Gamification - Kurs 2990 Rubel. von 4brain, Training 5 Lektionen, Datum: 3. Dezember 2023.
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Was ist Gamifizierung? Manche nennen es nur eine weitere Marketingtechnik, während andere vorhersagen, dass es in naher Zukunft zum beliebtesten Trend werden wird, über den buchstäblich jeder reden wird. Wie dem auch sei, das Interesse an diesem Phänomen beruht auf dem Wunsch der Menschen, ein Mittel zu finden, mit dem sie das Interesse an jedem Phänomen steigern können Aktivitäten, die Einbindung von Mitarbeitern von Organisationen in ihre Arbeit sowie die Gestaltung des Belohnungs- und Anreizsystems in Unternehmen offener und zugänglich.
Wenn wir außerdem die Ergebnisse einer kürzlich von Gallup durchgeführten Studie berücksichtigen (sie zeigten, dass 71 % der arbeitenden US-Bürger (entweder „nicht involviert“ oder „nicht wirklich involviert“ in die geleistete Arbeit) findet Gamification bei Managern immer mehr Beachtung Personalabteilungen.
So interpretiert das Forschungsunternehmen Gartner Gamification: Gamification ist ein Konzept, das auf dem Einsatz von Spielmechaniken basiert, Methoden, Prinzipien und Techniken für Aktivitäten außerhalb des Glücksspiels, wie z. B. Rekrutierung, Bildung oder Gesundheitsförderung Leben. Gartner-Experten gehen davon aus, dass in den nächsten Jahren über 70 % der größten Unternehmen mindestens eines haben werden eine spielerische Anwendung, die darauf abzielt, eine Vielzahl von Aufgaben zu lösen, von der Beherrschung von Fertigkeiten bis hin zur Verbesserung der allgemeinen Gesundheit Körper.
Es ist auch interessant zu wissen, dass in dem aktuellen Bericht „The Future of Gamification“, erstellt von der Elon University und Pew Internet, bezieht sich auf eine von Internetexperten durchgeführte Umfrage zum Thema, wie ernsthaft Gaming-Methoden die Prozesse der Beteiligung, Motivation und Verbesserung verbessern können Ausbildung. Es stellte sich heraus, dass 53 % der Befragten glauben, dass Gamification bis 2020 an Arbeitsplätzen in den Bereichen Gesundheitswesen, Kommunikation, Marketing, Bildung und vielen anderen eingesetzt wird.
Gamification-Experte Karl Kapp glaubt, dass das Wesen von Gamification darin liegt, wie schnell es sich unter Vertretern aller Generationen von Menschen auf der ganzen Welt verbreiten wird. Er argumentiert auch, dass eines der wichtigsten Elemente dieser Technik – Belohnungen – Menschen in Projekte einbeziehen und zwischenmenschliche Interaktion motivieren kann.
Die Grundlage der Gamification ist eine ziemlich große Anzahl psychologischer und verhaltensbezogener Prinzipien, von denen sich jedoch die vier wichtigsten unterscheiden lassen:
1. Das Prinzip der Motivation.
2. Das Prinzip unerwarteter Entdeckungen und Belohnungen.
3. Das Statusprinzip.
4. Belohnungsprinzip.
Bei der Vorbereitung des Kurses haben wir viel relevante Literatur studiert. Dabei haben wir das ausgewählt, was uns am wichtigsten und bedeutsamsten erschien, und das Material für eine bequemere Anpassung angepasst Wahrnehmung und Assimilation und lieferte auch praktische Empfehlungen aus der Erfahrung von Personen, die daran beteiligt waren Gamifizierung. Als Ergebnis haben wir die relevantesten Informationen gesammelt, die Aufmerksamkeit und Anwendung verdienen.
