Wie hat sich eSports
ESports hat zu einer Zeit entstanden, wenn eine Person die Möglichkeit hat, mit anderen in einem Computerspiel zu konkurrieren. Ein integraler Bestandteil der populären Veranstaltungen ist die Unterhaltung (weshalb niemand Curling beobachtet), im Zusammenhang mit Computerspielen ist die Grafik und dynamischer Prozess. Zunächst geeignet für diese Anforderungen hat legendäres Spiel Doom 2 mit Teamkämpfen worden.
ESports wirklich seine fortgeschritteneren technisch continuer Quakt bewiesen, ursprünglich unter dem gemeinsamen Spiel (Multiplayer-Spiel - Multiplayer) geschärft.
Popularität Quakt war maßgeblich an der Gründung im Jahr 1997, die Professional League kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). So gibt eSports, und mit ihm die neue Liga WCG, ESL und regionalen Varianten.
ESports in Russland
Die Russische Föderation war das erste Land, den E-Sport als Sportdisziplin zu erkennen. Dies geschah im Jahr 2001 zurück. Wegen bürokratischer Konventionen des Status wurde 2006 aufgehoben, aber nach 10 Jahren Computerspiele wieder seinen rechtmäßigen Platz auf einem Niveau mit Fußball und Hockey gemacht.
Welche Spiele sind kibersportivnye
Wirklich populäre Spiele, konzentrierte sich auf das Spiel, nicht so sehr. Eine der wichtigsten Voraussetzungen für Cyber-Spiel - die Dominanz des Elements der Herrschaft über das Element des Glücks. Der Fall sollte das Ergebnis nicht bestimmen, nur persönliche und Teamfähigkeit. Normalerweise entscheiden Entwickler zunächst, ob sie Sport oder Unterhaltung spielen nur.
Eine weitere Anforderung ist, ein Gleichgewicht und Chancengleichheit für alle Teilnehmer zu haben. Oft ist es die Unfähigkeit, Balance Gameplay Perspektive des Spiel begräbt, aber die erfolgreichen Wettbewerber ein Millionenpublikum gewinnen.
Beispiele für gute Aufnahmen Cyber Games sind nicht viel. Unter den Schützen im Laufe der Jahre ist der unbestrittene Favorit Counter-Strike. Starcraft ist dominierter Strategien. Es gibt Spiele, und für diejenigen, die Ruhe und gemessen Gameplay, wie die Hearthstone Karte Liebe, verkörpert die Ideen und Prinzipien der Desktop-Kartenspielen in digitaler Form.
Separate Genre ist das so genannte Spiel von MOBA, die vom der Karte haben, erstellt, sobald die Strategie für Warcraft 3. Das Konzept der „Multiplayer Online Battle Arena» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) im Jahr 2010 die Firma Riot Games eingeführt, Entwickler League of Legends. Vier Jahre später, ein separates Spiel in dem gleichen Genre, und Blizzard hat einige der anderen Unternehmen veröffentlicht. Kopieren Sie nun die League of Legends ist fast jeder Entwickler versucht, aber es stellt sich heraus, dass sie nicht haben.
MOBA-Spiele waren die attraktivste unter anderen Genres. Sie sind einfach und haben nahezu unbegrenzten Möglichkeiten zu feilen persönlichen Fähigkeiten und Teamplay. In diesem Fall wählt das System den im Spiel Gegner mit ähnlichen Niveaus des Spiels, das schließt die Sitzung mit vielen erfahreneren Gegnern. Sehen Sie das Spiel mit einem Team von Freunden und zu koordinieren Aktion durch Sprachkommunikation, um gemeinsam zu erobern neue Ratings - eine völlig einzigartige und aufregende Erfahrung. Die meisten der MOBA-Spiele sind kostenlos, und in-Game-Käufe haben keinen Einfluss auf die Bilanz und sind nur für die Dekoration von Zeichen.
Warum eSports verdient den Status eines offiziellen Sport
Bevor Sie weiterlesen, versuchen, ihre Vorurteile über Computerspiele zu verwerfen und auf die Informationen im Zusammenhang unter einem offenen Geist dargelegt. Wenn Sie die Fakten anschauen, dann werden alle Zeichen der E-Sport-Wettbewerbe beliebt.
Masse und Verfügbarkeit
Computer Sportinteresse von Millionen von Menschen auf der ganzen Welt. Menschen mit Behinderungen sind nicht anders als der Rest. Internet entfernt körperliche Einschränkungen und ermöglicht es mit Ihren Freunden aus anderen Städten oder Ländern zusammen zu spielen. In der Tat hat sich die Zahl der Teilnehmer eSports Bewegung so groß werden, dass eine so große Gemeinschaft ignoriert der Vernachlässigung hinweisen würde.
diese Beteiligung
Praktisch kann jeder Zuschauer eine Wahrscheinlichkeit von 99% sein, ein aktiver Teilnehmer ist. So viele Gegner von Computerspielen sagen, dass der echte Sport - es ist eine körperliche Aktivität, aber sich auf dem Feld vor 10-20 Jahren, und jetzt ist zu beobachten Ihr Lieblingsspiel mit Bier vor begrenzt TV. Cyber Publikum das gleiche tun, nur durch zucken und ohne Bier.
