Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «Die meisten können Sie auf midkornyh Spiele verdienen können“
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Wie ein Spiel erstellen, die Millionen von Nutzern kaufen? Die Antwort auf diese Frage weiß der Firmengründer Paul Nevosoft Ryaykkonen, und heute ist er ein Gast des „MakRadara“.
Paul, Sie spielen mobile Spiele? Wie viele Stunden am Tag?
Ja, ich spiele. Vor allem unsere Spiele, zu wissen, was mit dem Produkt geschieht. Nun, im Wettbewerb des Spiels zu wissen, welche Funktionen sie einbringen, und so weiter. Für einige ist es ein angenehmer Zeitvertreib, aber für mich - Arbeitswochentagen. Eine Stunde und ein halber ich jeden Tag spielen.
Seine Rede auf der Konferenz, White Night 2015 begann man mit den Worten: „Jeder weiß, dass die erfolgreichsten Spiele - ein Spiel, als Dienstleistung an.“ Erklären Sie, was das bedeutet?
In diesem Fall sprechen wir über Spiele, die das Modell der Free-to-Play nutzen. Dieses Geschäftsmodell bedeutet, dass Sie spielen kostenlos starten können. Darüber hinaus wird ein wesentlicher Teil des Spiels können Sie frei. Aber für raschere Fortschritte, für weitere Möglichkeiten müssen Sie bezahlen. Oft Game-Währung kaufen, die dann für die In-Game-Käufe verwendet wird.
Wartung des Spiels ist ein brandneues Produkt nicht das Ende ist. Das Spiel ändert sich ständig, neue Inhalte hinzugefügt wird, die Pegel. Das ist die Essenz - das Produkt lebt und wächst, und die Lebensdauer der serviceorientierten Spiele in Jahren berechnet.
Zum Beispiel Angry Birds - dies ist ein Service-Spiel?
Ursprünglich war dieses Spiel als bezahltes Produkt auf dem Markt, mit einer kostenlosen Demoversion. In Zukunft wird das Unternehmen aktiv diese Marke zu entwickeln und zu verkaufen die Franchise. Rovio konnte eine interessante Spielwelt machen, die dann in den anderen Spiel Unternehmen repliziert wird. Die Angry Birds haben das Modell Freemium angewendet, die einen Verkauf von episodischen Inhalten impliziert. Nein, dies ist kein Service-Spiel. Aber die Fortsetzung des Spiels, Angry Birds 2, bereits auf dem Modell der Free-to-play geschehen.
Was sind die besten Beispiele für Spiele als Service?
Das markanteste Beispiel, die in der mündlichen Verhandlung - Slash von Slans Firma Supercell ist. Das Ergebnis pro Nacht bis zu mehreren Millionen Dollar. Wenn wir die russische App Store nur, das Spiel von der Spitze der Top-Ten-Zehntausende von Dollar pro Tag verdient.
Welche Spiel Nischen jetzt dreht sich das meiste Geld?
Wenn man sich die Top Zuschneidetisch iPhone / iPad-Spiele aussehen, ist in den Top Ten der häufigsten Genres midkornyh Spiel. Einkommen ist sehr ernst. Zugleich dürfen wir nicht vergessen, dass eine Menge Geld ausgegeben Nutzer zu gewinnen, die Werbe Projekt.
Midkornye Spiel (Mitte-Core-Spiele) - Spiel entworfen für ein erwachsenes Publikum mit einem breiten Spektrum von Interessen. Normalerweise enthalten diese Spiele eine Menge von inländischen Einkäufe.
Es ist einfach nicht genug, um ein gutes Spiel zu machen. Sie müssen verstehen, wie man dieses Spiel auf dem Markt, wo es um den Verkehr zu nehmen. Dies ist eines der schwerwiegendsten Probleme auf dem Markt.
Und wie lösen Sie dieses Problem?
