30 Bücher, die hilfreich sind alle Designer lesen
Bücher / / December 19, 2019
Denis Zolotarev
Art Director, ein Spezialist auf dem Gebiet der Multimedia-Journalismus, digital-Design und Infografiken. Leitungen Blog.
1. „Objekte der Begierde“, Adrian Forti
Veröffentlicht im Ausland in den späten 80er Jahren erreichte das Buch nur Russland im Jahr 2010. Meiner Meinung nach ist dies die genaueste Beschreibung des Designers Beruf, seine Herkunft, Ziele und Instrumente.
2. "Verstehen Comics," Scott McCloud
Ein Buch über Comics, aber in Wirklichkeit ist viel mehr - es ist eine Art von vorgefertigtem Lehrbuch über die visuelle Kommunikation im weitesten Sinne ist. Veröffentlicht, insbesondere in Form von Comics (und empfehlen daher die englische Version, obwohl es übersetzt werden).
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3. Alle Bücher von Vladimir Kritschewski, vor allem aber die „Poetik der Reproduktion“
Kritschewski - ausgezeichnete Impfung gegen Design Snobismus und Engstirnigkeit. Je früher Sie es bekommen, desto weniger wahrscheinlich zakostenet professionell nach 30-40 Jahren.
4. „Die Gesetze der Einfachheit“, John Maeda
Darüber, wie einfach zu tun, aber nicht langweilig oder schlecht.
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5. „Geschichte der Kunst“, Ernst Gombrich
Buch hat eine unglaubliche Anzahl von Ausgaben und ist weithin als die beste Arbeit zum Thema angesehen. Das Thema, meiner Meinung nach, die für jeden Designer: Kenntnis der Geschichte hilft, die Zukunft vorherzusagen. Ich rate Ihnen, natürlich, die englische Version (die Qualität der russischen Ausgabe von Armen) zu lesen.
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6. "Moderne font" Villu Toots
Es ist in Mode über Typografie zu sprechen und wie das Mantra Ruder Namen zu wiederholen, Tschichold und Bringhersta. Aber ich möchte eine etwas andere Version vorschlagen: „Moderne font“ Villu Toots.
Doch in der UdSSR veröffentlicht, das Buch (soweit ich mich erinnere), da der Druck, aber man kann leicht eine elektronische Version davon finden (oder ein Second-Hand-Buchhandlungen kaufen). Meiner Meinung nach ist das markanteste Werk über die Geschichte und Herkunft der Briefe als solche notwendige Grundlage für eine weitere Studie, dass bereits mit ihnen zu tun.
Sergey Slutsky
Gründer und Creative Director der Studio-Präsentationen "Metaforma».
1. „Verkaufsverpackungen“ Lars Vallentin
Eine gute Verpackung kann nicht vom Produkt getrennt werden, erhöht es seinen Wert. Trotz der Tatsache, dass das Buch in Frage über die Gestaltung von Verpackungen für Lebensmittel, die Prinzipien universell sind und leicht in irgendeiner Form übertragen.
2. Slide: ology, Nancy Duarte
Präsentation - das ist nicht nur eine Reihe von Folien in Powerpoint, als visueller Geschichte, die Sie Ziele erreichen hilft. Anstatt unsinnige Produkte Dias und Daten, convert Präsentationen Tool meldet in Ihren Ideen zum Publikum.
3. "Steal wie ein Künstler," Austin Kleon
Was ist der Unterschied zwischen dem Diebstahl und der Suche nach Quellen der Inspiration? Ihr eigener Weg beginnt mit Ideen zu sammeln - nicht ablehnen fremden Einfluss und bilden ihren eigenen einzigartigen Stil.
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4. „Können Sie in 30 Tagen ziehen“, Mark Kistler
Abbildung schneller hilft Worten ihre Ideen anderen zu erklären. Viele haben Angst, einen Bleistift zu nehmen - dieses Buch wird die Werkzeuge und Techniken, die Angst zu beseitigen, zeigen die Künstler in Ihnen und helfen genießen Sie den Prozess.
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5. „Visuelles Denken“ Dan Roem
Das Buch lernen Sie nur die Geschäftslage visualisieren und visuellem Denken im Alltag nutzen. Zeichnen Sie Bilder und Probleme lösen.
6. "Verstehen Comics," Scott McCloud
Trotz der Tatsache, dass das Comic-Buch - eine Sammlung von statischen Bildern, ist es mit Leben gefüllt und Dynamik. Die minimalistische Darstellung und sogar zwischen dem Rahmen auf der Seite sind versteckt Ideen und Prinzipien, die in Film, Animation, Webdesign, Interface-Design verwendet werden.
