Einheitliches Staatsexamen in Informatik und IKT + Programmierung in C++ und Python – Kurs 3000 Rubel. von Stepik, Ausbildung 141 Lektionen, Datum: 30. November 2023.
Verschiedenes / / December 03, 2023
Dieser Kurs richtet sich an diejenigen, die sich ernsthaft auf die Prüfung im Fach „Informatik und IKT“ vorbereiten möchten.
Dieser Kurs ist für Sie, wenn Sie nicht an „magische“ Formeln glauben, die die gesamte Prüfung lösen, sondern verstehen, dass der Erfolg in der Prüfung das Ergebnis systematischer und konsequenter Arbeit ist.
Sie erhalten einen virtuellen Nachhilfelehrer. Nehmen Sie nach der Anmeldung zum Kurs Kontakt mit dem Lehrer auf und Ihnen wird der optimale Vorbereitungsplan angeboten Prüfung, basierend auf den Kenntnissen, die Sie bei Eintritt in den Kurs haben, und der verbleibenden Zeit bis Prüfung. Informationen zur Kontaktaufnahme mit dem Lehrer finden Sie im Schritt „Über den Kurs, Kontakte“.
Der Lehrer wird auf jeden Fall alle Fragen im Zusammenhang mit der Aufgabe oder dem Thema des Kurses beantworten.
Der praktische Teil, der mit dem Schreiben von Code in einer der Programmiersprachen verbunden ist, wird in den folgenden Sprachen durchgeführt: C++, Python, Pascal. Auch Java und BASIC sind möglich.
Ausbildung: Polytechnisches Institut Lipezk, Staatliches Pädagogisches Institut Lipezk. Von 1994 bis 2008 arbeitete ich als Programmierer und Systemadministrator, von 2008 bis heute arbeitete ich an einer Schule und als Privatlehrer.
In der Schule interessierte ich mich für ein neues Fach – Informatik. Nach der Schule trat er in das Polytechnische Institut Lipezk ein und wechselte ein Jahr später an das Staatliche Pädagogische Institut. Am Institut begann ich zusätzlich zum Standard-BASIC, die Datenbankverwaltungssysteme Clipper und FoxPro zu studieren. Nach dem College arbeitete er fünf Jahre lang als Programmierer und begann anschließend mit der Verwaltung von Computernetzwerken und Datenbanken. In meiner Freizeit habe ich Assembler, C, Delphi studiert. Im Jahr 2009 kam er als Informatiklehrer an die Schule und unterrichtete anschließend regelmäßig Mathematik. Im selben Jahr 2009 begann ich, privat Informatik und Mathematik zu unterrichten (Tutor), was ich bis heute tue. Hobby: Kampfsport.
Information
1. Regeln für die Arbeit mit dem Kurs „Unified State Exam“.
2. Über den Kurs, Kontakte
Maßgeschneiderter Kurs.
1. Theoretischer Rahmen (Herausgeber)
2. Suche nach Informationen in einer VR-Textdatei
3. Array von Daten in Tabellenkalkulationen
4. Theoretische Grundlagen und Videoanalyse (Informationsmodelle #1)
5. Analyse von Informationsmodellen (#1)
6. Analyse von Informationsmodellen (#2)
7. Analyse von Informationsmodellen (#3)
8. Theoretische Grundlagen und Videoanalyse (Informationsmodelle #2)
9. Analyse von Informationsmodellen (#4)
Informationen und Informationsprozesse. Codierungsinformationen
1. Theoretische Grundlagen und Videoanalyse (Codierung)
2. Codierungsinformationen Nr. 1
3. Codierungsinformationen #2
4. Theoretische Grundlagen und Videoanalyse (Codierung, Kombinatorik)
5. Informationskodierung Nr. 3
6. Informationskodierung (Kombinatorik) #4
7. Informationskodierung (Kombinatorik) #5
8. Theorie. Lexikographische Ordnungs- und Zahlensysteme
9. Informationskodierung (Kombinatorik) #6
10. Theoretische Grundlagen und Videoanalyse (Informationsmengen)
11. Berechnung der Informationsmenge #1
12. Berechnung der Informationsmenge #2
13. Berechnung der Informationsmenge #3
14. Berechnung der Informationsmenge #4
Zahlensysteme.
1. Theoretische Grundlagen von VR
2. Grundlegende Probleme lösen
3. Problemlösung (allgemeine Probleme)
4. Problemlösung (Format bis 2023)
5. Problemlösung (Format 2023)
Grundlagen der Spieltheorie.
