Frontend-Entwickler: Websites auf HTML/CSS/JavaScript – Kurs 18.000 Rubel. von der Coddy School of Programming for Children, Ausbildung 3 Module (Monate)
Verschiedenes / / December 03, 2023
Alter: 11-14 Jahre
Niveau: für Anfänger.
Dauer: ab 3 Modulen (Monate), ab 24 Stunden*.
Format: Einzel- und Gruppenunterricht, offline und online (Echtzeit).
Anzahl der Kinder: von 1 bis 8.
Preis:
ab 750 Rubel/Stunde in einer Online-Gruppe,
ab 850 Rubel/Stunde in einer Offline-Gruppe,
ab 1050 Rubel/Stunde einzeln online,
ab 1980 Rubel/Stunde einzeln offline.
In der modernen Welt strebt jedes seriöse Unternehmen danach, eine eigene Website zu erwerben, da dies eine Art ist „Visitenkarte“ im Internet, ohne die das Geschäft bereits veraltet, unseriös und frivol aussieht hoffnungslos.
Der Beruf des Webmasters hat sich in den letzten Jahren an die Spitze des Rankings der attraktivsten und gefragtesten Berufe im IT-Bereich gesetzt. Diesbezüglich gibt es derzeit immer mehr Menschen, die bereit sind, eine Ausbildung zum Erstellen von Websites zu absolvieren Diese prestigeträchtige Spezialität zu kratzen und zu beherrschen, um ein stabiles und anständiges Leben zu führen Verdienste. Unsere Programmierschule CODDY empfiehlt, Ihr Kind nicht zu zögern und gleich jetzt für den Kurs „Frontend-Entwickler: Websites auf HTML/CSS/JavaScript“ anzumelden! Ziel dieses Kurses ist es, Kindern das Erstellen moderner Websites beizubringen und sie in die Grundlagen des Berufs des Schnittstellenentwicklers einzuführen.
Was ist Webmastering und wie wird man Webmaster?
Webmastering ist eine Reihe von Aktivitäten zur Entwicklung, Erstellung, Optimierung und Förderung von Websites. Alles, was in irgendeiner Weise mit der Erstellung und Wartung von Websites zusammenhängt. Dies ist eine ganze Wissenschaft, die bestimmte Fähigkeiten und Kenntnisse in vielen Bereichen erfordert, wie zum Beispiel Webprogrammierung, Design, Texterstellung, SEO und anderen.
Im modernen Internet kann jeder seine eigene Website erstellen. Doch in der Regel lässt die Qualität von Webprojekten zu wünschen übrig. Damit eine Website wettbewerbsfähig ist, müssen Sie das Thema kompetent angehen und Profis in die Arbeit einbeziehen. Mithilfe einer Programmiersprache erstellt der Programmierer Website-Seiten und kombiniert sie zu einem einzigen Objekt. Anschließend gestaltet er sie für die korrekte Anzeige in Browsern. Besonderes Augenmerk sollte auf die Schnittstelle der zukünftigen Site gelegt werden, um deren korrekten Betrieb und Sicherheit zu gewährleisten. Ein professioneller Webmaster erledigt also alles oben Genannte selbst! Er ist Programmierer, Webdesigner, Layouter, Administrator und Moderator und manchmal auch SEO-Texter in einer Person.
Welche Kenntnisse und Technologien müssen Sie beherrschen, um Webmaster zu werden?
Bevor Sie Webmaster werden, müssen Sie sich mit vielen Technologien, Programmen und Systemen vertraut machen und diese studieren. Hier sind die wichtigsten Schritte, die den Grundstein für Ihren zukünftigen Beruf legen:
1. HTML lernen – Hypertext-Auszeichnungssprache.
Sobald Sie mit dem Erlernen von HTML beginnen, werden Sie die Struktur eines Webdokuments verstehen und lernen, wie man einfache Websites erstellt.
2. CSS lernen – Sprache für den Anzeigestil der Webseite. Dank der Einführung von CSS-Stilen in das Dokument erhält die Site eine eigene Note und ein einzigartiges Erscheinungsbild. Sie können Farbe, Größe, Hintergrund und vieles mehr für die Webseite festlegen.
