UX-Designer von Grund auf zum PRO – kostenloser Kurs von Skillbox, Schulung, Datum: 29. November 2023.
Verschiedenes / / December 04, 2023
Für angehende Produktdesigner
Sie verbessern Ihre Fähigkeiten in der Entwicklung von Designsystemen für jede Plattform. Lernen Sie, Recherchen durchzuführen, Erkenntnisse zu gewinnen und Ihr Produkt zu verbessern. Sie können einen Job in Ihrem Traumunternehmen bekommen.
Webdesigner
Sie tauchen in die Besonderheiten des Produktdesigns ein, beherrschen UX und UI und lernen, effektive Designlösungen anzubieten. Stärken Sie Ihre Kompetenzen und können Sie an interessanteren und teureren Projekten arbeiten.
UX/UI-Designer
Sie können nicht nur Schnittstellen entwerfen, sondern auch die Designentwicklung in jeder Phase steuern. Sie verstehen, wie Sie ein Produkt für den Markteintritt vorbereiten und nach der Markteinführung damit arbeiten.
Einführung
Finden Sie heraus, wie Produktteams aussehen, und erkunden Sie die Rolle des Designers darin. Arten von Produktteams. Unterschiede in der Arbeit von Produkt- und Agenturdesignern. Hausafgaben. Wir üben, Fragen zu stellen, um das Ziel des Projekts zu formulieren.
Vorentwurfsarbeiten
Lernen Sie, Arbeit zu planen, Aufgaben abzuschätzen und zu zerlegen. Sie lernen die Besonderheiten der Wahrnehmung unterschiedlicher Zielgruppen kennen und verstehen, wie Sie User Experience gestalten. Warum ist eine Vorprojektarbeit erforderlich? Arbeitsplanung, Aufgabenbewertung und -zerlegung. Wie kann man ein Produkt aus der Sicht von Unternehmen und Anwendern betrachten? Wie kann man die Wahrnehmungen verschiedener Zielgruppen verstehen und ein angemessenes Erlebnis gestalten? Hausafgaben. Wir lernen, Fragen zur Beschreibung eines Produkts präzise zu formulieren, die Zielgruppe zu identifizieren und Wettbewerber zu analysieren.
Forschung
Lernen Sie Arten von Recherchen, Front-End-Analysen und A/B-Tests kennen. Sie können Forschungsaufgaben stellen, Erkenntnisse identifizieren, neue Ideen generieren und testen. Finden Sie heraus, welche Studien in der Praxis funktionieren und welche nicht. Forschungsmethoden. Schnittstellenanalysen und A/B-Tests. Darstellung des Forschungsproblems. Organisation von Usability-Tests. Nachforschungen anstellen. Interpretation von Forschungsergebnissen. Hausafgaben. Wir bereiten uns auf Remote-Usability-Forschung vor und lernen, die Ergebnisse zu interpretieren.
Grundlegende Gestaltung
Erfahren Sie, wie Sie ein Objektmodell und einen Benutzerpfad erstellen. Sie üben die Arbeit mit Objektmodell-Frameworks und können die Notwendigkeit eines solchen Ansatzes formulieren. Lernen Sie, eine Aufgabe so zu beschreiben, dass die User Journey und das Hauptziel des Dienstes berücksichtigt werden. Objektdesign. Erstellen eines Objektmodells. Was sind Benutzerpfade? Aufbau einer User Journey. Hausafgaben. Entwickeln eines Objektmodells und eines Benutzerpfads.
Plattformspezifika
Lernen Sie die Funktionen der Arbeit mit iOS, Android, Webschnittstellen, Websites und Werbeseiten kennen. iOS. Android. Webschnittstellen. 7 Prinzipien des Interface-Designs. Websites. Promo-Seiten. Hausafgaben. Analyse der ausgewählten Plattform.
Fortschrittliches Design
Lernen Sie, interaktive Prototypen und Wireframe-Karten zu erstellen. Sie können Prototypen für verschiedene Plattformen anpassen. Erstellen einer Wireframe-Karte. Erstellung eines interaktiven Prototyps. Prototypenfreigabe. Hausafgaben. Entwicklung einer Wireframe-Karte und eines interaktiven Prototyps.
Bonusmodul. Erste-Hilfe-Set Nr. 1 für Produktdesigner
Sie werden verstehen, auf welche Kenntnisse, Fähigkeiten und persönlichen Qualitäten ein Produktdesigner nicht verzichten kann. 7 Schlüsselqualitäten eines Produktdesigners. Produktdesigner-Fähigkeitsmatrix von Corey Ginnivan.
