iPhone Geburt, Teil 1
Heute haben wir den letzten Teil der Übertragung des Kopfes «Die Geburt des iPhone» aus dem neuen Buch Linder veröffentlichen Kani „Johnny Ive: Das Genie hinter den Kulissen der großen Apple-Produkte“, die zur Schaffung der ersten gewidmet iPhone. Viele dieser Details blieben bisher unbekannt für die breite Öffentlichkeit, aber jetzt haben wir die Gelegenheit, mehr darüber zu erfahren, wie Sie die wichtigsten Produkte für Apple zu erstellen.
So hat sich die Risiken Management zu reduzieren, beschlossen, zwei parallele Telefon zu entwickeln. Geheime Telefon Projekt erhielt den Codenamen «Lila», die zu einem «P» reduziert wurde. Ein Telefon basiert auf dem iPod nano und erhielt den Namen P1, und der andere - ein völlig neues Design unter der Aufsicht Quitte basierte Modelle 035 - genannt P2.
Das Projekt wird von Tony Fedell P1 geführt. Seine Gruppe wurde in irgendeiner Weise gedacht, das Telefon in den bestehenden iPod einzuführen.
Matt Rogers, verzweifelter junger Ingenieur, der mit Fedellom arbeitete, wurde verantwortlich für die Erstellung von Software für das Gerät. Zuvor war Rogers Fedella beeindruckt, dass einige anspruchsvolle Programme neu geschrieben um den iPod zu testen.
Wie üblich waren die Studien in völligen Geheimhaltung. Rogers erinnert an jene Zeiten:
„Niemand in der Firma wußte, dass wir am Telefon funktionieren. Und doch hatten wir eine Menge zusätzlicher Arbeit. Während das iPod-Team wurde auch in dem neuen iPod nano beteiligt, neuer iPod classic und Shuffle ».
Nach 6 Monaten präsentierte Fedella Team mehr oder weniger funktionsfähigen Prototyp «iPod und Telefon“. Rad des Spielers verwendet, um einen Kontakt, wie die alten Drum-Handys zu wählen. Entwicklung war in der Lage zu empfangen und telefonieren. Basierend auf diesem Experiment hat Apple für mehrere Patente angemeldet. Eine davon beinhaltet die Fähigkeit, Textnachricht mit prädiktiven Eingabesystem zu schaffen.
Allerdings war P1 zu begrenzt. Normale Wahl wurde Schmerz. Das Gerät konnte nicht mit dem Internet verbindet, war es unmöglich, die Anwendung auszuführen. Später sagte Forstall dass «iPod und Telefon“ ein heißes Thema in den Diskussionen ist. Das größte Problem war die Tatsache, dass das Team zunächst in einen starren Rahmen in Bezug auf Design getrieben wurde. ein vorhandenes Gerät ist stark eingeschränkt, und es war schlecht für ihre Aufgaben.
„Das P1 hatte einen kleinen Bildschirm und das Rad, und wir sind nicht in der Lage davon wegzukommen... aber manchmal muss man etwas versuchen, dann ist es weg zu werfen.“
Nach weiteren 6 Monaten Entwicklung getötet P1 Jobs das Projekt. Er hat gesagt:
„Um ehrlich zu sein, können wir Jungs besser.“
Fedell wollte nicht geschlagen geben.
„Multi-touch war riskant, weil niemand noch nicht getestet worden ist, sondern auch, weil es hat nicht das Vertrauen alle die notwendige Hardware in eine so geringe Menge zu passen.“
Fedell von Anfang an skeptisch von Touchscreens, und es wurde auf der Erfahrung von Geräten wie Palm Pilot basieren - sie waren umständlich und unbequem. Allerdings glaubte Steve für den Erfolg:
„Wir alle wissen - das ist, was wir tun wollen. Lassen Sie uns also damit es funktioniert. "
So Jobs sagte über das Projekt P2 nach dem Scheitern des Hybrid-iPod und Telefon. 2 Jahre später, während einer Präsentation auf der MacWorld iPhone, wies er scherzend iPod Bild von der Drum-Kit-Nummer auf dem Bildschirm. Er nannte es die Art und Weise können Sie das Telefon nicht, und das Publikum lachte. Dann würden nur wenige Menschen haben bekannt, dass ein solches Konzept die Grundlage für Apples Telefon sein könnte.
