Spielprogrammierkurs in der Scratch-Sprache für Schüler der Klassen 3-6 – kostenloser Kurs von Foxford, Schulung 30 Lektionen, Datum: 5. Dezember 2023.
Verschiedenes / / December 08, 2023
Wer profitiert von dem Kurs?
Ein Kurs für Grundschüler, die die Grundlagen der Programmierung in Scratch kennen und ihre Projekte qualitativ verbessern möchten.
Welche Kenntnisse vermittelt der Kurs?
Wir lernen ein neues Grafiktool kennen, das Projekte auf die nächste Stufe hebt, machen uns mit der Theorie des Spieledesigns vertraut und erstellen unsere ersten 3D-Projekte in Scratch.
Wie das Training funktioniert
In jeder Unterrichtsstunde beschäftigen sich die Schüler gemeinsam mit dem Lehrer mit einem neuen Thema, das jungen Programmierern dabei hilft, ihre eigenen Projekte in einem von vielen Aspekten zu verbessern.
Wir überprüfen Proben und Hausaufgaben manuell.
Wir überlassen die schriftlichen Teilaufgaben nicht dem Selbsttest – dies übernehmen OGE-Experten.
Wir prüfen „auf Echtheit“, wie bei einer Prüfung, und als Ergebnis erhalten Sie ein detailliertes Feedback. All dies dient der Geschwindigkeit der Vorbereitung und Ihren Ergebnissen.
Ein persönlicher Kurator beantwortet Fragen innerhalb von zwei Stunden rund um die Uhr.
Die Kuratoren verstehen das Programm und das Thema und können Ihre Fragen zum Kurs und zu den Hausaufgaben jederzeit problemlos beantworten.
Sie wissen genau, wie schwierig es sein kann, sich auf seine Sorgen vorzubereiten und sie zu verstehen.
Die wichtigste Aufgabe eines Nachhilfelehrers besteht darin, Sie bei der Bewältigung von Stress und Ängsten vor Prüfungen zu unterstützen.
Der Unterricht dauert 1 Unterrichtsstunde. Der Unterricht findet montags von 16:00 bis 17:00 Uhr (Moskauer Zeit) online statt.
Gewinner und Medaillengewinner von Olympiaden, Methodologe für Lernspiele in Foxford.
Gewinner und Preisträger der Programmierolympiaden. Lehrer, Methodologe und Entwickler von Bildungsprogrammen.
Gewinner der Auszeichnung „Lehrer des Jahres“ in Foxford.
Autor von Kursen und Programmen zu Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch und Python
Lehrerfahrung - mehr als 5 Jahre
Wiederholung
In diesem Modul werden wir uns an alle Themen erinnern, die im Kurs „Programmieren in Scratch 1-2 Klassen“ behandelt wurden.
- Charakterverwaltung
- Klone
- Variablen
- Listen
Spieldesign
Wir lernen ein fortgeschrittenes Werkzeug für die Arbeit mit Grafiken kennen, lernen, wie man ein schönes Spieldesign erstellt, farbenfrohe Charaktere erstellt, einen Soundtrack aufnimmt und die Charaktere synchronisiert.
- Arbeiten mit Figma
- Erstellung grafischer Projektdateien
- Arbeiten mit Ton
- Menügestaltung
- Kennenlernen der Benutzeroberfläche
Grundlagen des Spieldesigns
Was macht ein Spiel interessant? Welche Regeln müssen befolgt werden, damit der Spieler immer wieder zum Spiel zurückkehren möchte? Diese und viele andere Fragen beantwortet die Wissenschaft namens „Game Design“, mit der wir uns vertraut machen.
- Wer ist ein Spieleautor und welche Aufgaben hat er?
- Spielermotivation
- Die Rolle der Handlung im Spiel
Mehrspieler
Wir werden die Möglichkeit hinzufügen, dass mehrere Spieler gleichzeitig am Spiel teilnehmen können, Rekordtabellen erstellen und Online-Räume für mehrere parallele Spielsitzungen einrichten.
- Cloud-Variablen und Regeln für deren Verwendung
- Bewertungstabelle
- Parallele Gaming-Sessions
Prozedurale Generierung
Lassen Sie uns lernen, wie man vorbereitete Kacheln für die prozedurale Levelgenerierung verwendet, um Rouge-ähnliche Spiele zu erstellen und auch das Leveldesign zu vereinfachen.
- Warum ist prozedurale Generierung erforderlich?
- Fliesensystem
- Vorbereiten von Fliesen
Künstliche Intelligenz
Wir bringen dem Computer bei, auf dem gleichen Niveau wie der Spieler zu spielen und das sinnvolle Verhalten von Feinden zu beherrschen.
- Wegfindung
- Eigenschaften der Gegner
- Gewinnstrategien
Isometrische und 3D-Spiele
Eröffnen wir eine neue Dimension, denn in Scratch können Sie nicht nur 2D-, sondern auch 3D-Spiele erstellen, die Ihren Projekten Farbe und Volumen verleihen.
- Was ist Isometrie?
- Perspektive
- Dreidimensionales Koordinatensystem
- Darstellung von 3D-Charakteren und 3D-Partikeln