Autodesk 3ds max 2022 Level 4
Verschiedenes / / December 04, 2023
Die Schulung findet auf der neuesten Version von 3ds Max 2022 statt!
Sie erfahren, wie Sie einen oder mehrere von Ihnen erstellte Charaktere mithilfe aller verfügbaren Funktionen von Autodesk 3ds Max anpassen und animieren.
Dieser Kurs ist eine optimale Kombination der effektivsten Arbeitsmethoden: Minivorlesungen, Einzelübungen im Klassenzimmer und Heimübungen. Aufgaben zur Festigung und besseren Aufnahme des behandelten Stoffes, Analyse und Wiederholung konkreter Praxisbeispiele und Betrachtung realer Probleme Zuhörer.
Der Kurs wird allen empfohlen, die lernen möchten, Charaktere unterschiedlicher Komplexität für die anschließende Visualisierung, Animation und Verwendung in Spielen zu animieren.
Animieren Sie Charaktere unterschiedlicher Komplexität mit allen Funktionen des Programms.
Modul 1. Einführung in die Charakteranimation. (2 AC. H.)
Geschichte der Animation.
Die Prinzipien der klassischen Animation in einer modernen Interpretation.
Arten der 3D-Animation, Vor-/Nachteile, Einsatzgebiete.
Prinzipien zur Erstellung von Computerfiguren oder wie man ohne gute Anatomiekenntnisse eine schöne Figur erschafft.
Praktische Übungen.
Modul 2. Schlüsselanimation. Grundlegende Animationswerkzeuge. (4 AC. H.)
Grundlegende Operationen mit Schlüsselbildern, Arbeiten mit der Spurleistenpalette.
Editors Curve Editor, Dope Sheet – eine feine Mischung aus Animation.
Verwendung der Prinzipien der klassischen Animation anhand einfacher Beispiele.
Dynamische Animation.
Animation eines einfachen Charakters mit grundlegenden Verformungsmodifikatoren.
Praktische Übungen.
Modul 3. Arbeiten mit Knochensystemen (Bones) (4 ac. H.)
Knochen – was sind sie?
Erstellen und Anpassen eines Knochensystems.
Ein Skelett erstellen. Knochen mit der Schale verknüpfen und den Effekt auf die Geometrie anpassen.
Kontrollierende Einflusszonen der Knochen.
Praktische Übungen.
Modul 4. Direkte, inverse und Spline-Kinematik (4 ac. H.)
Vorwärts- und Rückwärtskinematik, Einstellungen und Anwendungsbeispiele.
Spline-Kinematik von Charakteren, Anwendungsbeispiele.
Erstellen eines hochwertigen Charakterskeletts, Verknüpfen externer Objekte mit dem Charakter.
Praktische Übungen.
Modul 5. Zusätzliche Animation – Muskeln, Kleidung, Haare/Fell (4 ac. H.)
Entstehung von Muskeln, Merkmale der Skelettbindung.
Skelett- und Deformationsanimation von Muskeln.
Erstellung und Animation von Kleidung mithilfe des Stoffmoduls, dynamische Bindung von Kleidung an einen Charakter.
Arbeiten mit Haaren und Fell mit dem Modul „Hair&Fur“, dynamische Animation von Haaren.
Praktische Übungen.
Modul 6. Mimische Animation (4 ac. H.)
Wie man Emotionen richtig ausdrückt.
Animation von Gesichtsausdrücken mittels Morphing.
Erzeugen des Gesichtsausdrucks einer Figur mithilfe eines Knochensystems.
Animation von Augen, Augenlidern und Augenbrauen.
Verwendung externer Objekte in der Gesichtsanimation.
Praktische Übungen.
Modul 7. Animation von Charakteren im Character Studio-Modul (5 ac. H.)
Überblick über das Character Studio-Modul, Beispiele für seine Verwendung.
Erstellen eines Skeletts, Prinzipien zum Anpassen eines Skeletts für einen bestimmten Charakter.
„Ankerposition“, die dem Skelett verschiedene Posen und Positionen verleiht.
Fangen Sie die Geometrie mit dem Modifikator „Physique“ am Skelett ein und stellen Sie den Modifikator so ein, dass er korrekt einrastet.
Laden Sie vorgefertigte Animationsoptionen und kombinieren Sie sie.
Benutzerdefinierte Charakteranimation.
Charakteranimation basierend auf einem Schrittsystem.
Kompositorische Charakteranimation mit Motion Mixer.
Animation einer großen Anzahl von Charakteren.
Dynamische Charakteranimation.
Praktische Übungen.
Modul 8. Animieren von Charakteren mit dem Character Animation Toolkit (5 ac. H.)
Erstellen eines Skeletts basierend auf Standardvorlagen.
Erstellen Sie Ihr eigenes Skelett. Skelett und Posen als Vorlagen speichern.
Skelettanimation. Verwendung von Animationsebenen.
Importieren Sie Animationen aus Character Studio.
Dynamische Charakteranimation.
Praktische Übungen.