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Xu Paprika (Paprika Xu)
Konstrukteur Canva - Online-Bildbearbeitung und Grafikdesigner.
1. „Gute Strategie, gute Strategie. Was ist der Unterschied und warum dies wichtig ist, „Richard Rumelt
Im Herzen einer jede gute Strategie - Blick tiefer in die Lage, sein latentes Potential und der entsprechenden Ansatz zu. Rumelt zeigt, wie eine solche Meinung kann mit einer Vielzahl von Werkzeugen, in die richtige Richtung zu denken Führungen gebildet werden.
2. „Denken Sie langsam... Machen Sie sich schnell“, Daniel Kahneman
Das Buch bietet eine praktische und wirklich nützliche Erkenntnisse über den Prozess der Auswahl der Begehung sowohl in der Wirtschaft und in Privat Leben, und dann, was können wir Technologie einsetzen, um sich von den mentalen Fehlern zu schützen, was häufig zu Probleme.
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3. „Unternehmen Genies. Wie ein Team von kreativen Menschen verwalten“, Edwin Catmull, Amy Wallace
Dieses Buch, das von dem Gründer von Pixar geschrieben - über Führung und ein günstiges Umfeld für die Entwicklung von Kreativität und Geschichten zu schaffen. Es ist besonders stark in dem Teil, der auf die Kritik und das Verhältnis der Teamarbeit und individuellen Beitrag zum Team Stimmen gewidmet.
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4. "The Design of Everyday Things" von Donald Norman
„The Design of Everyday Things“ zeigt, dass eine gute und zugleich praktisches Design möglich ist. Die Regeln sind einfach: die Elemente sichtbar machen, verwenden Sie das natürliche Gleichgewicht von Funktionalität und Kontrolle und mit Bedacht die daraus resultierenden Einschränkungen verwenden. Das Ziel - zu bringen, allmählich auf die gewünschte Aktion des Benutzers, wie Sie zur richtigen Zeit möchten. Dieses Buch - eine starke Quelle für wertvolle Beobachtungen darüber, wie und warum einige Produkte an Kunden mögen, und andere irritierend.
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Pavel Gorshkov
Design Director Redmadrobot. Profil Facebook.
Da mein Tätigkeitsbereich auf die UX verwendet ist, dann werde ich Bücher teilen, die für Interface-Designer von Nutzen sein werden. Und ich werde mit der schweren Artillerie beginnen.
1. „Interface: Neue Wege für Planung Interaktive Systeme“, Jeff Raskin
Ein monumentales Werk, das die Schnittstelle überhaupt. Es wird für eine lange Zeit geschrieben, aber die Grundlagen offenbart, verliert nicht relevant.
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2. "Mental Hospital in den Händen von Patienten", Alan Cooper
Ein paar langweilig, aber nützliche Nachdenken über die Gründe, warum die Menschen um uns herum alles andere als ideal Schnittstellen sind. Trotz der Tatsache, dass seit dem Schreiben eine ganze Menge war (nach den Maßstäben einer boomenden Industrie) Zeit und einige Beispiele sind veraltet, es ist immer noch gültig.
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3. „Auf der Schnittstelle“, Alan Cooper
Diese Bibel Designer - alles, was sie brauchen, um über den Prozess und Spezialist Interface Design-Prinzipien kennen. Bereiten Sie einen Platz auf dem Regal zu buchen, denn höchstwahrscheinlich wird es von Zeit zu Zeit zurückkommen.
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4. „Good-Schnittstelle - die unsichtbare Schnittstelle“ Goldener Krishna
Im Gegensatz zu den obigen Beispielen, leicht zu lesen, mehr Artikel als der Primer verlängert. Zunächst einmal wird es nützlich für Designer, die bereits eine mobile Erfahrung Design haben, wie die Impfung gegen die falsche Vorstellung, dass eine mobile App - die Antwort auf alle Fragen.
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Das Design-Team MYTHOS
Verlag MYTHOS Meldungen Bücher für persönliche und berufliche Entwicklung, Business Development und glückliche Kindheit.
1. «Scrum. Revolutionäre Methode des Projektmanagements“, Jeff Sutherland
Das Buch ist über Teamarbeit zwischen Experten unterschiedlicher Berufe. Auf dem Projekt die meiste Zeit wir verlieren, wenn Informationen zueinander übertragen: TK - der Designer, Layout - Programmierer, Code - Tester... Perfekte Beherrschung vermitteln nichts und tut nicht verlieren - es funktioniert synchron. Informationen darüber, wie zu beginnen, ein Layout zu verhängen, dass der Designer nicht Mitte der Malerei ist, erzählt dieses Buch.
