Wie für Ihre Anwendung auf iOS beantragen?
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Warum selbst die besten Entwickler von Anwendungen für iOS sind am Kopf kratzen über das, was die eingestellten Wert in dem Online-Shop von Apple? Zu diesem Thema Gründe Erica Ogg, ein Journalist auf der Website GigaOm.
Kleines Studio erstellen Anwendungen bevorstehend Es ist mit Blick auf eine der drängenden Fragen für heute App Store: Preis declare für eine neue Anwendung in einer Ära der Prosperität der freien Software Was?
Anwendungsentwickler Phil Ryu (Phill Ryu) hat sich als hitmeyker. Er arbeitet derzeit an ihrem fünften Anwendung für iOS. Kollegen im Bereich der seinen Respekt für seinen Entwurf Geschmack, Verständnis Benutzer wünscht, seine ausgezeichnete Marketing-Fähigkeiten auf dem Gebiet der Software. Doch jetzt erlebt er wegen der ungewissen Zukunft eines neuen Antrags, dass sein Unternehmen plant im Spätsommer zu starten - wie viel Geld für sich zu fragen?
App Store erschien im Jahr 2008 und erfreuten unabhängigen Entwickler auf der ganzen Welt die Möglichkeit, ihre Inhalte zu verbreiten und dafür auch noch ihr Geld bezahlt. Erst seit veränderte Verständnis davon, wie viel Anwendung. Zuvor hat der Entwickler einfach eine Kosten im App Store, etwa 99 Cent, und wenn die Anwendung zumindest einen gewissen Erfolg hatte, er ehrlich seine 70% Umsatz erzielt.
Das goldene Zeitalter der bezahlten Anwendungen weit hinter sich. Wenn Sie Geld verdienen wollen - wie Ryu, erstellt ein Spiel - Beachten Sie, dass in den letzten Jahren Es ist sehr populär Freemium Modell geworden: Sie können es herunterladen einfach so, aber für den Zuschlag wird extra zahlen. In den USA ist die Situation folgt wie (nach Distimo): etwa ein Viertel des Umsatzes auf dem iPhone bringt bezahlte Apps, und der Rest, etwa 3/4 - frei, auf Kosten der Inlandsverkäufe des Spiels.
Machen Sie sich unabhängig und Geld verdienen
„Einlegen von Anwendungen mit integrierten in Einkauf - kann kompliziert sein und ressourcenintensiv, vor allem für“ indie „in denen diese Ressourcen nicht genug“, - sagt in einem Interview mit Ryu. „Eine Menge Geld gebracht eine Anwendung gelangt an die Spitze der bestbezahlten, aber jetzt ist das Konsumverhalten hat sich dramatisch verändert - sie kostenlose Apps bevorzugen. Für mich ist es traurig, weil der Laden zu bezahlter Apps war super-freundlich in Bezug auf diesen „indie“. Und es ist nicht nur, dass die Monetarisierung Modell ist viel billiger zu implementieren... Um Platz kostenlose App, müssen Sie in der Lage sein, analytisch zu denken, und dieser Ansatz hat einen direkten Einfluss auf die Gestaltung Ihrer Anwendung. Nicht bei allen Anwendungen solcher Rollen. "
Ryu nicht beschweren. Er hatte schon lange die Dynamik der Anwendung Verkäufe zu beobachten. Es entwickelt Software und mit 14 Jahren und jetzt, als er 25 Jahre alt war, räumt ein, dass wahrscheinlich App Store «mehr als 95% der Menschen, die Arbeit bei Apple» liebt. Aber er war nicht der einzige, der mit einem Dilemma konfrontiert wurde - ist absolut vor allen den Entwicklern erhöht, um die Frage des Preises. Ryu ist unterschiedlich, aber auf die kostenpflichtige Version geneigt.
Jetzt Ryu arbeitet an applikations Spielzeug namens Luke, seine Vision Mischung NeoPets und Sim City, die durch die im Spätsommer ist.
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Ryu hat eine Menge wirklich qualitativ hochwertige Anwendungen entwickelt. Und wie nun für seine langjährige Erfahrung bezahlt werden? Hat er aufgeben, zusammen mit seinen Partnern das Spiel kostenlos die Freigabe und die Finger für Glück überqueren - und der Kauf wird plötzlich sein?
Wie oft können Sie Benutzer fragen zu zahlen?
Wir müssen zugeben, dass die neue Regelung der Arbeit für viele Entwickler der Fall ist. Das Unternehmen hat sein FiftyThree Papier iPad App kostenlos zur Verfügung gestellt, aber mit einer zusätzlichen Gebühr für zusätzliche Werkzeuge - und jetzt ist es in den Top bezahlten Apps auf dem iPad. CEO Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) glaubt, dass die bezahlten Anwendungen in begrenzten Aktionen, denn wenn Preis der App bereits installiert ist, ist es viel schwieriger ist es, die Werkzeuge in zukünftigen Versionen zu bewegen, weil die Menschen, die hinter ihnen sind bezahlt.
Die Entscheidung über die Kosten hängt davon ab, was die Art der Anwendung und Entwickler, die für die Verbraucher sein. Ryu denkt über sein Spiel: Benutzern erlauben, zahlen nur einmal und nicht über langfristige Beziehungen zu denken, oder für Geld mehrmals fragen, aber für Menschen in eine glückliche Welt zu schaffen?
Die eindeutige Antwort ist nicht
Eine der Optionen zu profitieren von der Anwendung - heben Sie den Preis. Vielleicht ist jetzt 4,99 Dollar zu viel für eine mobile Anwendung. Aber wenn man sich die Software-Industrie als Ganzes betrachten, $ 5 - es ist nicht das Geld. Also, Kaffee und Donuts zum Frühstück. Minecraft für das iPhone ist 6,99 Dollar wert, aber als ein Spiel für die Xbox ist es wert, mehr als zwei und etwas Zeit.
Eine weitere Option - über den App Store zu gehen. Zum Beispiel, um Readdle Unternehmen planen Teil ihres Geschäfts von diesem Speicher zu verschieben, weil sie nicht vollständig auf sie wollen verlassen.
Wie für Ryu, wird er nicht „in der alten sterbenden Welt stecken“ und wird auf den neuen anzupassen. „Ich sah, was auf Mac-Entwickler passiert: wenn der App Store auf dem iPhone erschien, es gab ihnen einen großen Vorsprung, aber... sie sind es nicht gewohnt. Ich sah, dass viele nicht in der Lage waren, auf die Änderung einzustellen. Aber wir müssen den nächsten Schritt machen. "