Gamifizierung. Einführung – kostenloser Kurs von Stepik, Schulung 24 Lektionen, Datum: 3. Dezember 2023.
Verschiedenes / / December 07, 2023
In diesem Kurs geht es darum, wie man durch die Schaffung spielerischer Systeme die Wahrscheinlichkeit erhöht, Spieler- und Kundenziele zu erreichen. Es geht darum, routinemäßige, langweilige oder komplexe Prozesse in spannende und wünschenswerte zu verwandeln. Sie lernen, durch optionale Spielregeln Bedingungen für eine gesteigerte Motivation zu schaffen und so die Spielstimmung Ihrer Mitarbeiter, Kunden und vielleicht auch sich selbst zu beeinflussen.
Sie erfahren, was Gamification ist und womit man es nicht verwechseln sollte. Wir verraten Ihnen, wie es in den unterschiedlichsten Bereichen eingesetzt werden kann – von der Steigerung der persönlichen und geschäftlichen Effizienz bis hin zu positiven Veränderungen auf globaler Ebene. Sie erfahren, welche Gefahren der gedankenlose Einsatz von PBL birgt und warum es besser ist, systematisch vorzugehen.
Wir empfehlen die Teilnahme an diesem Kurs jedem, der viel mit Menschen in seinem Beruf zusammenarbeitet. Und wir empfehlen es besonders denen, die glauben zu wissen, was Gamification (oder Gamification) ist. In 80 % der Fälle verwechseln solche Leute Gamification mit Badges oder Manipulation. In den meisten anderen thematischen Kursen und Büchern werden nur Abzeichen vermittelt. Daher ist es sinnvoll, den Kurs auch dann zu belegen, wenn Sie bereits etwas zu diesem Thema gelesen oder belegt haben.
Manchmal wird das, was wir tun, „Gamification“, Gamification oder Gamification genannt.
Neben Videovorträgen und ergänzenden Textmaterialien erwarten Sie interessante Praxisaufgaben. Und unser Kurs ist auch gamifiziert!
Hier können Sie Studentenrezensionen zur vorherigen Version des Kurses lesen.
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AlsoVon meiner Ausbildung her bin ich Ökologe (RUDN-Universität), Geograph (MSU) und Lehrer-Forscher (ja, so steht es in meinem MSU-Diplom!). Seit mehr als 10 Jahren im Bereich Marketing, Analytik und Eventorganisation tätig.
Ich beschäftige mich seit 2014 mit Gamification, nachdem ich im Digital October den Einzel- und Teamwettbewerb beim Learning Hub Gamification gewonnen habe. Im Herbst 2014 gründeten Gleichgesinnte und ich einen Gamification-Club und arbeiteten an verschiedenen Projekten rund um #tceh. Und 2015 leitete ich den Gamification-Club Why42 und wir veranstalteten mit Unterstützung von Coursera am Strelka Institute unseren eigenen Learning Hub Gamification. Ich möchte meine Vision von Gamification möglichst vielen Menschen vermitteln – schließlich kann man mit ihrer Hilfe diese Welt zu einem besseren Ort machen!
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AlsoAusbildung: Mirbis Institute (Strategisches Management und International Business), Kainan University, Taiwan (International Business), Russische Staatliche Universität für Geisteswissenschaften (Journalismus).
Seit ich im Frühjahr 2014 den Einzel- und Teamwettbewerb beim Gamification Learning Hub auf der Digital October gewonnen habe, beschäftige ich mich aktiv mit Gamification. Seit 2004 bin ich im Bereich Lehre tätig, seit 2008 im Bereich Journalismus, seit 2009 im Bereich Eventorganisation. Ich bin ein von Cambridge zertifizierter Englischlehrer. Ich nutze Gamification aktiv in meinen Aktivitäten. Im Jahr 2015 wurde ich außerdem zertifizierter Skolkovo-Spielleiter. Ich trete regelmäßig als Redner und Experte zum Thema Gamification auf nationalen und internationalen Konferenzen auf und leite Meisterkurse und Webinare. Im Herbst 2014 habe ich zusammen mit Ivan Nefedyev die Gründung eines Glücksspielclubs initiiert. Seitdem haben wir mit verschiedenen Projekten auf Basis von #tceh zusammengearbeitet. Im Jahr 2015 veranstaltete unser Gamification-Club Why42 mit Unterstützung von Coursera am Strelka Institute seinen eigenen Learning Hub zum Thema Gamification. In den Jahren 2016 und 2017 wurde unser Gamification-Kurs auf der Stepik-Plattform laut Experten auf der größten Konferenz zu bahnbrechenden Technologien im Bildungswesen, EdCrunch, als bester Online-Kurs in Russland ausgezeichnet. Ich möchte eine Gemeinschaft von Spielern bilden, damit möglichst viele Menschen die Möglichkeiten, die sich daraus ergeben, wirklich verstehen Gamification für Menschen, teilten ihre Arbeit untereinander und mit ausländischen Kollegen, nutzten Gamification in guter, freundlicher Weise Projekte.
Lasst uns kennenlernen
1. Wie hier alles funktioniert
2. Warum haben wir diesen Kurs erstellt? Beispiele für Gamification
3. Wie der Kurs aufgebaut ist und wie die Ausbildung ablaufen wird
Verlies. Monster der Abzeichen
1. Kursüberblick
2. PBL, EVIL, VLOB: primitive Gamification und ihre Mängel
3. Zähmungsbewertungen
4. Behaviorismus
5. Auszeichnungen
6. Token-Ökonomie
7. Kommen wir zur Gamifizierung
Verlasse den Dungeon. Was ist Gamification eigentlich?
1. Was ist Gamifizierung?
2. Humanistische Psychologie und Gamification
3. Feedback und Fortschritt
4. Strafen und Belohnungen. Gibt es einen Vorteil?
5. Lasst uns PBL zähmen. Das Geheimnis, das alles verändert
6. Wie kann uns die Spieltheorie helfen?
7. Ansatz des Why42 Gamblers Club
8. Gamification vs. Coronavirus
9. Mythen über Spiele und Gamification
10. Materialien zur Gamifizierung in Russisch und anderen Sprachen
11. Häufige Fehler bei der Gamification und wie man sie vermeidet
12. Häufig gestellte Fragen (FAQ)
13. Ethikkodex für Spieler
14. Schatz und Zukunftspläne