3. Einführung in CMS – Content-Management-System oder „Engine“ der Website.
4. Beherrschen von Adobe Photoshop – ein Grafikeditor mit unglaublich vielen Möglichkeiten. Viele Spezialisten zeichnen damit Entwürfe und erstellen eigene, originelle und hochwertige Layouts.
5. Grundkenntnisse in Programmiersprachen. Die überwiegende Mehrheit der Websites verwendet PHP und JavaScript. Die Geschwindigkeit der Website, ihre Sicherheit, mögliche Skalierbarkeit und die Unterstützung durch Drittentwickler hängen von der Qualität der geschriebenen Skripte ab. Mit anderen Worten: Sie müssen in der Lage sein, qualitativ hochwertigen Code zu schreiben.
6. Arbeiten mit Datenbanken.
Und am wichtigsten ist, dass der Webmaster originelle Websites erstellen muss. Mit dem Aufkommen vorgefertigter Lösungen für alle gängigen CMS ist eine Website mit einem originellen Design ohne Vorlagen gefragter denn je. Ein professioneller Webmaster kann nicht nur mit einer Reihe vorgefertigter Programme arbeiten, sondern diese auch vorgefertigte Programme schreiben. Um dieses Niveau zu erreichen, müssen Sie hart arbeiten. Und unser Kurs „Frontend-Entwickler: Websites auf HTML/CSS/JavaScript“ hilft Ihrem Kind, die ersten sicheren Schritte bei dieser schwierigen Aufgabe zu machen. Unter der Anleitung erfahrener Lehrkräfte lernt er, informative Websites mit originellem Grafikdesign zu erstellen.
Während des Bildungsprozesses werden folgende Themen behandelt:
1. Grundlagen der Hypertext Markup Language (HTML) und Cascading Style Sheets (CSS)
2. Layout moderner Websites
3. eingehende Untersuchung der Funktionen des Webseiten-Stylings
4. Grundlagen der Arbeit mit Adobe Photoshop und der Arbeit mit Website-Design-Layouts
In der Anfangsphase machen wir uns mit den Grundlagen des Berufs eines Webinterface-Entwicklers vertraut und studieren die Regeln Aufbau der Struktur und Logik von Websites, Erwerb praktischer Programmierkenntnisse Webschnittstellen. Jeder Schüler lernt die Grundlagen des Schreibens von HTML- und CSS-Code.
Nach Abschluss dieses Themas wird Ihr Kind seine eigene moderne Website erstellen.
Das zweite Modul beinhaltet eine eingehende Untersuchung der Programmiertools für Webschnittstellen. In diesem Modul werden wir unsere Einführung in HTML und CSS fortsetzen. Die Studierenden lernen den Algorithmus und die Struktur zur Erstellung moderner Websites in der Praxis kennen, erstellen selbstständig eine interaktive Bildergalerie und veröffentlichen ihr Projekt im Internet.
Im dritten Modul lernen wir den Beruf des Webentwicklers weiter kennen, erwerben praktische Kenntnisse im Umgang mit Adobe Photoshop und lernen moderne Webdesign-Tools kennen. In der Phase der Erstellung eines Website-Designs erwirbt der Student grundlegende Kenntnisse in der Arbeit mit einem Grafikeditor. Wir analysieren verschiedene Website-Designoptionen, besprechen die Vor- und Nachteile jeder einzelnen Website und finden heraus, wie das Design verbessert werden kann.
Am Ende des Kurses werden meine Studierenden und ich anhand eines vorgefertigten Design-Layouts mit den neuesten Web-Programmiertools eine Website erstellen und das Ergebnis unserer Arbeit im Internet veröffentlichen.
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KurseKursleiter:
„Minecraft: Einführung in die künstliche Intelligenz“, „Unity 3D“, „Frontend-Entwickler: HTML/CSS/JavaScript-Websites“, „Zeichnen im Anime-Stil“, „Programmieren für die Kleinen“, „Minecraft-Programmierung“, „Design Thinking“, „Bots in Python“, „Photoshop-Grafikdesign“, „Videobloggen“
Ausbildung:
Zahlreiche Kurse zur Verbesserung der IT-Kompetenzen in internationalen Unternehmen (Chatbot Hackathons, Prototyping im Bereich Künstliche Intelligenz, IT-Architektur etc.). Universität Heilbronn, Heilbronn, Deutschland (Master of Business Administration). Belarussische Staatliche Wirtschaftsuniversität, Minsk, Weißrussland (Master of Business Administration).
