PlayStation 5 gegen Xbox Series X: Was ist der Unterschied?
Nachrichten Geräte / / January 03, 2021
Zu Beginn der Woche vollständige Spezifikationen ihrer neuen Konsole veröffentlicht Microsoft und nach ein paar Tagen sein Beispiel gefolgt und Sony. Letzteres hat zwar noch nicht das Erscheinungsbild des Geräts angezeigt, und auf der PlayStation 5 liegen im Allgemeinen weniger Daten vor als auf der Xbox Series X. Trotzdem sind die Hauptparameter bekannt und können bereits verglichen werden.
Playstation 5 | Xbox-Serie x | |
Zentralprozessor | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 Kerne) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 Kerne) |
Grafik | AMD RDNA 2 (10,28 Teraflops, 36CU) | AMD RDNA 2 (12 Teraflops, 52CU) |
RAM | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
Erinnerung | 825 GB (NVMe SSD) | 1 TB (NVMe SSD) |
Fahrt | 4K Ultra HD Blu-ray | 4K Ultra HD Blu-ray |
4K-Unterstützung | Ja | Ja |
8K-Unterstützung | Ja | Ja |
HDR-Unterstützung | Ja | Ja |
Spielekompatibilität | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
Anschlüsse | keine Daten | 3 × USB-A 3.0 HDMI optische Audio-Buchse Ethernet Speichererweiterungssteckplatz |
Konsolenabmessungen | keine Daten | 151 x 151 x 301 mm |
Gewicht | keine Daten | keine Daten |
Erscheinungsdaten | Ende 2020 | Ende 2020 |
Beide Konsolen werden von einem AMD Zen 2-Prozessor mit 16 Threads und 8 Kernen angetrieben. Die Kernfrequenz ist unterschiedlich, aber in der Praxis kann der Unterschied minimal sein, da beide Konsolen die Frequenz abhängig von der Last verringern können.
Wo der Unterschied wirklich zu spüren ist, liegt in Grafiken und SSDs. Die Sony-Konsole verwendet eine benutzerdefinierte RDNA 2-Architektur mit 36 Recheneinheiten, die mit 2,23 GHz getaktet sind und eine Leistung von 10,28 Teraflops liefern. Die Xbox Series X verfügt über 52 Recheneinheiten bei 1,825 GHz und 12 Teraflops.
Wie schreibt TheVerge, Sony hofft, mehr Leistung aus der Konsole zu ziehen, indem Entwicklern weniger Computergeräte mit variabler Taktrate angeboten werden. Es ist noch zu früh, um beurteilen zu können, ob dies in der Praxis von Vorteil ist. Die Realität ist nun, dass Entwickler aufgrund der unterschiedlichen Ansätze zwischen Sony und Microsoft viel mehr Aufwand und Zeit benötigen, um ihre Spiele für beide Konsolen zu optimieren.
Was den Speicher betrifft, sieht hier die Lösung von Sony interessanter aus. Eine beeindruckende benutzerdefinierte SSD von 825 GB mit einer Bandbreite von 5,5 GB / s wurde für die PS5 erstellt, während Microsoft bevorzugt ein 1-TB-Laufwerk, dessen Bandbreite bei 2,4 GB / s beginnt, was erheblich ist weniger. Diese Werte sollten die Ladegeschwindigkeit von Spielen stark beeinflussen, aber auch hier hängt der Unterschied in dieser Geschwindigkeit von der Optimierung der Spiele selbst ab. Also? hier ist Sonys Vorteil nur auf dem Papier.
Zusätzlich zu den technischen Spezifikationen enthüllte Microsoft eine Reihe interessanter Funktionen seiner Konsole, einschließlich der Abwärtskompatibilität mit Alle vorherigen Generationen bieten die Möglichkeit, schnell zwischen Spielen zu wechseln und das Gameplay mit 100-120 Bildern pro Spiel zu genießen gib mir eine Sekunde. Sony war bisher geiziger mit Details. Die Entwickler des Unternehmens wiesen nur auf die Möglichkeit hin, "fast alle" Spiele für PS4 zu starten, und konzentrierten sich auf Surround-Sound, der sich insbesondere bei VR-Spielen verbessern wird. In der Präsentation wurden weder die Anschlüsse noch das Gamepad erwähnt.
Während es eindeutig unmöglich ist zu sagen, dass eine Konsole viel an eine andere verliert, insbesondere basierend auf Teraflops und Speicher allein. Es ist besser, auf detailliertere Daten zu warten, die im Sommer oder Herbst erscheinen können. Beide Neuheiten sollen Ende 2020 in den Handel kommen, wenn natürlich Pandemie Coronavirus nimmt keine eigenen Anpassungen an diesen Plänen vor.
Planen Sie eine dieser Konsolen zu kaufen? Sagen Sie uns, welche und warum Sie es wählen möchten.
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