Preis: Kostenlos
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Viel Geld und einen guten Job
Die Popularität des eSports und Aussichten auf diesem Gebiet der riesigen Hauptstadt angezogen, von denen die meisten zu den Spielern geht, macht die Faszination von gut bezahlten Arbeitsplätzen. Was auch immer es kann das Spaß-Spiel für die Unterstützung und Förderung der notwendigen Impulse. Die Entwickler sind Ausgaben riesige Summen Meisterschaften zu organisieren. Hersteller von Computer-Zubehör und anderen Attributen - Sie werden von Sponsoren verbunden. Wurden, sind erfolgreiche Spieler in professionellen Athleten verwandelt verdienen Liebe.
Anfang dieses Jahres kündigte die russische Division Legue of Legends die Schaffung continental League (LCL) für CIS-Spieler. Liga betrifft nicht nur die Organisation des Turniers mit dem größten Preispool (4,5 Millionen Rubel im Jahr 2016), sondern auch eine komfortable Umgebung für alle Teilnehmer zu gewährleisten. Der Veranstalter übernimmt die damit verbunden Kosten für alle teilnehmenden Mannschaften.
Unterhaltung
Moderne Meisterschaften auf Computerspiele unterscheiden sich nicht von den großen Fußball- und Hockey-Turnieren. Große Spielarena, die in allen großen Städten auf der ganzen Welt erscheinen und speziell für Cyber-Veranstaltungen gebaut - das ist die gleichen Stadien.
Zuschauer, die kamen, Ihr Lieblingsteam Live oder gerade das Turnier online zu sehen - die Fans. Jedes Spiel sind professionelle Kommentatoren in speziell ausgestatteten Studios und Analysten, darunter große Namen Spieler, die im Detail den Fortschritt jedes Spiel analysiert.
Um Vortrag über E-Sport kann lang sein, aber wie sie sagen, besser einmal zu sehen. Am vergangenen Wochenende abgeschlossen Sommer Split Continental League of Legends, Die zusammen bringt die acht stärksten Teams in der GUS.
Nach den Ergebnissen Flotter Vierer Saison erfolgreichsten Teams wird auf die Bühne der Playoffs. Im Sommer Split im Jahr 2016 waren sie:
- Albus NoX Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Diese Teams werden für den Top-Preis in den Playoffs Kampf fortsetzen, der in der LCL Semifinale am 13. August. Der Sieger des großen Finales vereitelt nicht nur den Jackpot, sondern einen Pass für das internationale Turnier erhalten.
Zwei Teams an der Unterseite der Bewertung werden gezwungen, die so genannte Förderung des Turniers zu spielen - eine Reihe von Hintern Spielen mit den besten Teams in den unteren Ligen. Die Gewinner des Spiels geben Sie das LCL (oder ihre Position in der Liga verteidigen, wenn es um Reich kommt, und einfach. MSI).
Teams auf Platz fünf und sechs Plätze (Vaevictis eSports und Gambit CIS), gehen Sie nicht in die Playoffs, aber es wird automatisch in die nächste Saison der Continental League gehen, die im Jahr 2017 beginnen wird.
Zusätzlich zu den Team-Rankings und die wertvollsten Spieler des Turniers gewählt.
Schlüsselfunktionen Kontrast Cyber Games aus physischem Sport in ihrer Unberechenbarkeit und die Erhöhung der Beweglichkeit. Da die Entwicklung von Charakteren, führt die Spieler, ihre Stärke zunimmt.
Jede nachfolgende Schlacht findet mehr und mehr hart und spektakulär, aber auf Kosten eines Fehlers zu einem späteren Zeitpunkt wird ein sofortiger Verlust.
Ein Beispiel eines solchen Fehlers geworden Match mit der Teilnahme des Team Reich, während des Spiels Halte Überlegenheit Vega Squadron, verpasste aber den Sieg wegen einer unglücklichen Schlacht.
Wirkliche Offenbarung des Turniers war das Team von Albus NoX Luna, gewann einen Sieg in 13 von 14 Spielen, und eine der spannendsten Kämpfe der Meisterschaft im Moment kann in Betracht gezogen werden Kampf für einen Ausgang in den Entscheidungsspielen zwischen Vaevictis eSports und Gambit CIS.
alle von der Continental League Aufnahme ist bei den letzten Spielen verfügbar Twitch-Kanal offiziellen Russische Abteilung von Riot Games, und im Video unten finden Sie eine Auswahl der besten Momente der Saison LCL finden.
ESports unbeschadet
E-Sport als offizieller Sport - das ist ein unvermeidliches Phänomen, durch die Entwicklung des Internet generierte, die Popularität von Computerspielen und unerschöpflichen menschlichen Wunsch zu konkurrieren. Die ältere Generation ist schwierig, die Begeisterung der Jugend zu verstehen, aber Computer Sport gibt Chancengleichheit für alle, unabhängig von ihrem Alter, brauchen wir nur unparteiisch sie zu betrachten.
In unserem nächsten Artikel werden wir Ihnen sagen, wie Live schauen und moderne kibersportsmeny tatsächlich. Sie werden sehr überrascht. Darüber hinaus werden wir weitere Themen öffnen, um die gesundheitlichen Auswirkungen des Computers Sport und die menschliche Psyche zusammen.
Wollen Sie bei der Erstellung und Entwicklung von E-Sport-Säule auf Layfhakere teilnehmen, um es besser, interessanter und nützliche? Schreiben Sie in den Kommentaren auf Fragen zum Thema Computer Sport. Die dringendste davon werden Themen für zukünftige Artikel.