Berufserfahrung:
Er ist in der Mandantenberatung von Rechtssystemen, Systemen für Revisionslösungen und Prozessautomatisierung tätig, arbeitet im innovativen IT-Bereich und ist ein Start-up in Deutschland in einem internationalen Unternehmen.
Interessen:
Persönliche Weiterentwicklung, Leidenschaft für den Wissensaustausch, Netzwerker, Weltöffner, Lebensgestalter, Sportaktivist.
„Heute ist die ganze Welt miteinander verbunden: Menschen, Länder, Volkswirtschaften, Technologien usw. Programmieren ist eine Schlüsselkompetenz der Zukunft. Es hilft Ihnen, die Welt der Zukunft besser zu verstehen, sie aktiv mitzugestalten und ein innovatives Mitglied einer spannenden Gesellschaft ohne Grenzen zu sein. Die Fähigkeit zu programmieren öffnet unseren Kindern auf dieser Welt endlose Türen in die Zukunft und macht sie zu Botschaftern neuer Technologien.“
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KurseKursleiter:
„Minecraft: Einführung in die künstliche Intelligenz“, „Unity 3D“, „Frontend-Entwickler: HTML/CSS/JavaScript-Websites“, „Zeichnen im Anime-Stil“, „Programmieren für die Kleinen“, „Minecraft-Programmierung“, „Design Thinking“, „Bots in Python“, „Photoshop-Grafikdesign“, „Video-Blogging“
Ausbildung:
Zahlreiche Kurse zur Verbesserung der IT-Kenntnisse in internationalen Unternehmen (SAP, Prozessautomatisierung, E-Commerce). FOM Universität Stuttgart, Stuttgart, Deutschland (Master of Business Administration) Staatliche Technische Universität Karaganda, Karaganda, Kasachstan.
Berufserfahrung:
Gründer eines erfolgreichen Online-Elektrofachgeschäfts in Deutschland, tätig in der Kundenberatung in Bereich der Automatisierung von Vertriebsprozessen, tätig im Bereich IT-Vertrieb in Deutschland im internationalen Bereich Firmen.
Interessen:
Reisen, Angeln, Sport, Schach.
I. Goethe sagte: „Man kann nur lernen, was man liebt“
1. Modul
Der erste Tag
Grundlagen des Webseiten-Layouts
- HTML-Dokumentstruktur
- Erste Webseite mit HTML-Auszeichnungssprache
- Vorstellung des Sublime Text 3 Editors
Ergebnis der Lektion: Erstellte die erste Webseite und lernte grundlegende Methoden zum Markieren von Text mithilfe von Tags.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie eine Webseite mit der HTML-Markup-Sprache.
Zweiter Tag
Div-Element- und Tag-Attribute
- Arbeiten mit dem Web-Inspektor
- Erstellen einer mehrseitigen Website
- Erlernen neuer Tag-Elemente und -Attribute
Ergebnis der Lektion: Ich habe gelernt, wie man Links und Bilder zur Site hinzufügt und Attribute zu Tags hinzugefügt
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie Ihre erste mehrseitige Website.
Tag drei
Cascading Style Sheets
- Einführung in Cascading Style Sheets
- HTML-Elemente gestalten
- Selektoren verwenden
- Installieren und Arbeiten mit dem Emmet-Plugin sowie Hinzufügen von Lorem-Text
Ergebnis der Lektion: gelernt, wie man die Hintergrundfarbe und Textfarbe von HTML-Elementen ändert, zwei Arten von Selektoren verwendet und Lorem-Text mit dem Emmet-Plugin erstellt
Praktische Aufgabe: Ändern Sie das Erscheinungsbild der Seite mithilfe von CSS-Eigenschaften.
Tag vier
Erstellung der Jaguar-Website
- Erstellung einer mehrseitigen Jaguar-Website
- Erstellen einer Projektdateistruktur
- Arbeiten mit Polsterung und Polsterung von Elementen
Ergebnis der Lektion: lernte den Umgang mit einer externen CSS-Datei und machte sich mit dem externen und internen Auffüllen von Elementen vertraut.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie eine mehrseitige Jaguar-Website.