Wir setzen stark auf Querverkehr aus eigenen Anwendungen und Verkehr, dass wir kaufen. Wir erwarten nicht, den freien Verkehr von den Plattformen zu erhalten. Wenn es passiert, ficherenie-and-Play „Highlight“ - ja, das ist toll, aber sonst nicht viel. Sie können nicht auf ficherenie wetten. Mit diesen ersten Räumlichkeiten Geschäft aufbauen wird nicht funktionieren. Dementsprechend werden die Prozesse innerhalb eines Unternehmens wie folgt angeordnet. Führen Sie zuerst das Spiel in einer begrenzten Anzahl von Ländern. Vor dem Verkehr Kauf, ist es notwendig, um sicherzustellen, dass das Projekt gut funktioniert. Verkehr - es ist Geld, und nicht will, dass sie in das Rohr oder in einem kritischen Fehler gehen, die wir nicht gefangen werden. Dann entfernen Sie die Messwerte aus dem Spiel. Genießen Sie, was Niveau der Retention in der ersten, siebten, der dreißigsten Tag, wie viele Menschen im Laufe der Zeit fallen. Wenn Retention niedrig ist, dann ist entweder das Spiel uninteressant oder in der Bilanz nicht erraten oder auf einen bestimmten Ort im falschen Spiel. Wenn alles gut geht, dann nach einer „weichen“ beginnen, die Welt zu verlassen.
Was ist Ihr erfolgreichste Spiel?
Der russische Markt ist „Planet Edelstein“. Wir begannen mich vor etwa einem Jahr in Verbindung mit dem „VKontakte“, und heute ist es 2,5-3000000 Menschen pro Monat gespielt.
Sie haben 94 Spiele für das iPhone und 105 Spiele für das iPad. Das heißt, Sie über die Quer Netzwerk gesprochen. Vielleicht macht es Sinn, sich auf einem, sondern ein starkes Spiel?
Historisch gesehen. Anfangs waren wir Freemium-Spiele zu tun. Gestartet auf dem PC, wechselte dann auf dem mobilen Markt im Jahr 2011. Zu diesem Zeitpunkt wir ein großes Portfolio an Freemium-Spielen angesammelt haben, zogen wir einfach auf eine neue Plattform. Und in der Prozesserfahrung des Empfangens, wie man richtig und erfolgreich Dienstleistungen spielen. Gehe Modell zum Freemium to-to-Play-frei ist nicht so einfach, ist ein weiterer Produktionszyklus. Im Moment sind wir auf ein paar Projekte konzentriert. Trotzdem werden wir die anderen Spiele der App Store nicht löschen. Sie leben, haben sie ihre Fans.
Sind Sie mit Indie-Entwickler arbeiten?
Nein, wir nur mit den internen Studios und Projekten arbeiten. Aber Alex Silber, einer der Mitbegründer Nevosoft führt gamedevparty.ru projizieren, wo Jungs sammeln und stauen ihre Spiele.
Was ist in dem globalen mobilen Gaming-Markt passiert? Er wächst, fällt und fror auf der Stelle?
Der Markt wächst. In ihrem Bericht über die White Night 2015, sagte ich, dass in diesem Jahr der Markt Umsatz $ 25 Mrd. ist. In Russland - $ 374 Millionen. Diese Einschätzung kann auch korrekt aufgrund des Dollar. Wenn man sich den gesamten Gaming-Markt in Russland aussieht, dann wird der Betrag auf $ 1,3 Milliarden zu erhöhen. Anzeichen für eine Stagnation, ich sehe nicht, der Markt wachsen wird. im Jahr 2018 nach verschiedenen Schätzungen wird der weltweite Umsatz des Markts für mobile Spiele $ 30 Milliarden erreichen.
Was denken Sie über Gadgets wie Oculus Rift? Dies ist das nächste „Killer-Feature“ in dem Gaming-Markt?
Wir fragen uns, wie sich die Plattform entwickelt und beurteilen die Situation. Bisher ist der einzige Weg. Schließlich ist es kein unser Publikum im Moment. Wir folgen dem Kunden, wo unsere Nutzer - da sind wir.
Danke.