Einer der wichtigsten Unterschiede zwischen den Projekten Lisa und Macintosh wurden Entwickler von Drittanbietern bezogen. Lisa-Team erstellt ein integriertes System in einem Satz von sieben Office-Anwendungen und wurden nicht auf Seiten der Programmierer gehen zu engagieren. Der erste Mac wurde unterschiedlich positioniert. Macintosh wurde durch den Erfolg von Apple II inspiriert, deren Verkäufe haben das Zehnfache nach der Veröffentlichung seines ersten Editor-Tabelle Visicalc von Software Arts kleinen Unternehmen erhöht. Das Team von Steve Jobs wollte Anwender die Möglichkeit, die Arbeit mit einer Vielzahl von Software geben, so das Vorhandensein eines erstklassigen Support für Entwickler von Drittanbietern als eine Voraussetzung von der beginnt.
Aber zu sagen, es ist immer leichter gesagt als getan. Lisa Division Position war recht vernünftig. Sie stellen zunächst die Konsistenz und das Aussehen der Stabilität ihrer Arbeit. Nicht eine große Anzahl von Drittentwicklern zu kennen, konfrontiert Mac-Team die ersten Schwierigkeiten. Jeder von ihnen hatte der Ansatz zur Programmierung informiert werden, zu bauen Schnittstellen. Koordination unabhängiger Programmierer war schwieriger, als es auf den ersten Blick zu sein schien.
das Konzept des Erscheinens des Programms für Macintosh wird noch nicht endgültig festgelegt und sogar Apple-Mitarbeiter haben keine gemeinsamen Vereinbarungen zu diesem Thema im Jahr 1982. Diese Situation für die Festlegung von Standards, offizielle Dokumentation von Empfehlungen genannt zu identifizieren und zu strittigen Fragen zu lösen. Die gleichen Informationen werden notwendigerweise zu informieren und unabhängige Programmierer benötigt.
Das bevorstehende Treffen mit dem ersten größten Entwickler von Drittanbietern - Microsoft, ermutigte das Team den Prozess der Systematisierung aller Dokumente zu beschleunigen. Ende Januar hatte Apple seinen Konkurrenten um die ersten Prototypen des Mac-Betriebssystem mit dokumentierten Empfehlungen zu geben. Diskussion über die Unterschiede zwischen dem Apple und Microsoft in Bezug auf die Herangehensweise an die Programmierung für den ersten Mac fand eine Woche.
Lisa Benutzeroberfläche war der Ausgangspunkt für den Macintosh. Von diesem System hat versucht, alle unnötigen und viel leichter zu schneiden. Am Ende nach der Bildung der endgültigen Vision-Systeme, hat es sich auf die Gestaltung der Benutzeroberfläche für den Macintosh schriftliche Anleitungen worden. Falls erforderlich, um diese Führungs Anpassungen und Ergänzungen vornehmen.
Im April 1982 wurde die erste Version des Dokuments speziell für Drittentwickler geschrieben wurde. Sie enthielten Informationen über die Symbolleiste mit dem Quellcode von einigen Fenstern, Schaltflächen, Menüs und Bildlaufleisten. Da die meisten der unabhängigen Programmierer zu diesem Zeitpunkt noch nie eine kundenspezifische Schnittstelle, war es notwendig, in vollem Umfang sie die Ratschläge zu vermitteln, die Vor- und Nachteile der verschiedenen Verwendung annähert.
Aber es war nur ein kleiner Teil dessen, was ist zu dokumentieren. Aufgrund der starken Beschäftigung aller Mitarbeiter war notwendig, einen technischen Redakteur zu mieten. Der erste Experte angestellt war ein junges Mädchen. Es stellte Chris Espinoza - Inhaber der intelligenten Dokumentation zu QuickDraw. Programmierer von Apple verbrachten einen ganzen Tag mit ihr, um die Details Window Manager-Programm zu untersuchen. Er war ein wenig besorgt, weil sie nicht absolut keine Fragen haben, aber einen ersten Entwurf in wenigen Tagen zu liefern versprach.
Diejenigen Dokumente Seite für Window Manager führte fast zu einem Herzstillstand, Andy Hertzfeld - führenden Macintosh-Programmierer. Jede Codezeile komplett lackiert wurde, enthielt es Entwickler Kommentar zu dem Titel des Programms. Aus technischem Schriftsteller offensichtlich haben wir nicht erwartet. Chris konnte Andy beruhigen und bat ihn, dem Mädchen eine Chance zu geben.
Am nächsten Tag hatte sie einen Dreier. Diesmal hat sie gebeten, eine Menge Fragen, aber die Programmierer gedacht, dass auch nach all den Antworten, die sie immer noch nicht verstehen, was von ihr ist nicht erforderlich. Trotz aller Kommentare von Apple-Mitarbeiter, es sah aus Spaß und fröhlich. Als Ergebnis wurde ein zweiter Entwurf noch schlimmer als die erste, da der Aufwand für die Erklärung aller Nuancen ausgegeben. Das Mädchen, dessen Name nicht erinnert wird, wurde entlassen und an seiner Stelle kam Caroline Rose.
Nächste Woche traf Caroline mit Andy und begann ihn buchstäblich mit Fragen bombardiert. Sie scheute sich nicht, ein paar Fragen zu diesem Thema zu stellen, und nicht aufhören, bis er begann, jede Nuance zu verstehen. Manchmal konnte Andy nicht einmal eine passende Antwort für sie finden.
Ziemlich bald Macintosh-Team nahm die Verteilung der Dokumentation für Entwickler von Drittanbietern in Teilen, wobei jeder Abschnitt wurde in einem separaten Heft gewidmet. Es wurde beschlossen, ein großes Buch «Macintosh berechtigt erstellen von innen.“ Neue Dokumentation hat Tausende von Seiten erreicht und wurde in drei Bände aufgeteilt.
Steve Jobs bestand darauf, auf der Produktion von qualitativ hochwertigen Verzeichnissen mit dem besten Papier und Druck, sondern unabhängige Entwickler sind sehr ungeduldig. Die erste Ausgabe von «Macintosh inside“ war nur ein dickes Buch in dem Soft-Cover, wegen dem, was sie bald Telefon Büchern genannt. Sie wurden in großer Zahl gedruckt und wurden kostenlos verteilt. Es ist diese Entscheidung der erste Mac erlaubt eine beliebte Plattform zu werden und viele neue Programmierer anlocken, die ihre Anwendungen in Übereinstimmung mit den Anweisungen von Apple zu entwickeln begann.
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