2. Modul
Der erste Tag
Boxmodell in CSS
- Boxmodell in CSS
- Erstellen Sie ungewöhnlich geformte Blöcke
- Arbeiten Sie mit der Box-Sizing-Eigenschaft, um zu ändern, wie die Breite und Höhe eines Elements berechnet wird
Ergebnis der Lektion: gelernt, Blöcke mit ungewöhnlichen Formen zu erstellen, die Box-Sizing-Eigenschaft mit dem Border-Box-Wert zu verwenden, um die Breite eines Elements korrekt zu berechnen, und die Größen von Elementen in verschiedenen Maßeinheiten festzulegen
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie Karten mit Text und verwenden Sie dabei unterschiedliche Eigenschaftswerte für die Feldgröße.
Zweiter Tag
Erweiterte Textmanipulation in CSS
- Verschiedene Arten von Schriftarten
- Auswahl von Schriftarten für Websites
- Erstellen neuer Stile, mit denen Sie die Textanzeige auf fortgeschrittenem Niveau anpassen können
Ergebnis der Lektion: hat eine Seite mit verschiedenen Schriftarten erstellt und mithilfe der übergebenen Eigenschaften das Erscheinungsbild und die Lesbarkeit des Textes verbessert.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie eine Seite mit grundlegenden Schriftarten.
Tag drei
Positionierung von Elementen in CSS
- Arbeiten mit der Float-Eigenschaft
- Arten der Positionierung von Elementen auf der Seite
- Positionseigenschaft
Ergebnis der Lektion: Ich habe gelernt, mit den Eigenschaften „float“ und „position“ zu arbeiten und Textumbrüche um Bilder zu erstellen
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie eine Webseite und platzieren Sie Elemente mithilfe der Float- und Positionseigenschaften darauf
Tag vier
Erstellen einer Blogseite
- Erstellen einer Blogseite
- Elementpositionierungseigenschaften zum Platzieren von Menüs und Beiträgen auf der Seite
- Semantische Tags
Ergebnis der Lektion: lernte, mit semantischen Tags unter Verwendung von Positionierungseigenschaften zu arbeiten, platzierte die Hauptkomponenten des Blogs auf der Seite
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie eine Blog-Seite mit semantischen Tags
3. Modul
Der erste Tag
Pseudoklassen und Arbeiten mit Bildern in CSS
- Verwendung von Hintergrundbildern auf einer Webseite
- Pseudoklassen schweben, sind aktiv und werden besucht
- Ändern des Stils eines Elements beim Aktivieren einer Pseudoklasse für ein anderes Element
- Hintergrundmuster erstellen
Ergebnis der Lektion: lernte, wie man mit Hintergrundbildern arbeitet, studierte Eigenschaften für die Arbeit mit Bildern
Praktische Aufgabe: Fügen Sie externe Änderungen an Elementen hinzu, wenn Sie mit dem Mauszeiger darüber fahren.
Zweiter Tag
FlexBox in CSS
- Arbeiten mit dem flexiblen CSS-Box-Layout
- Eigenschaften zum Ausrichten von Elementen in einem Flex-Container
- Flex-Frosch-Lernspiel
Ergebnis der Lektion: lernte, mit der Flex-Technologie zu arbeiten, um flexible Layouts zu erstellen, absolvierte das Flex-Frosch-Spiel, um das behandelte Material zu festigen
Praktische Aufgabe: Vervollständigen Sie das Flex-Frosch-Spiel, um das behandelte Material zu festigen
Tag drei
Entwicklung der Sneakers-Shop-Website. Teil 1
- Erstellen einer Site-Struktur mit Modellen
- Herstellen einer Verbindung zu einer Schriftarten-Site
- Eigenschaften des Site-Headers und seiner untergeordneten Elemente
- Funktionen zum Erstellen eines Seitenhintergrunds mit Farbverlauf
Ergebnis der Lektion: erstellte eine Site-Struktur mit Modellen und verband die Schriftart mit der Site.
