10-Yard-Spiele, die nicht wissen, unsere Kinder
Leben / / December 19, 2019
Und ich bin in dem „Hause“!
- Haben Sie, wie viele Rubine?
– 50!
- Wow! Pokezh, was ist Ihre Mühle?
Dieser Dialog hörte ich neulich in der Nachbarschaft Jungen. Sie saßen auf der Bank, und stießen jedes Telefon des anderen. Suchen Sie sich um, sah ich Kinder spielen in der „Dog“ oder Feld Charting für „Langsam und stetig gewinnt -. Auf dem Gehen“ Die Kinder von heute sind leider lieber Pfund auf der Tastatur und sitzen in „VKontakte“.
Yard-Spiele, die wir den ganzen Tag lang gespielt (bis das „Gehäuse“), allmählich verblassen. Aber die meisten nicht nur Beweglichkeit, Ausdauer und Kraft entwickeln, sondern auch so wichtige Dinge wie Solidarität und gegenseitige Unterstützung zu unterrichten.
Ich schlage vor, Sie unsere Lieblings-Spiele in der Natur erinnern und sie ihre Kinder hinzuzufügen.
Verstecken spielen
One-two-three-Vier-Fünf, ich bin zu sehen gehen.
Wer nicht verstecken - ich bin nicht schuldig!
Ein einfaches Spiel - Sie können überall spielen, zu jeder Zeit. Besonders spannend am Abend, wenn die Dämmerung.
Regeln
Zunächst Fahr ausgewählt ist. Um dies zu tun wussten, dass wir als Kind Milliarden schitalok. Vodyaschy wird dann die Fläche der Wand (Bäume, Pfosten, ...) und sagte laut bis 20 (50, 100 ...). Die Spieler sind versteckt.
Der Spielers Aufgabe: zu verstecken, so dass vodyaschy gefunden. Die Aufgabe des Fahrens: Finden Sie alle versteckt.
Wenn vodyaschy ist einer der Spieler muss er Hals über Kopf zurück an die Wand laufen (Bäume, Masten ...) auf „gefangen“ es. Wenn ein Spieler die erste sein, dann werden die Worte „Knock-Knock me“ setzt sich aus dem Spiel. Wer erwischt den ersten Moderator, er wird bei der nächsten Pfahl führenden ( „First Huhn Schielen“).
Passphrase:
- „Das Axt-Beil, sitzt wie ein Dieb und guckt in den Hof“ - rief „gefangen“ Spieler Begleiter, wenn „Gefahr“ (hinsetzen und nicht löscht) nähern.
- „Saw Saw, fliegt wie ein Pfeil“ - schrie, dass vodyaschy erzählen von der Wand entfernt und kann vom Schutz ausgewählt werden.
Anzahl der Spieler: je mehr desto besser.
Sulky / catch
Sulky - sie fangen, sie auch latki, sie auch Lyapkov, sie auch Kwacha. Laut Wikipedia hat dieses Spiel über 40 Titel (In fast allen Regionen der ehemaligen Sowjetunion - a) (!).
unassumingly Zugleich war das Spiel. Das Wesen des herkömmlichen salokya zu fangen ( „tig“) Spieler (wenn Sie fahren), die Streuung in verschiedenen Richtungen.
Regeln
Rhymes (wo ohne sie?) Ist die Fahrt ausgewählt. Die Spieler stehen in einem Kreis und dem Team, „I - Salk“ Scatter wer wo. (Oft geben Spielplatz - „über den Zaun aus nicht ausgeführt“, „schwingen dann nicht zu laufen“.)
Die Aufgabe des Fahrens: aufzuholen mit einer der Spieler, und berühren Sie sie mit der Hand. Bevor jemand zu berühren, wird er selbst die „Salk“ und vodyaschy verwandelt sich in einen gewöhnlichen Spieler.
Es ist eine Variante des herkömmlichen salokya beim Fahren, ein Spieler Überholmanöver der Spieler selbst bekommt, aber weiterhin mit den anderen Jungs mit dem ersten „fettig“, um aufzuholen. Dann fangen sie zusammen die zweiten, dritten und so weiter, bis alle Überfischung.
Anzahl der Spieler: 3 und mehr.
Variationen salokya:
- Tag mit dem „Haus“ - ist das gleiche, nur der ausgewählte Bereich (Sandbox, einem Kreis auf dem Asphalt, etc.), bei denen die Spieler in fallen kann und ruhen dort „wig“ kann nicht umhin, sitzen lange im „Haus“, auch.
