„Virtual-Reality-Technologien im sozio-humanitären Bereich“ – Kurs 30.000 Rubel. von der MSU, Ausbildung 16 Wochen. (4 Monate), Datum: 5. Dezember 2023.
Verschiedenes / / December 08, 2023
Mittlerweile gibt es weltweit immer mehr Universitäten, die Kurse zur VR-Entwicklung anbieten. Die meisten davon befinden sich in den Vereinigten Staaten und nur wenige außerhalb der USA, in Norwegen und Singapur. In Russland nutzen wissenschaftliche Entwicklungen die Fähigkeiten der dreidimensionalen Modellierung und Systeme, die Berechnungen durchführen Echtzeit, sind noch nicht weit verbreitet, und im humanitären Bereich zielt diese Richtung auf eine reine Lösung ab wissenschaftliche Aufgaben.
Mitarbeiter der Moskauer Staatsuniversität und Partnerorganisationen setzen diese Technologien aktiv um, und es gibt bereits erfolgreiche Beispiele in den Bereichen Geschichte, Kunstgeschichte, Weltraumforschung und der Entwicklung des Schullehrplans.
Ziel des Programms ist es, Wissen über die Möglichkeiten des Einsatzes von VR-Technologien in der sozio-humanitären Forschung zur Lösung wissenschaftlicher und angewandter Probleme bekannt zu machen; Kennenlernen der modernen Methoden von Historikern und Spezialisten verwandter Disziplinen im Bereich der Arbeit mit Objekten des historischen und kulturellen Erbes.
Umfang des Programms (Studienstunden)
Insgesamt - 140
Klassenzimmer - 90
5
KurseKandidat der technischen Wissenschaften, Doktor der Geschichtswissenschaften. Position: Korrespondierendes Mitglied der Russischen Akademie der Wissenschaften, Leiter der Abteilung für Historische Informatik, Fakultät für Geschichte, Staatliche Universität Moskau
Block 1: Einführung in die Technologie, Haupttypen und Methoden zur Umsetzung virtueller Rekonstruktionsprojekte
Einführung in die Virtual-Reality-Technologie
Einführung in die Funktionsweise eines Virtual-Reality-Helms
Grundlagen der Entwicklungsplattformen Unity und Unreal Engine
Erlernen der Programmiersprachen C# und C++
Entwicklung Ihrer eigenen Schnittstelle
Modellierung von 3D-Objekten
Texturierungs- und Rendering-Grundlagen
Techniken zur Konstruktion von Beleuchtung bei Verwendung von Echtzeit-Visualisierungsplattformen
Anpassung vorgefertigter Modelle für Virtual-Reality-Aufgaben
Block 2: Entwicklung proprietärer Lösungen für virtuelle Rekonstruktionsprobleme
Erstellen Sie Ihre eigenen Materialien
Stoffmaterialien
Adaption von Materialien/Aufführungsarbeiten
Optimierung des Programmcodes
Entwicklung eigener Softwarelösungen
Erstellung mobiler Anwendungen