Praktische Aufgabe: Wählen Sie Bilder mit Modellen aus und laden Sie sie herunter. Fügen Sie dem Site-Header einen Schatten hinzu
Tag vier
Entwicklung der Sneakers-Shop-Website. Teil 2
- Abschluss der Arbeiten an der Website
- Einen Block mit Karten erstellen
- Ändern des Verhaltens von Elementen, wenn Sie mit der Maus darüber fahren
- FlexBox-Technologie zur Kartenpositionierung
Ergebnis der Lektion: eine Website mit Modellkarten erstellt
Praktische Aufgabe: Fügen Sie mithilfe der FlexBo-Technologie eine Galerie hinzu
4. Modul
Der erste Tag
Rasterlayout in CSS
- Einführung in das Grid-System
- Erstellen einer Seite mit Raster
- Eigenschaften für erweiterte Arbeit mit Rasterzellen
Ergebnis der Lektion: studierte das zweidimensionale Layoutsystem (CSS Grid Layout) und lernte, wie man Grid-Zellen auf der Seite positioniert.
Praktische Aufgabe: Vervollständigen Sie das Spiel „Gittergarten“, um das behandelte Material zu festigen.
Zweiter Tag
Pseudoelemente danach und davor
- Pseudoelemente vorher und nachher
- Ein Bild mit Text darin kombinieren
- Elemente mit Anfangsbuchstaben- und Erstzeilen-Pseudoelementen
Ergebnis der Lektion: gelernt, mit Pseudoelementen vor, nachher, mit dem ersten Buchstaben und der ersten Zeile zu arbeiten und Pseudoelemente mit unterschiedlichen Eigenschaften zu kombinieren, um schöne Blöcke zu erstellen
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein Element mit den After- und Before-Pseudoelementen.
Tag drei
Animationen und Transformationen in CSS
- CSS-Transformationen
- Anwenden von Transformationen auf HTML-Elemente
- Animierte Blöcke in CSS erstellen
- Anwenden von Timing-Funktionen auf Keyframes
Ergebnis der Lektion: Ich habe gelernt, wie man mit Transformationen in CSS arbeitet und endlose Animationen in CSS erstellt.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie eine Schaltfläche und fügen Sie Transformationen hinzu, wenn Sie mit der Maus darüber fahren.
Tag vier
Üben Sie das Erstellen von Animationen in CSS
- Anwendung von Animation und Transformation in der Praxis
- Erstellen eines animierten Orbitalsystems von Planeten in unserem Sonnensystem
Ergebnis der Lektion: hat eine Seite erstellt, die die Bewegung der Planeten im Sonnensystem zeigt, und einen animierten Hintergrund.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein animiertes Orbitalsystem von Planeten in unserem Sonnensystem.
5. Modul
Der erste Tag
Erstellung eines Online-Shops
- Was ist ein Online-Shop?
- Erstellen einer Projektstruktur
- Projektaufbau
Ergebnis der Lektion: begann mit der Erstellung eines Online-Shops.
Praktische Aufgabe: Wählen Sie Symbole aus, die auf der Website verwendet werden sollen.
Zweiter Tag
Erstellen eines Online-Shop-Headers
- Variablen in CSS und wie man sie verwendet
- Schriftarten mithilfe der URL-Funktion mit einem externen Stylesheet verbinden
- Online-Shop-Header, sein Styling
- Hinzufügen zusätzlicher Menüfunktionen mithilfe der Programmiersprache JavaScript
Ergebnis der Lektion: globale Variablen im Projekt konfiguriert, einen multifunktionalen Header mit einem Menü erstellt, eine Javascript-Datei angebunden, um zusätzliche Menüfunktionen hinzuzufügen.
Praktische Aufgabe: Hinzufügen des Änderns des Hintergrunds des Site-Headers beim Scrollen der Seite
Tag drei
Erstellen des ersten Bildschirms mit dem Hauptprodukt
- HTML-Struktur des Präsentationsblocks
- Rastersystem zur korrekten Darstellung der Elemente
- CSS-Eigenschaftswerte mithilfe von Variablen
- Styling-Elemente
Ergebnis der Lektion: erstellte den Präsentationsteil des Online-Shops
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie einen Präsentationsteil eines Online-Shops
Tag vier
Erstellen Sie einen Block mit beliebten Produkten
- HTML-Markup für einen Block mit Produkten
- Styling für Produktkarten
- Raster zur Kartenpositionierung
- Stilisierung eines Blocks mit der Geschichte des Unternehmens
Ergebnis der Lektion: hat einen Block mit beliebten Produkten und Firmengeschichte erstellt
Praktische Aufgabe: Fügen Sie den Elementen im Block mit der Firmengeschichte externe und interne Polsterung hinzu
6. Modul
Der erste Tag
Erstellen eines Sliders mit Kundenbewertungen.