- „Vor Füßen“ - zu „Verstopfungen“ zu vermeiden, müssen Sie sich auf etwas springen und seine Füße hochlegen ( „über die Meter über den Boden“ / „Sulky-Füße auf Gewicht“), jedoch nach den Regeln nicht zu lang sein, seine Füße zu heben.
- „Tee, Tee, helfen Sie mir!“ - in dieser Version salokya „fettig“ kann das Zauberwort stoppen, ruft, und es komme zur Rettung von Freunden laufen, aber vodyaschy auf dem Hut, und es gibt eine Möglichkeit, dass ein „Opfer“ wird die zweiten hinzugefügt werden und dritte.
- Seth - in dieser Version des „Salah“ ist nicht eine Hand, und „sifoy“ (Tuch, gedrehtes Seil und jedes „Stinktier“, die Sie auf dem Hof finden); niemandem, er ist sifoy, dh Fahren.
Bäcker
In vielen der beliebtesten Spiele wie viel der Namensgebung: "King", "Pop", "Klok", "Stick", "Bank" und andere. Regeln scheinen kompliziert, aber nur auf den ersten Blick. Jeder Hof hat seine eigene Variante des Spiels. Aber im Allgemeinen, ihr Wesen ist wie folgt.
Inventory:
- Stick (Bits, Stücke von Bewehrungsstahl, aber die meisten schicke - eine aufgebrochene Hockeyschläger);
- Zinn (Kunststoffflasche, ein Holz Unterlegkeil, etc.);
- Kreide (bis raschertit Ort).
Zunächst ist es notwendig, die Website für das Spiel (etwa 6 bis 10 Meter) herzustellen. Parallel zu kurzen Seitenpolster jeden Meter und eine halbe Linien gezogen werden: 1 Zeile - Pfand (Soldat); 2 line - die Dame; Linie 3 - Könige; Linie 4 - Asse usw.
Von Anfang der Website bis zur letzten Zeile - der Titel der Zone; von der letzten Zeile zu den End-Plattformen - Bäcker Zone (König, Pop, etc.).
In einer Entfernung von 5 Metern Kreis auf der letzten Linie gezogen, die Set ryuha ist (manchmal - für einen Ziegel).
Regeln
Zuerst wählen Sie „Baker“ und Satz Priorität ryuhi am laufenden Band. Um dies zu tun, setzen die Spieler ein Ende des Stockes auf der Zehe des Fußes und die anderen Reste auf der Handfläche und dann den Stock weg Bein geschoben. Dessen Stock flog der am weitesten entfernten, Schläge ryuhu zuerst; deren am nächsten - der „Baker“.
„Baker“ nimmt eine Position „für den Topf“, die Spieler - in der ersten Zeile. Als nächstes bat Spieler abwechselnd versuchen ryuhu zu klopfen. Danach wird der „Sturm“ - laufen die Spieler nach ihren Bits und zurück zum „stuft die Zone.“ „Baker“ zu diesem Zeitpunkt für ryuhoy ausgeführt wird, legte es an seinem Platz und schützt sie. Aber seine Hauptaufgabe - nicht zu „stehlen“ der Stock aus seinem Gebiet. Außerdem versucht er, die Spieler seinen Schläger zu berühren und dann ryuhu sich niederschlagen. Jeder, der „Baker“ berühren, einen „Baker“ im nächsten Pferd wird, und der alte „Baker“ wird ein Spieler.
Für jeden abgeschossenen ryuhu Spieler raist in Rang. Mit anderen Worten, auf dem Feld vorwärts zu bewegen und näherte sich ryuhe. Darüber hinaus hat jeder „Titel“ hat seine eigenen Merkmale und Vorteile. Zum Beispiel kann das Ass von Immun- und fahren Sie nicht.
Anzahl der Spieler: Es ist nicht begrenzt.
Klassiker
Viele Leute denken, dass der „Klassiker“ wurde in der UdSSR erfunden. In der Tat ist es ein sehr altes Spiel. Schon im Mittelalter, die Jungen (zunächst das Spiel war jungenhaft) sprang auf die nummerierten Plätze. In Russland ist der „Klassiker“ in vollem Umfang spielt am Ende des neunzehnten Jahrhunderts.