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2. Magie Ink, Bret Victor
Ein ehemaliger Mitarbeiter von Apple Steve Jobs spricht über die Team-basierte Design-Schnittstellen. Nach Ansicht des Autors, die Schnittstelle - ist nicht böse, wenn es drei grundlegende Probleme zu lösen hilft: Lernen, Kommunikation und Selbstdarstellung. Bret Victor - ein großer Fan von Edward Tufte. Er übersetzte die Prinzipien der großen Gurus des Flachlandes in der Welt des interaktiven Designs.
3. "Design-Denken in der Wirtschaft," Tim Brown
Die meisten unterschätzten Buch über Design und kreatives Denken in russischer Sprache. Kein Führer, sondern ein Manifest, dass das Design nicht vom Allgemeinen zum Besonderen (sowie vom Besonderen zum Allgemeinen) getan werden soll, - Designer springen ständig zwischen den beiden Ebenen, wollen sowohl einzelne Details zu sehen und Bild ganz.
Deshalb ist es so wichtig ist, um die Arbeit mit den Händen, um fortzufahren, und nicht versuchen, allein die strategischen Ziele des Unternehmens zu lösen. Deshalb sollten Sie denken, müssen nicht nur über die Metriken, sondern über das Leben Szenarien von ganz bestimmten Menschen, ein Ethnographin des Produkts sein.
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4. „Kunst und visuelle Wahrnehmung“ Rudolf Arnheim
Übersetzt zurück in der Sowjetunion, dieses Buch ist ein Beispiel für die Kunst der Bedienung unserer Sicht beschreiben. Die Grundidee, die der Autor zu vermitteln versucht: unsere Vision tut viel, ohne unsere Nachfrage.
Oft wird eine Person von den Sinnen erhält, ist keine Informationen für die Entscheidungsfindung und eine Antwort bereit. Wie kann man darüber reden, was die Nutzer wollen, um ein Problem zu lösen, oder es ist davon profitieren, wenn er nicht immer bewusst ist, was er sieht und was er tun will? Der wichtigste Autor für Designer aller Spezialisierung.
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5. Entwerfen Interaktion, Bill Moggridzh
Gründer von IDEO, der Designer des ersten Laptops in der Geschichte (GRID, 1982) und die Person, die kam mit dem Konzept des Interaktionsdesigns auf. Seine Sammlung von Artikeln - das ist der beste Ausflug in die Geschichte der Schnittstellen. Das Buch Moggridzha Sie finden Interviews mit denen, die nicht schreiben Bücher tat, sondern dass hören würde sehr gerne Bill Atkinson (Macintosh), Larry Tesler (Xerox PARC), Doug Engelbart (Mouse Konzept), Larry Page und Sergey Brin (Google) und viele andere.
6. Die Elemente der Typographic Style, Robert Bringhurst
Im Idealfall entwickelte Buch darüber, wie das Buch zu entziffern. Graceful Proportionen und die Feldabdeckung, gedruckt auf Archivqualität Papier. Nur halten Sie es in Ihren Händen und Sie wissen, was ein gut gestaltetes Buch im klassischen Stil sein sollte. Vielmehr eine Übersicht als ein Lehrbuch, - hier und über vorstku und über Schriften und über Formate. Aber auch nützliche praktische Dinge gelernt werden können.
7. "Entwurf: Form und Chaos" Paul Rand
Die nützlichste der Tatsache, dass Sie über Grafikdesign lesen können. Sie können einige zumindest das Verständnis dessen, was ein Bild, Form vytsepit, und warum es notwendig ist. Und all diese Arbeiten an den Beispielen von Paul Rand.
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8. Elektronisches Lehrbuch „Typographie und Layout“, Artem Gorbunov
Ich denke, das beste Lehrbuch über vorstke für Anfänger und nicht nur. Artem erzählt und zeigt, wie ein starkes und unverwechselbares Layout für klare Regeln zu bauen. Es lehrt nicht, wie Brutalismus oder posmtmodern-Füllung zu machen. Aber lehren jemand, wie man eine saubere, gut lesbar und ausdrucksstark. Handlich, und diejenigen, die etwas zu drucken tun, und interaktive Kinder.
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9. „Die Sprache der Dinge“, Deyan Sudjic
Über die Bedeutung von Design und ihre Auswirkungen auf die Kultur der Wahrnehmung der Welt um uns herum die Dinge.
10. „Schwarzes Quadrat“ Kazimir Malevich
Um zu erfahren, wie die Kultur, Kunst, Wissenschaft und Natur in einer unauflöslichen Einheit zu denken.
11. „Entwurf und Verbrechen“, Hal Foster
Auf der Gestaltung der Politik, Wirtschaft, Marketing und kritisches Denken Werkzeuge.