Das neue Team nimmt den Fall
Nach der Entscheidung über die weitere Arbeit auf dem P2 John Leiter des Industrie-Design-Projektes ernannt wurde, beschäftigt Fedell in Technik und Forstall, in erster Linie verantwortlich für Mac OS X, ich hatte das Computer-Betriebssystem in einem völlig neuen Betriebssystem drehen Telefon.
Designer Joni Team arbeitet auf einem iPhone ohne die geringste Ahnung von dem Betriebssystem, das es wird. Zunächst arbeitete sie mit einem schwarzen Bildschirm, und dann - mit dem Bild der Schnittstelle mit kryptischen Symbolen Layouts. Auf der anderen Seite, Software-Entwickler hat nicht einen Prototyp des Geräts gesehen. Einer der Designer sagt, dass die Erfahrungen mit einem fiktiven iOS-Bildschirm:
„Ich weiß noch nicht, was das Symbol mit einem Blitz gemeint.“
Aber John selbst wusste alles. Er war sich bewusst über alle Entwicklungen Forstalla und ständigem Kontakt mit Jobs und anderen Mitgliedern des Managements. Er stellte auch Beratung und Anleitung Design-Team. Im Studio Lead Designer für das Projekt «Lila» wurde von Richard Howard ernannt.
Am Anfang waren nur wenige Eingeweihte zuversichtlich, dass sie das Telefon entwickeln könnten.
„Es war eine komplette Forschung & Entwicklung auf der ganzen Linie. "
In der Tat bedeutete es die Schaffung der komplexesten Produkte in der Geschichte des Unternehmens, beschäftigt gleichzeitig zugleich mehr und das MacBook und Lineal iPod. Die wichtigsten Mitarbeiter wurden aus den laufenden Projekten entfernt, was zu Verzögerungen bei der Entnahme von einigen Produkten geführt, und die vollständigen Schließung des anderen.
Wenn das Projekt scheitert, würde es das Unternehmen schwerwiegende Folgen haben. Forstall beschrieb die Situation wie folgt dar:
„Wir werden nicht den Erfolg, zusätzlich zu Schäden an den aktuellen Produkten erreichen wir nichts wäre, die Lücke zu füllen.“
Jobs ermöglichen Management, das Projekt für alle Mitarbeiter zu übernehmen, sondern nur von denen, die für das Unternehmen bereits gearbeitet haben. Für Forstalla war es eine echte Herausforderung:
„Es war eine ziemliche Herausforderung. Was ich zu tun hatte - ist es, Menschen zu finden, die Superstars in der Gesellschaft waren, erstaunlich Ingenieure und ich hatte sie in sein Büro und bat eingeladen, sich hinsetzen und sagen Sie Superstars in ihren Rollen, Ihrem Manager Gleichen sind Sie. Sie werden bei Apple unglaublich erfolgreich sein, wenn Sie nur in Ihrer aktuellen Rolle bleiben und werden auch weiterhin tun, was ich heute tun. Aber ich habe für Sie einen Vorschlag, eine andere Option. Wir beginnen ein neues Projekt, und es ist so geheim, dass ich nicht einmal sagen können, was es ist... und Überraschenderweise haben einige sehr talentierte Leute, die Herausforderung angenommen, und das ist, wie ich zusammen ein Team iPhone ».
Forstall besetzt eine ganze Etage des Hauptsitzes von Apple und blockiert sie.
„Wir haben eine Tür mit Abzeichen, Kameras waren überall, und um in einigen Laboratorien, die von 4-mal zugelassen werden müssen. Dieser Ort heißt «Lila Dorm».