Regeln
Auf Asphalt Kreide ist rechteckigen Kasten mit einem quadratischen und Halbkreis 10 ( „pot“, „Wasser“, „Feuer“) gezogen. Optionen für das Springen und Beschriftungsfeld, gibt es mehr. Aber in der Regel nehmen die Spieler abwechselnd die weiße Kugel (Stein, eine Schachtel unter der Süßigkeit, etc.) zu werfen in dem ersten Platz. Dann wurde der erste Spieler von Platz zu springen zum Quadrat und wird für einen Spielball drücken.
- №1 - ein Bein;
- №2 - ein Bein;
- №3 und 4 - auf der linken Seite 3, rechts von 4;
- №5 - zwei Schenkel (ruhen kann);
- №6 und 7 - 6 links, 7 nach rechts;
- №8 - ein Bein;
- №9 und 10 - 9 nach links, rechts auf den 10.
Dann wird ein 180% und wieder zurück auf die gleiche Weise. Ich trat auf der Linie oder der Spielball Hit auf sie? Ich stand auf beiden Füßen? Aktion geht weiter zum nächsten.
Anzahl der Spieler: Es ist nicht begrenzt.
Hüpfburgen
Dieses Spiel zu spielen, können Sie die meisten der Kugel, aber die Aufregung von außerhalb der Skala verletzt. Insbesondere müssen nichts für sie tun, außer die Kugel.
Regeln
Selects „Türsteher“ (in der Regel für 2 Personen auf jeder Seite). Sie stehen einander gegenüber in einem Abstand von etwa 10 bis 15 Meter. „Bouncer“ in der Mitte der Seite steht.
Das Problem des „Türsteher“: den Ball für alle Spieler zu bekommen (wenn Sie den Ball berühren, das Feld zu verlassen). Die Aufgabe der „Feuer“: zu flink und schnell und Dodge Ball.
„Fire“ kann die „Falle“ fangen ( „Kartoffel“, „Kerzen“). Um dies zu tun, müssen Sie im Fluge den Ball fangen und in jedem Fall nicht loslassen. Wenn der Ball den Boden berührt, wird der Spieler sein, als „ausgeschlagen.“ „Trap“ gibt extra „Leben“, die sich verlassen konnte oder es mit einem Freund teilen.
Wenn der Befehl „Feuer“ ein anderer Spieler ist, muss er Ball so oft wie sein Alter ausweichen. Wenn möglich, ist das Team wieder auf dem Feld.
rezinochka
Cult Yard-Spiel. Es ist schwierig, ein Kind von 1980-1990 zu finden. Wer bei rezinochku nicht springen würde. Der Besitzer des neuen elastischen rezinochki (es war das Defizit) im Hof der „C“ war und erfreuten sich großer Beliebtheit.
Regeln
Einfache und komplexe zugleich. Auf der einen Seite brauchen Sie nicht mehr als 3-4 Meter Gummi etwas. Auf der anderen Seite in den Ebenen der Übung und Sie können verloren gehen (wie ein Kind sie alle auswendig kannte). Zwei Spieler gespannte elastische Band zwischen ihnen, und dem dritte Springen.
Ebene:
- rezinochka am Knöchel Holdingebene (legkotnya!);
- rezinochka auf der Kniehöhe (fast alle Coping);
- rezinochka in Hüfthöhe (irgendwie geschafft!);
- rezinochka Taille (fast niemand hat es geschafft);
- rezinochka auf Brusthöhe und auf der Höhe des Halses rezinochka (über Fiktion).
Auf jeder Ebene müssen Sie eine Reihe von spezifischen Übungen auszuführen: Läufer, Treppen, Bogen, Umschlag, Boot, usw.
Anzahl der Spieler: 3-4 Personen (in der Regel durch vier Paare gespielt).
Das Spiel ist auch mädchenhaft angesehen werden. Die Jungen sprangen selten, aber liebte die Mädchen zu sehen. :)
Cops und Räuber
Red Seal niemand entkommen.
Das ist ein lustiges Spiel, das die Aufregung und Abenteuer salokya pryatok kombiniert. Es wird angenommen, dass das Spiel in dem sechzehnten Jahrhundert entstand, als die Kosaken Zivilisten aus Roving Banditen schützen.
Regeln
Die Regeln des Spiels ändern sich je nach Region und sind oft stark vereinfacht. ein konsequent - Spiel wird in zwei Teams aufgeteilt ( „Cossacks“ und „Räuber“). Sofort „Rädelsführer“ ausgewählt und wird durch das „Schlachtfeld“ (über nicht spielen) bestimmt. Kosaken gewählt Zentrale und Räuber mit Passwörtern kommen (eine richtige, die andere - false).
