Über surreal Aktion „Monument Valley“ erzählt die Geschichte einer stillen Prinzessin Ida, geschrieben viele begeisterte Kritiken, einschließlich zu „MakRadare“. Das Projekt hat die Liebe Benutzer verdienter erhalten, wurde als das beste Spiel für das iPad und gewann Apple Design Award ausgezeichnet. Trotz der sichtbaren Einfachheit wirkt Monument Valley gut gestaltete ästhetische, dass nicht nur die Spieler inspiriert, sondern auch andere Entwickler. Die Schöpfer des Monument Valley sprachen über ihre Arbeit an diesem einzigartigen Projekt.
Das Spiel nur acht Menschen aus dem Studio ustwo gearbeitet. Es dauerte nicht weniger als 55 Wochen (etwas weniger als 13 Monate) von der Idee zur Entwicklung von Kapitel zu gehen, Prüfung und endgültige Umsetzung. Jeder Teil der Geschichte von Ida ist einzigartig, gefüllt mit den Geheimnissen und Mechanik, Grundstück Details und Architektur. Dies hat eine visuell ansprechende Bild geschaffen, das viel mehr Zeit benötigt. Dieses Video zeigt kurz den Workflow von Mauern des Monument Valley in ustwo erstellen:
Das Spiel ist so mächtig, „Schuss“, dass das Team schnell ihre Kräfte konzentriert und verbringen weitere 29 Wochen, einen zusätzlichen Satz von Ebenen, um den „Forgotten Coast“ ausgerollt. Seit dem ursprünglichen Monument Valley an der Geschichte von Ida, haben zusätzliche Kapitel ihren Platz als die Episoden genommen, die ursprünglich aus dem Film geschnitten wurde.
Mit viel Zeit und Ressourcen können Entwickler arbeiten besser neue Szenen aus, sättigen sie mit neuen architektonischen Nuancen und machen die optische Täuschung noch bizarrer ist. Die Entwickler haben es uns ermöglicht, einen kleinen Blick hinter die Kulissen, den Prozess der Erstellung, das Spiel von Anfang Skizzen der letzten Phase der Arbeit an der „Forgotten Coast“ zu verfolgen.
Treffen Sie die Gründer
In seinem Interview auf der Website Hersteller (By the way, sehr interessante Ressource über die Geschichte der berühmten Dinge - ca. Ed.) Ist ein führender Entwickler Momument Tal Ken Wong seine Ansichten über den Prozess der Erstellung des Spiels geteilt.
- Eine Bemerkung, dass Ihre Meinung nach dem meist „Monument Valley“ einzigartig macht?
- I im Monument Valley denke, trafen wir auf einen einzigartigen Ansatz für interaktive Unterhaltung, die unter Umgehung Viele Gaming-Tradition und eine virtuelle Welt geschaffen, der wie ein viel breiter ist Publikum.
- Was wollen Sie erreichen, ein Monument Valley zu schaffen?
- Unser Studio hat uns eine hervorragende Gelegenheit gegeben, weil das Spiel keine finanziellen Erträge erwartet hatte. Wir waren nur etwas Erstaunliches zu schaffen gefragt. Wir dachten, wir sollten versuchen, ein Spiel zu schaffen, das noch nie gemacht worden ist - etwas, Handy, zähe Qualität, kreativ, emotional und mit viel Liebe zum Detail. Mit einem solchen Reck konnten wir nicht mit dem Design entspannen. Deshalb haben wir alle bewaffnet, dass wir glauben, wird ein großes Spiel machen.
- Wer ist Ihr idealer Kunde?
- Wer zahlt sich aus! Monument Valley wurde für diejenigen, die keine Videospiele spielen. Es ist voll von schönen Grafiken, Musik; Das Spiel erzählt die Geschichte einer stillen Prinzessin der Welt der Architektur, Geometrie und unrealistisch Großzügigkeit wandert. Ehrlich gesagt, haben wir nicht wirklich darüber nachgedacht, wer das Spiel kaufen könnte und spielen. Wir haben gearbeitet, nur um etwas zu haben, stolz zu sein, und zu verstehen, dass es andere, die uns wie die gleiche Sache sein kann.
- Sie haben immer selbst ein Schöpfer in Betracht gezogen?
- Ja! Erstellen Sie etwas - die Bedeutung meines Lebens. Ich zog immer, und begann digitale Grafik irgendwo in 18-19 Jahren zu studieren. Ich arbeitete an vielen Spielen in verschiedenen Genres, von der Konsole auf den Computer und Handy. Wer eine Darstellung tut, einschließlich kundenspezifischer, verkauft ein Poster online.
- Was sind einige Ihrer Lieblings-Schöpfer.
- Ich bin ein großer Fan von James Cameron Film. Er mischt Technik und Kunst, die Schaffung Gemälde, die nicht existieren. Aus dem gleichen Grund, warum ich wie Jim Henson. Ich habe viel gelernt durch die Arbeit von Jamie Hewlett, Mike Mignola und Gustav Klimt zu studieren. Jetzt schaue ich durch eine Menge von Grafiken, und nicht versuchen, etwas Favoriten zu wählen.
- Welche Art von Spielen mögen Sie am meisten?
- Ich denke, unser Geschmack Spiel gebildet, mit denen wir aufgewachsen sind. Für mich das Super Metroid, Yoshis Insel und Street Fighter. Dann gab es Sword & Sworcery, die einen bedeutenden Impuls für die Entwicklung der modernen Ästhetik des Spiels gab, und nach Hause gegangen, die eine Benchmark in Bezug auf das Skript und Design worden ist - in diesem Spiel sollte jeden spielen.
- Wie haben Sie nach dem Lernen, dass Monument Valley den Apple Design Award gewonnen?
- Wir gingen in die Zeremonie, nicht zu wissen, was zu gewinnen. Als Produkt-Anzeigen, die nicht auf „Monument Valley“ stellte sich heraus, sind wir zunehmend entmutigt. Wir ließen schließlich, was den Sieg noch unvergesslicher gemacht. Apple den unglaublich hohen Anspruch an Design, Benutzerumgebung und Innovation gefragt, und ihre Anerkennung bekommen - es ist eine echte Leistung.
- Was ustwo Pläne für die Zukunft?
- Wir sind auf Ende des Landes arbeiten, so etwas wie ein Nebenprojekt für Samsung GearVR. Ein großes Experiment über die Möglichkeiten der virtuellen Realität, auf der Grundlage von einigen der Dinge gebaut, die wir von Monument Valley gelernt.
Die Schöpfer Momument Tal glauben an dem bezahlten Modell von Spielen, in 219 den Wert des ursprünglichen Spiels Einstellung ₽ und Set Ebene Forgotten Shores 119 ₽. Ein relativ kleiner Preis zu zahlen, dass jeder Spieler wird diese kreativen Projekte einschließlich Videospiele unterstützen.
(über)
Preis: 299 Rubel