7 IOS: Johnny Ive änderte das Verständnis des Apple Design
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Auf dem lang erwarteten Apple Developer präsentiert Conference mindestens die lang erwartete iOS 7. Beeindruckt von dem, was er sah, bekannte Journalist John Gruber (John Gruber) Ich schrieb ihre Gedanken in Daring Blog Feuerball über das Thema, wie die Einstellung zum Apple Design unter der Aufsicht von Johnny Quince zu ändern.
„Es gab keinen Zweifel, dass Johnny Ive der Lage, die Industriedesign-Abteilung führen. Aber wird er in der Lage sein, die Abteilung für Software-Entwicklung zu führen? Diese Frage quälte von Apple für die letzten acht Monate. Und kein Wunder, ist die Frage brennt: wenn es in der Firma arbeitet, wird innovative Software zu erstellen, ohne dass Sie-wissen-wer an der Spitze des „Apfels“ des Schiffs?
Gestern haben wir gelernt, die Antwort. Dies ist eine Firma mit „Ja“ - Johnny Quince alles stellte sich heraus. Was ist der Schlüssel zum Erfolg? Ja, dass Ive das Konzept der „Eisen-Design“ nicht teilen und „Design von Software“ - für ihn ein Design als Ganzes ist, im Lichte der er an allen Apple-Produkten sieht.
iOS 7-Design ist tief intelligent und streng - es ist schwer, nicht zu bemerken, vor allem, dass in der Vergangenheit zu wissen, Ive das Aussehen der Geräte untersucht. Das Design aller Lösungen wird durch die Physik beschränkt: Masse, Dichte, Größe, Befestigungselemente, Gelenke... Diese Einschränkungen existieren nicht für Software-Design. Aber dieser Raum für Phantasie gehen nicht zu Gunsten des alten Design von iOS 6, zum Beispiel, klicken Sie auf einen Ordner auf dem Desktop, und unter ihm entfaltet Leinen. Sie öffnen das Notification Center - und dann wieder Leinen. Es ist überall. Mit Hardware wird dieser Trick nicht funktioniert, aber mit dem Programm - einfach, weil Sie etwas tun können, die Sie wollen, und zum Teufel mit den konzeptionellen und Logik im Bereich des Software-Designs.
Gehen wir zurück zu iOS 7-Design. Es wird nach den Regeln gebaut. In diesem recht komplexen System von Schichten in einer logischen Abfolge organisiert. Ja, die Verwendung von künstlichen dreidimensionalen visuellen Effekten hat Rückgang kommen, aber iOS 7 diese Wohnung nicht worden. Sie blieb nicht so sehr ein dreidimensionales Aussehen, als logisch. Transparenz nicht nur für Schönheit verwendet, sondern auch für das Gefühl von Luftigkeit. Von iOS 7 Verwenden Sie das Gefühl von Raum und Tiefe, die ähnlich ist, was Sie fühlen, wie Kommissionierung ein Gerät auf. Es ist wie etwas Greifbares, nicht die Pixel hinter dem Glas.
Es scheint, dass die Voraussetzungen für eine Software unterliegt den gleichen Wert wie Ive für Eisen. Und dann wurde sein Team auf die Physik beschränkt. Und das Ergebnis war ein echtes System.
iOS 7 ist nicht perfekt. Die neue Design-Struktur im Laufe der Zeit entwickeln und besser werden, wie es mit der ursprünglichen iOS Außenansicht war - ein neuen konzeptionellen Rahmen bereits wirft all alten Exzesse. Es ist völlig anders, aber genauso intuitiv. Weniger auffällig, ohne das „ruches“ verfeinert.
Dies ist der erste ohne Jobs hat Apple Produkt. Und zu einem gewissen Grad hat Apple Software-Design besser geworden, weil Jobs wie Forstall, tendierte in Richtung der reichen suchen Texturen und eine Fülle von allerlei „fishechek“. Um den Geschmack von Jobs gegen Geräte nicht beschweren, aber die Software... Vielleicht, der ehemalige Chef von Apple auf diese Weise für ihre Verlangen nach Zucker zu kompensieren? Das sagt mit üppigen Dekorationen suchen: Holzmaserung, Leinen, teure Kunstleder und so weiter. Aus diesem und in den Augen zusammenhalten können. Aber jetzt sehen wir, dass Johnny Ive Leidenschaft für Süßigkeiten Design nicht leidet.
Software ist nun integral mit Eisen gebildet. Zwei Seiten der gleichen Münze. Nicht Industrie-Design und Software-Design. Design einfach.»