Aufgabe Räuber: Fänger-Kosaken-Zentrale. Die Aufgabe der Kosaken: Überfischung von Räubern und „erpressen“ das richtige Passwort.
Auf ein Signal von den Räubern wegzulaufen und sich zu verstecken, die Fahrbahnpfeile zu den Kosaken verlassen wurden eine Ahnung, wo sie zu suchen. Kosaken zu dieser Zeit stattet die „Kerker“ und kommt mit, wie „gefoltert“ werden Gefangene (Kitzel, frighten Insekten stechen 'Nessel, etc.). Nach einiger Zeit schickte die Kosaken für die Räuber zu suchen. Wenn sie Erfolg haben, setzen sie den Räuber im „Kerker“, wo er nicht erlaubt ist, zu entkommen. Die Räuber, die wiederum versuchen, nahe der „Zentrale“ zu bekommen und es greifen.
Anzahl der Spieler: 6 Personen.
heiße Kartoffel
Ohne den Ball tun keinen Sommer. Eines der beliebtesten Kinder sowjetischen Ballspiele zu bewegen - die „heiße Kartoffel“. Sein Wesen ist wie folgt.
Regeln
Die Spieler stehen im Kreis und werden „heiße Kartoffel“ übertragen (eine Kugel). Wenn jemand den Ball in der Zeit gezögert und parierte, sitzt er in dem „Topf“ (Mitte des Kreises). Surfen im „Topf“ kann versuchen, der Ball fliegt über den Kopf zu fangen, aber man kann aus seiner Hocke nicht aufstehen. Wenn ein Spieler in den „Topf“ ist in der Lage war, den Ball zu fangen, befreit er sich und die anderen Gefangenen, und der Spieler schlägt die Kugel nimmt ihren Platz zu werfen.
Darüber hinaus werden die Spieler „heiße Kartoffel“ geworfen gezielt jemand aus dem „Topf“ freigeben. Hierzu er, den Ball zu schlagen sollte sich in dem Spieler in der Mitte des Kreises sitzt getroffen.
Anzahl der Spieler: mindestens 3.
Elefanten
In diesem Spiel gespielt in der Regel ältere Kinder, weil es ziemlich traumatische, etwas unkultivierten, aber wild lustig.
Regeln
Elefanten und Reiter - Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Elefanten sind eine Kette, gebückt mit dem Kopf und vor der Achsel steht. Fahrer wechseln sich mit der Flucht versucht, die „Elefanten“ zu reiten.
Die Aufgabe der Elefanten: steht unter dem Gewicht der Fahrer. Die Aufgabe der Reiter: Sprung so nah wie möglich an den „Kopf eines Elefanten.“
Wenn einer der Fahrer nicht auf die „Elefanten“ widerstehen konnte und fiel, und wenn alle die Fahrer setzten sich, und „Elefant“ fuhr sie über die Ziellinie, gewinnen die Elefanten. Wenn der „Elefant“ kollabiert ist, gewann die Fahrer.
Anzahl der Spieler: 3 bis 5 Personen in jedem Team.
Frosch
Dies ist eine der Varianten von Ballspielen und der Wand, der Spaß haben müssen, in der Tat, eine Wand, ein Ball und Springen. Wir spielten es meist Mädchen, obwohl Jungen in den entgegenkommenden „Kriegsspiele“ in der Nähe der Mauer zu springen, nicht abgeneigt waren.
Regeln
An der Wand ist eine Linie (je höher, desto interessanter) gezogen wird - unter es unmöglich ist, den Ball zu werfen. Spieler Zeile in einer Reihe, einer nach dem anderen auf. Der erste Spieler wirft den Ball und hält die Wand trifft, prallt er auf den Boden fällt, an welchem Punkt der Spieler darüber springen. Die Kugel nimmt den nächsten Spieler, die gleiche Sache zu wiederholen - und so den Kreis.
Jeder, der den Ball nicht springen, erhält eine Strafe "die Buchstaben" (l - i - g - y - w - a - a). Ich sammelte alle Buchstaben? Sie - ein Frosch!
Anzahl der Spieler: Es ist nicht begrenzt.
Und welche Spiele Sie auf dem Hof spielen?