Designtheorie
Erfahren Sie, was ein konzeptionelles Modell und eine Layoutsemantik sind. Lernen Sie, mit Komposition und Text in der Benutzeroberfläche zu arbeiten, damit Sie die Aufmerksamkeit des Benutzers steuern können. Konzeptionelle Modelle, bezeichnet und bezeichnet. Layout-Semantik. Verwalten von Aufmerksamkeit und kognitiver Belastung. Text in der Benutzeroberfläche. Kompositionelle Integrität. Hausafgaben. Erstellen eines Layouts.
Designsystem
Sie lernen, wie man Systemdenken entwickelt und was der Komponentenansatz und das algorithmische Design sind. Erfahren Sie, wie Sie ein Designsystem für ein Projekt erstellen. Warum brauchen Sie ein Designsystem? Systemischer Ansatz. Komponentenansatz. Algorithmisches Design. Wie unterscheidet sich ein Designsystem von einem UI-Kit? Implementierung eines Designsystems. Entwicklung eines Designsystems. Hausafgaben. Erstellung eines Komponentensystems.
Animationen
Entdecken Sie Animationstrends und -stile und erfahren Sie, wie Sie diese in Principle, Figma und After Effects erstellen. Erfahren Sie, wie Sie Mikroanimationen erstellen und Preloader verwenden. Trends, Varianten und Anwendung von Animationen. 12 Disney-Prinzipien. Prinzip, Figma, Adobe After Effects. Hausafgaben. Animation erstellen.
Bonusmodul. Erste-Hilfe-Set Nr. 2 für Produktdesigner
Sie werden verstehen, mit welchen Schwierigkeiten Benutzer des Produkts konfrontiert sind. Sie erfahren, warum Barrierefreiheit in Schnittstellen wichtig ist und von welchen Gestaltungsprinzipien nicht abgewichen werden sollte. Schnittstellenprobleme. Verfügbarkeit in Schnittstellen. Design-Prinzipien.
Zusammenarbeit
Sie verstehen, wie ein Produktteam funktioniert und wie Designabteilungen aufgebaut sind. Lernen Sie, Brainstormings und Synchronisierungen durchzuführen sowie Aufgaben zu delegieren. Ausführungsprozess. Delegation von Aufgaben. Demo. Wöchentliche Retro. Monatlicher Retro für die Abteilung. Design Abteilung Hausafgaben. Durchführung einer Retrospektive Ihrer Fälle.
Bonusmodul. Erste-Hilfe-Set Nr. 3 für Produktdesigner
Lernen Sie die Besonderheiten der Interaktion mit allen Mitgliedern des Produktteams kennen: Manager, Entwickler, Analysten, Vermarkter und technischer Support. Sie werden mit ihnen die gleiche Sprache sprechen können. Zusammenarbeit mit dem Management. Zusammenarbeit mit Entwicklern. Arbeiten mit Unterstützung. Zusammenarbeit mit Analysten. Arbeiten mit Marketing. Zusammenarbeit mit Textern.
Übergabe an die Entwicklung
Erfahren Sie, wann Sie einen Entwurf mit Entwicklern besprechen und wie Sie ihn für die Auslieferung vorbereiten. Lernen Sie, die Qualität der Arbeit mit Ihrem Layout zu kontrollieren. Wann sollte ich anfangen, Layouts mit Entwicklern zu besprechen? Qualitätskontrolle der Entwicklung. Hausafgaben. Vorbereiten eines Layouts für den Entwickler.
Arbeiten mit dem fertigen Produkt
Lernen Sie, mit Metriken zu arbeiten, Benutzerfeedback zu sammeln und Änderungen am fertigen Produkt vorzunehmen. Arbeiten mit Metriken. Benutzer-Feedback. Änderungen vornehmen (schnell und langsam). Hausafgaben. Erstellen Sie Kriterien zur Beurteilung des Erfolgs einer Designlösung.
Bonusmodul. Erste-Hilfe-Set Nr. 4 für Produktdesigner
Finden Sie heraus, wie Sie sich beruflich weiterentwickeln können und erstellen Sie einen individuellen Plan. Wie man nicht in einer Routine steckenbleibt. Individueller Entwicklungsplan.
Abschlussprojekt. Design von Streaming-Diensten
Sie ermitteln die Bedürfnisse des Kunden, führen Recherchen durch, entwickeln ein Designkonzept und erstellen fertige klickbare Prototypen für die Website und die mobile Anwendung des Streaming-Dienstes.