Visualisierung in 3ds Max und V-Ray – kostenloser Kurs von Skillbox, Schulung, Datum: 29. November 2023.
Verschiedenes / / December 05, 2023
3D-Modellierer
Sie systematisieren Ihr Wissen und lernen, wie Sie in V-Ray fotorealistische Renderings erstellen: von der Material- und Beleuchtungseinrichtung bis zur Postproduktion. Steigern Sie Ihren Marktwert und verdienen Sie mehr.
Spezialisten für 2D-Grafik
Sie lernen, wie Sie mit 3D-Renderings Kunstwerke erstellen – Sie werden schneller und cooler zeichnen können. Wenn Sie nach dem Kurs von 2D auf 3D wechseln möchten, verfügen Sie über eine Wissensbasis und arbeiten in Ihrem Portfolio.
Er arbeitete als CGI-Grafikdesigner im australischen Studio Cream Studio, als 3D-Grafikdesigner und Retuscheur im internationalen Unternehmen Lightfarm Studios.
Im Design seit 2001. Gewinner von Auszeichnungen bei Festivals und Wettbewerben: KIAF, Awwwards, Idea!, ADCR, Golden Site, Runet Rating, Tagline Award.
Er arbeitete mehr als 10 Jahre für Mercedes und erstellte Werbevisualisierungen für diese Automobilmarke.
Einführung
Sie lernen die Einsatzgebiete und Richtungen der 3D-Grafik kennen. Sie erfahren, wie sich Materialien und Texturen zur Visualisierung unterscheiden und welche Programme es für die Arbeit damit gibt.
3ds Max-Übersicht
Machen Sie sich mit der Benutzeroberfläche von 3ds Max vertraut und passen Sie das Programm an. Lernen Sie Tastaturkürzel zum Steuern von Ansichtsfenstern und zum Wechseln zwischen Werkzeugen. Erfahren Sie, wie Sie Standard- und zusätzliche Grundelemente erstellen. Master-Spline-Modellierung und -Modifikatoren. Sie werden sich sicherer fühlen, auch wenn Sie noch nie mit dem Programm gearbeitet haben.
Grundlegende V-Ray-Einstellungen
Erfahren Sie, welche Funktionen und Einstellungen es in V-Ray gibt, wo sie sich befinden und wofür sie verantwortlich sind. Beherrschen Sie die V-Ray Frame Buffer-Tools, lernen Sie, wie Sie Lichtquellen einstellen, Modelle zum Rendern auswählen, eine Komposition erstellen, Renderings verarbeiten und Masken anwenden. Machen Sie Ihren ersten fertigen Render.
Grundprinzipien der Erstellung von V-Ray-Materialien
Lernen Sie, mit Materialien zu arbeiten. Sie können grundlegende Parameter anpassen, um Metall, Leder, Beton, Holz, Autolack und Glas herzustellen.
Verwendung einer HDRI-Karte in einer Szene und Anpassung an die Umgebung
Erfahren Sie, was HDRI-Karten und Backplates sind. Lernen Sie, mit ihnen zu arbeiten, das Objekt zu integrieren und es mit der HDRI-Karte und dem Hintergrund zu kombinieren. Sie können den Realismus Ihrer Renderings schnell erhöhen, ohne dass Kosten für die Entwicklung der Umgebung anfallen.
Renderdurchgänge
Erfahren Sie, wofür Render-Pässe gedacht sind und wie Sie sie erstellen. Erfahren Sie, wie Sie gerenderte 3D-Objekte aus Durchläufen in Photoshop zusammensetzen und in den Hintergrund integrieren.
Erstellung komplexer Stoffe und Plots
Sie verstehen, wie die Vorbereitung zur Visualisierung abläuft und lernen, wie man ein Konzept erstellt. Erstellen Sie eine 3D-Visualisierung für ein Poster zum Film „Cursed Treasure“: eine Kette und ein Krakenanhänger, die um eine Flasche mit einer Botschaft gewickelt sind.
Arbeiten mit Texturen
Sie erfahren, was PBR-Texturen sind und machen sich mit dem Programm zur Texturierung von 3D-Objekten, Substance Painter, vertraut.
Arbeiten mit Innenraumvisualisierungen
Erfahren Sie, wie Sie 3ds Max für die Innenvisualisierung verwenden. Sie lernen mehrere Life-Hacks zum Thema Möbelmodellierung kennen, können mit Materialien und Beleuchtung arbeiten, die Szene für das Rendern vorbereiten – und auch Dateien in Photoshop laden und dort bearbeiten. Machen Sie eine Visualisierung des Innenraums.
Erstellung von Materialien für ein Auto: Innen und Außen
Erfahren Sie, wo Sie nach Modellen mit Innenräumen suchen können und welche Funktionen CAD-Modelle bieten. Erfahren Sie, wie Sie sie in 3ds Max importieren und Teile ersetzen. Sie beherrschen VRscans, können mit Referenzen arbeiten, Materialien mithilfe von Skripten zuweisen, Lichter und Kameras einrichten und die resultierenden Renderings in Photoshop verarbeiten.
Erstellung von Materialien für das Auto. Außenansicht am Beispiel von Maya und V-Ray
Sie treffen eine Referenzauswahl, importieren das Modell in ein 3D-Paket und bereiten es für die weitere Arbeit vor. Erstellen Sie eine Textur in Substance Painter, richten Sie eine Kamera ein, erarbeiten Sie den Hintergrund, die Komposition und die Räder, rendern Sie die erforderlichen Durchgänge und setzen Sie sie in Photoshop zusammen. Führen Sie die endgültige Farbkorrektur durch.
Abschlussprojekt. 3D-Automodell
Erstellen Sie ein Projekt von der Idee bis zur Visualisierung. Wählen Sie das Modell und die Materialien aus, passen Sie die Beleuchtung an und erstellen Sie das endgültige Rendering.