1. Theoretische Grundlagen von VR
2. Übungsaufgaben Nr. 1 (ein Steinhaufen und ähnliche Aufgaben)
3. Übungsaufgaben Nr. 2 (ein Steinhaufen und ähnliche Aufgaben)
4. Übung Nr. 1 (zwei Steinhaufen)
5. Übung Nr. 2 (zwei Steinhaufen)
Algebra der Logik.
1. Theoretische Grundlage (Algebra der Logik)
2. Trainingsaufgaben (Aufgabe 2, #1)
3. Trainingsaufgaben (Aufgabe 2, #2)
4. Trainingsaufgaben (Aufgabe 2, #3)
5. Trainingsaufgaben (Aufgabe 2, #4)
6. Trainingsaufgaben (Aufgabe 2, #5)
7. Trainingsprobleme (Aufgabe 18, Zahlenstrahl:)
8. Trainingsaufgaben (Aufgabe 18, Koordinatenstrahl:)
9. Trainingsprobleme (Aufgabe 18, Ungleichungen auf der xy-Ebene:)
10. Trainingsaufgaben (Aufgabe 18, Ausdrücke mit Entf (n, m):)
11. Trainingsprobleme (Aufgabe 18, Bitoperationen:)
Algorithmen. Grundlegende Aufgaben
1. Theoretische Basis. In natürlicher Sprache geschriebene Algorithmen.
2. In natürlicher Sprache geschriebene Algorithmen Nr. 1
3. In natürlicher Sprache geschriebene Algorithmen #2
4. Für Turtle aufgezeichnete Algorithmen
5. Für Tsaplya aufgezeichnete Algorithmen
6. Für Performer (Roboter) Nr. 1 aufgezeichnete Algorithmen
7. Für den Performer (Editor) #2 aufgezeichnete Algorithmen
8. Für den Performer (Editor) #3 aufgezeichnete Algorithmen
9. Theoretische Grundlagen (Analyse, einschließlich Code schreiben)
10. Dynamische Programmierung #1
11. Dynamische Programmierung #2
12. Dynamische Programmierung #3
13. Datenanalyse (neue Aufgabe für 2023)
14. Lesen und Analysieren eines Algorithmus in Programmiersprache Nr. 1
15. Lesen und Analysieren eines Algorithmus in Programmiersprache #2
16. Rekursion Nr. 1
17. Rekursion Nr. 2
18. Ein einfacher Algorithmus zur Verarbeitung einer Zahlenfolge
19. Zuweisungen aus dem Vorjahr (Verarbeitung von Nummernkreisen) #1
20. Zuweisungen aus dem Vorjahr (Verarbeitung von Nummernkreisen) #2
21. Verarbeitung von Zahlenfolgen (Dateieingabe)
Algorithmen. Erhöhtes Niveau
1. Theoretische Grundlagen (Analyse in C++ und Pascal)
2. Probleme für das Training (Strings, Symbole) (#1#24)
3. Probleme für das Training (Strings, Symbole) (#2#24:)
4. Aufgaben zum Training (Primzahlen, Teiler) (#1#25:)
5. Aufgaben zum Training (Primzahlen, Teiler) (#2#25)
6. Probleme beim Training (#1#26:)
7. Zahlenfolgen verarbeiten (#27:)
8. Verarbeiten numerischer Folgen von Zahlenpaaren und Zahlentripeln (#27:)
9. Zahlenfolgen mit Schritten verarbeiten (#27:)
10. Kombinatorik (#27:)
11. Trainingsaufgaben (Datenarray) (#27:)
12. Aufgaben zum Training (Strings, Symbole) (#27:)
Informatikoptionen
Grundlagen der C++-Programmierung
1. Grundlegende Grundkonzepte. Die einfachsten Algorithmen
2. Einfache lineare Programme. Echter Datentyp
3. Ganzzahlarithmetik (C++)
4. Mathematische Operationen
5. Bedingter „if“-Operator (if)
6. Bedingungsoperator „Schachprobleme“
7. for-Schleife, verschachtelte for-Schleifen
8. Finden des Min/Max-Elements
9. while-Schleife
10. mache { } while-Schleife
11. Eindimensionales Array (Vektor)
12. Rekursion
13. Ganzzahliges Zeichen
14. Strings (char)
15. Strings (String-Klasse)
16. Benutzerdefinierte Funktionen
17. Dynamische Programmierung