- Überprüfungsblock
- Möglichkeiten zum Erstellen scrollbarer Container in CSS
- scroll-behavior- und scroll-snap-type-Eigenschaften
- Slider-Ankerpunkte
Ergebnis der Lektion: Mit HTML und CSS einen Slider mit Kundenbewertungen erstellt.
Praktische Aufgabe: Fügen Sie Ankerpunkte zu den Hauptabschnitten der Site hinzu und erstellen Sie einen automatischen Bildlauf zu diesen Blöcken, wenn Sie auf die Schaltfläche klicken.
Zweiter Tag
Arbeiten mit Formularen und Videoinhalten.
- HTML5-Tags zum Einfügen von Videoinhalten in eine Website
- Gestalten Sie einen Abschnitt mit einem Vollbild-Videoclip
- Eingabefeld-Tag – und seine Attribute
- Tag zum Erstellen von Formularen in HTML
- Gestalten eines Texteingabeelements
Ergebnis der Lektion: einen Abschnitt mit einem Video und einen Block mit einem Feedback-Formular erstellt
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie ein Feedback-Formular und gestalten Sie die Elemente
Tag drei
Erstellen einer separaten Galerieseite
- Benutzerdefiniertes Raster für eine Galerieseite
- Blöcke mit Bildern zum Raster hinzufügen
- Pseudoelemente und verschiedene Animationen von Blöcken mit Bildern
- CSS-Filter zur Verbesserung des visuellen Designs der Galerie
Ergebnis der Lektion: Habe eine eigene Seite mit Fotogalerie erstellt
Praktische Aufgabe: Verwenden Sie verschiedene Positionierungsarten, um einen durchscheinenden, ungewöhnlichen Hintergrund zu schaffen.
Tag vier
Anpassung von Inhalten für alle Arten von Geräten.
- Möglichkeiten zur Anpassung von Inhalten für mobile Geräte
- Medienabfragen, um auf Geräten mit unterschiedlichen Breiten unterschiedliche Eigenschaften auf dasselbe Element anzuwenden
- CSS-Regeln für drei Gerätetypen
Ergebnis der Lektion: Wir haben die Website für Tablets und Telefone angepasst.
Praktische Aufgabe: Ändern Sie mithilfe von Medienabfragen die Eigenschaftswerte von HTML-Elementen, um den Inhalt an alle Arten von Geräten anzupassen
7. Modul
Der erste Tag
Einführung in das Tailwind SS-Framework.
- Was sind Frameworks und wie beschleunigen sie den Projektentwicklungsprozess?
- Installieren des Tailwind CSS-Frameworks und der Plugins
- Tailwind CSS Framework-Konzepte
- Arbeiten mit Typografie und Farben in Tailwind CSS
Ergebnis der Lektion: hat die erste Webseite mit dem Tailwind CSS-Framework erstellt.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie einen Block mit Text- und Stilelementen mithilfe von Rückenwindklassen.
Zweiter Tag
Rückenwind-Kurse zum Erstellen einer responsiven Website
- Arbeiten Sie mit Tailwind-Klassen, um eine responsive Website zu erstellen
- Klassen zum Hinzufügen von Hover- und Fokuseffekten
- Klassen zum Hinzufügen von Schatten zu Elementen
- Klassen zum Arbeiten mit Elementgrößen
- Klassen zum Arbeiten mit externer und interner Polsterung von Elementen
Ergebnis der Lektion: Wir haben eine adaptive Seite für alle Gerätetypen erstellt.
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie Schaltflächen und fügen Sie mithilfe von Tailwind-Klassen Effekte hinzu, wenn Sie darauf klicken
Tag drei
Rückenwind-Flex-Layout.
