Wie erfolgreich kann die Entwicklung von Spielen für iOS sein? Sind Nutzer zahlen mehr als $ 0,99? Oder kostenlose Spiele mit In-App-Käufen gewinnen? Diese Fragen wurden durch den Leiter der Epic Games Tim Sweeney legendären Firma beantwortet.
Epic Games - das Studio, für Spiele wie Unreal bekannt, Gears of War und Bulletstorm. Aber das profitabelste des Spiels, da die Mannstunden aufgewendet und verdient Geld - es ist Infinity Blade, die auf iOS verfügbar ist. Epic Games Tim Sweeney sagt Gründer, dass die Franchise das Unternehmen bereits mehr verdient als $ 30 Millionen. Es ist erwähnenswert, dass die $ 5 Millionen Dollar Fortsetzung verdient - Infinity Blade II, und tat dies im ersten Monat des Umsatzes.
„Die Geschwindigkeit, mit der Entwicklung von Smartphones und Tablets, erstaunlich - Sweeney sagt -. Noch vor dem Tempo des Mooreschen Gesetzes“
Wenn Erhöhung für sie die Produktivität von mobilen Geräten und der Entwicklung der Spiele weniger Ressourcen benötigt, was ist die Zukunft von Großprojekten? Laut Sweeney, es ist ziemlich düster. $ 100 Millionen in die Entwicklung eines einzigen Spiel zu investieren, wie es jetzt von vielen großen Studios, auf lange Sicht nicht nachhaltig erfolgt. Die Zukunft der Spiele - in kostenloser Download, mit der Fähigkeit, Waren, die bereits innerhalb der Anwendung zu erwerben.