Lektion 1. Spielmotivation
Wir haben Motivation als Thema der ersten Lektion gewählt, weil... Darauf basiert die Methodik der Gamification. Motivation ist der Motor des menschlichen Fortschritts, sowohl auf persönlicher Ebene als auch auf globaler Ebene, und das Wissen darüber Im Allgemeinen kann es als Anreiz für verschiedene Personengruppen dienen, es ermöglicht Ihnen, Spielelemente einzuführen und Ihre Projekte optimal zu gestalten Wirksam. In der Lektion wird die Motivation als Hauptantriebskraft beschrieben, die Notwendigkeit des Motivationsmanagements erläutert und die effektivste Form des Aktivitätsmanagements besprochen. Darüber hinaus werden Motivationstheorien vorgestellt, die zu einem besseren Verständnis von Gamification beitragen. Abschließend stellen wir Ihnen das Konzept des Flow State und seine Bedeutung für die Gamification vor.
Lektion 2. Spielelemente der Gamification
Wie man annehmen sollte, kann das System zur Einführung von Spielmechanismen in nicht-spielliche Aktivitäten nicht aus einem oder zwei Elementen bestehen. In Wirklichkeit gibt es viele davon, und das Fehlen einer solchen kann den gesamten Gamification-Prozess radikal beeinträchtigen. Aus diesem Grund stellen wir Ihnen die notwendigen Elemente vor. In der zweiten Lektion erfahren Sie, was ein Spiel ist und welche Funktionen es hat und welche Komponenten darin enthalten sein sollten – dies ist der erste Teil der Lektion. Und im zweiten werden wir über die PBL-Triade sprechen – die drei wichtigsten Elemente, die bei der Gamifizierung eines jeden Prozesses vorhanden sein sollten.
Lektion 3. Spielmechanik
Sie wissen wahrscheinlich selbst, dass es heutzutage unglaublich viele Spiele gibt. Sie alle richten sich an unterschiedliche Kategorien von Benutzern und Spielern und unterscheiden sich in ihren eigenen Eigenschaften – der Spielmechanik. Ihnen ist die dritte Lektion gewidmet, die ausschließlich praktischer Natur ist. Darin erzählen wir Ihnen von mehreren Dutzend verschiedenen Spielmechaniken, von sehr einfach bis komplexer. Interessant ist, dass die Lektion auf Materialien von thematischen Portalen basiert, die sich auf die Erstellung von Spielen spezialisiert haben, und dass zu jeder Mechanik ein Beispiel beigefügt ist, das das Verständnis ihres Wesens erleichtert.
Lektion 4. Arten von Spielern
Jedes Spiel setzt die Anwesenheit von Spielern voraus. Aber Spieler können ebenso wie die Spiele selbst unterschiedlich sein, abhängig von vielen psychologischen, verhaltensbezogenen und persönlichen Merkmalen. Darüber hinaus sollte jedes Spiel so gestaltet sein, dass Spieler aller Kategorien daran teilnehmen können und wollen. Sie werden im Unterricht besprochen. Als Informationsgrundlage für diese Lektion haben wir die Klassifizierung der Spielerpsychotypen herangezogen, die von einem der Pioniere auf dem Gebiet der Gamification, Richard Bartle, erstellt wurde. Sie lernen die vier Spielergruppen und ihre Eigenschaften kennen, verstehen die Unterschiede zwischen ihnen und erfahren, wie Sie sie im Spiel ausbalancieren können. Darüber hinaus werden wir darüber sprechen, wie die Psychotypen von Menschen bestimmt werden, und einige zusätzliche Informationen zum Nachdenken geben.
Lektion 5. Spieldesign
Die fünfte Lektion wird Ihnen dabei helfen, alle bisher besprochenen Elemente zusammenzuführen. Mit anderen Worten: Daraus wird deutlich, wie ein Gamification-System entsteht, was zu tun ist, woran man sich orientieren und worauf man achten muss. Von Kevin Werbach, einem professionellen und berühmten Unternehmen, werden Ihnen die Schritte zum Aufbau eines Gaming-Systems angeboten Gamification-Spezialist sowie mehrere Beispiele für die Auswahl von Spielmechaniken basierend auf Zielen Projekt. Abschließend werden wir darüber sprechen, wie Spielelemente in das System eingeführt werden. Darüber hinaus können Sie sich mit den häufigsten Fehlern bei der Gamifizierung vertraut machen und Tipps erhalten, wie Sie diese vermeiden können.