- Arbeiten mit Tailwind Flex Layout
- Klassen zum Ausrichten untergeordneter Elemente in einem Flex-Container
- Erstellen einer Karte mit dem Preis eines Produkts
- Fortschrittsindikatoren erstellen
- Arbeiten mit Pseudoelementen in Tailwind CSS
Ergebnis der Lektion: hat einen Flex-Container mit Produktkarten erstellt
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie eine Karte mit einer Beschreibung des Produkts.
Tag vier
Rastersystem in Tailwind CSS.
- Row-Span- und Col-Span-Eigenschaften
- Eigenschaften zum automatischen Füllen leerer Räume in einem Raster mit Elementen
- Seite des Projektteams
Ergebnis der Lektion: hat mithilfe des Tailwind Grid-Systems eine adaptive Projektteamseite erstellt.
Praktische Aufgabe: Fügen Sie Effekte zu Rasterelementen hinzu, wenn Sie mit der Maus darüber fahren
8. Modul
Der erste Tag
Projektaufbau
- Einrichten des Anwendungs-Site-Projekts „Verwalten“.
- Erstellen eines responsiven Website-Headers
- Erstellen eines Hamburger-Menüs mit JavaScript
- Erstellen eines Präsentationsbereichs mit einem Produkt
Ergebnis der Lektion: hat den ersten Bildschirm der Anwendungswebsite „Verwalten“ erstellt
Praktische Aufgabe: Fügen Sie dem ersten Bildschirm ein Hintergrundbild hinzu.
Zweiter Tag
Erstellen eines Abschnitts mit einer Beschreibung der Anwendung
- Abschnitt mit einer Beschreibung der Anwendung und ihrer Vorteile
- Passen Sie den erstellten Block für alle Gerätetypen an
- Abschnitt mit Anwendungsbetrieb
- Wenden Sie Tailwind-Filter auf ein Bild an
Ergebnis der Lektion: hat zwei Abschnitte der Website „Verwalten“ erstellt
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie einen zusätzlichen Abschnitt mit dem Verlauf der Anwendungserstellung
Tag drei
Erstellen eines Abschnitts über das Projektteam
- Abschnitt über das Team
- Slider mit Tailwind CSS und Javascript
- Mitarbeiterkarten
Ergebnis der Lektion: hat einen Abschnitt über das Projektteam erstellt
Praktische Aufgabe: Erstellen Sie einen Abschnitt mit einer CTA-Schaltfläche
Tag vier
Einen Abschnitt mit Preisen erstellen
- Erstellen Sie einen Abschnitt mit Preisen
- Erstellen Sie eine responsive Website-Fußzeile
- Beenden Sie das Projekt
Ergebnis der Lektion: Abschluss der Projektarbeiten, Erstellung der Website für die Anwendung „Manage“.
Praktische Aufgabe: Schließen Sie das Projekt ab und stellen Sie die Website ins Internet
9. Modul
Der erste Tag
Beginnen Sie mit der Arbeit an Ihrem eigenen Projekt.
- Wählen Sie ein Projektthema aus
- Beginnen Sie mit der Entwicklung Ihrer eigenen Website
Ergebnis der Lektion: Ein Thema wurde ausgewählt und die Arbeit am Projekt hat begonnen
Praktische Aufgabe: Projektarbeit
Zweiter Tag
Fortsetzung der Arbeit am Projekt
- Arbeiten Sie weiter am Projekt
- Beheben Sie Fehler im Projekt
Ergebnis der Lektion: Erstellung von Website-Seiten
Praktische Aufgabe: Projektarbeit
Tag drei
Vorbereitung einer Projektpräsentation.
- Beschreiben Sie Ihr Projekt
- Erstellen Sie eine Präsentationsvorlage, um Ihr Projekt zu verteidigen
- Beenden Sie das Projekt
- Stellen Sie die Website ins Internet
Ergebnis der Lektion: bereitete eine Präsentation vor und probte die Rede.
Praktische Aufgabe: Bereiten Sie eine Präsentation des Projekts vor und stellen Sie die Website ins Internet.
Tag vier
Projektschutz.
- Schließen Sie die Projektpräsentation ab
- Verteidigen Sie Ihr Projekt vor Publikum
Ergebnis der Lektion: Wir haben die Arbeit am Kursprojekt abgeschlossen und es den Eltern vorgestellt.
Praktische Aufgabe: Schließen Sie das Projekt ab, bereiten Sie eine Präsentation vor und führen Sie sie durch.