unter der Wand. Diese Funktion übernahm bei uns eine Spannweite im Schulflur.
2. Du stimmst zu, welcher deiner Freunde an erster Stelle steht, wer an zweiter Stelle und so weiter. Am einfachsten ist es, mit Hilfe von „tsu-e-fa“ Lose zu ziehen.
3. Der erste Teilnehmer wirft eine Münze so, dass sie die Wand trifft und zu Boden fällt. Sie kann ihn nicht bewegen.
4. Die zweite Person soll versuchen, ihre Münze so zu werfen, dass sie ebenfalls von der Wand abprallt und möglichst nah an der ersten liegt.
Um zu überprüfen, wie weit sie voneinander entfernt sind, müssen Sie versuchen, mit den Fingern von einem zum anderen zu gelangen. Ist dies geschehen, nimmt der zweite Teilnehmer alles für sich. Das ist sein Gewinn. Wenn die Münze zu weit entfernt ist, wird das Geld an die Besitzer zurückgegeben. Sie wechseln sich ab.
Einmal hatte ich großes Glück. Ich kam mit 10 Rubel zum Spiel und ging mit 52! Kaufte Eis und Soda mit ihnen. Es war eine wahre Freude!
8. Don-don-dary
Ksenia
Anzahl der Spieler: 2.
Zeit: 1 Minute.
Alter: 5+.
In meinem Garten waren Patties beliebt, oder besser gesagt Don-don-dary. Ihre Essenz besteht darin, eine Reihe von Handbewegungen auszuführen, während Sie gemeinsam einen Reim lesen:
Don-don-dary und dary-dary don-dong,
Sasha Baby, Sasha Baby sa,
Bin du Baby, bin du Baby,
Mexiko, Mexiko.
Und Jimmy, Jimmy, Jaguar.
Jaguar, geh, geh.
Und si-si-si und zhu-zhu-zhu,
Ein Si, ein Zhu,
Ich liebe dich.
Nach den Worten „Ai love yu“ standen mein Freund und ich mit dem Rücken zueinander und wünschten uns etwas. Und wenn dann beide den Kopf in eine Richtung drehten, hätte es sich erfüllen sollen.
Am häufigsten habe ich mit meinen Freunden im Hof Don Don Dary gespielt. Das Lustige ist, dass jedes Mädchen ein kleines Notizbuch hatte, in das Wörter geschrieben und bestimmte Handbewegungen gezeichnet wurden. Wir haben dort auch die Regeln anderer Spiele aufgeschrieben, aber Don-don-dary war trotzdem unser Favorit.
9. Geheimnisse
Anonym
Anzahl der Spieler: ab 2.
Zeit: 20–90 Minuten.
Alter: 5+.
1. Die Teilnehmer bauen Schätze aus „Juwelen“: Süßigkeiten, Plastikringe von Kinder Surprises, kleine Spielsachen, unnötige Schlüssel. Dazu wählen sie Orte aus, an denen sie ihre begraben verborgene Schätze. Legen Sie "Geheimnisse" unter die Scherben von Glasflaschen. Und sie zeichnen eine Karte, auf der sie die Fundorte der Schätze schematisch markieren.
2. Andere Teilnehmer, die diese Karte verwenden, müssen die "Geheimnisse" finden. Manchmal werden Grabstätten vergessen und gehen verloren – sodass selbst die „Piraten“ nicht wissen, wo die Schätze vergraben sind.
Ich habe es immer genossen, ein Suchender zu sein. Es scheint, dass ich nur dank dieses Spiels als Forensiker arbeiten konnte!
10. Ampel
Anonym
Anzahl der Spieler: ab 3.
Zeit: 5–20 Minuten.
Alter: 5+.
Ich habe wirklich gerne "Traffic Light" gespielt! Dank dieses Spiels war es möglich, die Zeit dazwischen zu füllen Unterricht und eine Verlängerung oder Kreise. Die Regeln sind:
1. Der Anführer wird ausgewählt. Er steht mit dem Rücken zu allen und ruft jede Farbe.
2. Spieler suchen nach dieser Farbe auf ihrer Kleidung, ihren Schuhen und ihrem Spielzeug. Wenn der notwendige Gegenstand gefunden wird, müssen Sie Ihre Hand darauf legen und auf die andere Seite gehen.
3. Wenn der Teilnehmer nicht die richtige Farbe hat, muss er schnell in einen sicheren Bereich rennen - damit der Anführer keine Zeit hat, ihn zu verletzen. „Bluffen“ ist erlaubt: Sie können zum Beispiel einen Teil eines T-Shirts mit der Hand abdecken und ruhig am Moderator vorbeigehen und ihn davon überzeugen, dass es ein Bild mit der gewünschten Farbe gibt.
Berührt das Wasser den Teilnehmer, nimmt er seinen Platz ein.
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