Forstall fuhr fort:
„Die Leute dort waren die ganze Zeit. Sie waren in der Nacht dort. Sie waren am Wochenende dort. Wissen Sie, es so etwas wie Pizza riecht. An der Haustür wurde mit der Aufschrift „Fight Club“, da die erste Regel des Vereins gestellt -. Nicht zu reden über den Club "
Bei der Entwicklung betrachtet iPhone Jony Ive der wichtigsten Empfindungen Parameter vom Benutzer entstehen, wenn das Produkt verwenden:
„Wenn wir in einem frühen Stadium der Planung sind, wenn wir versuchen, den Schlüssel Ziel zu identifizieren, oft geht es um Wahrnehmungen. Wir reden darüber, wie Sie das Produkt fühlen, aber nicht im physischen Sinne, sondern im Sinne der Wahrnehmung. "
Joni angenommen, dass das Wesen der iPhone - sein Bildschirm. Bereits in den frühen Diskussionen Designer einig, dass es nicht etwas sein soll, dass der Benutzer vom Bildschirm ablenken würde. John ruft den Bildschirm „endless pool“ in Analogie zu den hochklassigen Schwimmbecken mit unsichtbaren Grenzen. Das Team legte sofort den letzten Punkt auf dem Display, um Ideen zu vermeiden, Verharmlosung seine Bedeutung. John wollte Display „magischen“ war und „unglaublich.“
Später, im Herbst 2004, das Team John begann die Arbeit an zwei Gestaltungsmöglichkeiten. Die erste Option wird als «Extrudo» von Chris Stringer initiiert wurde. Diese Konstruktion wie ein iPod mini: verjüngte Rohr aus extrudiertem Aluminium, eloxiertes verschiedene Farben.
Apple hat bereits eine große Anzahl von Produktionslinien verwendet, um den iPod zu erstellen. Es war der Vorteil dieses Konzepts und sogar Johnny mochte, was mit Stempeln getan werden kann.
Eine weitere Design-Option namens „Sandwich“ und war verantwortlich für dieses Modell von Richard Howard. Hergestellt vorteilhaft aus Kunststoff wurde ein solches Sandwich ein rechteckiges Konstruktionsvariante mit gleichmäßig abgerundeten Kanten und einem Metallgehäuse zoster.
John und das Team mehr angezogen Extrudo, und sie sind auf diesem Konzept konzentriert. Sie versuchten Variationen sowohl mit der X Komprimieren und die Y-Achse, sondern liefen sofort zu einem ernsten Problem. Scharfe Kanten Schnitt in die Haut des Gesichts, wenn Sie versuchen, das Telefon an das Ohr zu befestigen. Jobs sind besonders wütend gemacht.
Aufzuweichen haben die Ränder der Kunststoffkappen hinzugefügt. Sie halfen auch das Problem mit Antennen zu lösen. Das iPhone sollte 3 Arten von Verbindung verwenden: Wi-Fi, Bluetooth und Mobile Modul. Radiowellen haben nicht durchdringen Metall, Kunststoff, und es war einfach notwendig.
Das Team versucht, das Problem Extrudo Design zu lösen, aber Tests zeigten die Unmöglichkeit, den normalen Betrieb des Gerätes ohne die Größe der Plastikstopfen für Kommunikationsmodule zu erhöhen. Allerdings decken diese gleichen Port den Charme des ursprünglichen Aussehen des Körpers.
„Wir haben versucht, herauszufinden, wie das Prinzip der Konstruktion der Antenne zu verletzen, wie scharfe Kanten zu entfernen und so weiter, aber es stellte sich heraus, dass mit einer Erhöhung der Komfort der Gerätedesign mit zwangsläufig leiden.“
In Extrudo war ein weiteres Problem, dass Jobs gequält: Metallrahmen ablenken vom Bildschirm. Dies war im Gegensatz zu der ursprünglichen Idee von Johny. Später erinnerte er sich Johnny, seine beunruhigt, dass Jobs mit diesen Schwerpunkt gemacht.
Apple lehnte eine Extrudo und links mit einem Sandwich.
Dieser Entwurf hatte seine Vorteile, einschließlich ohne scharfe Kanten, die Beschwerden Ohr des Benutzers führen könnte. Allerdings waren die Prototypen zu groß und plump, zwingt Joni Befehl zum Krieg mit den Dimensionen, um das Gerät zu verkleinern. Sie versuchen, das Telefon in einer Vielzahl von Technologien zu drücken, von denen viele nicht einmal recht winzig sie in der mobilen Technologie zu nutzen.
(über)