Vfx-Künstler: Compositing+3D – Kurs 350.000 Rubel. aus Trainingsumgebung, Ausbildung 1 Jahr, Datum 30. November 2023.
Verschiedenes / / December 02, 2023
Die Lernumgebung ist eine Online-Schule mit Programmen für zusätzliche Berufs- und Hochschulbildung sowie Workshops und Kurse in Psychologie, Design und Innenarchitektur, Arbeit in der Filmindustrie, zeitgenössischer Kunst und Fotos.
Wir sind seit 2003 auf Fernunterricht spezialisiert und sind davon überzeugt, dass der Kontakt zu lebenden Menschen das Wichtigste beim Online-Lernen bleibt Menschen – Lehrer und Schüler – sowie Technologie und Internet tragen nur dazu bei, Programme zu skalieren und zugänglicher zu machen alle.
Einheit 1: Kunst, Magie und Technologie
Einführung in die Welt der visuellen Effekte, eine allgemeine Beschreibung der Branchenstruktur und grundlegender Produktionstechnologien
Test am Ende des Moduls
Einheit 2: Grundlagen der visuellen Effekte
Eine detaillierte Analyse der Erstellung aller wichtigen Arten visueller Effekte – vom Dreh bis zum Finale
Test am Ende des Moduls
Block 3: Die Foundry Nuke
Einführung in die Knotenarchitektur von Nuke-Projekten, Schnittstelle, Hauptfunktionen und Tools auf verschiedenen Ebenen
Test am Ende des Moduls
Block 4: Arbeiten mit Elementen und Ebenen
Prinzipien zum Erstellen eines Rahmens aus verschiedenen Elementen und zur Auswahl einer Technik für typische Szenarien
Test am Ende des Moduls
Block 5: Klinap
Grundprinzipien, Szenarien und Techniken von Clinap
Test am Ende des Moduls
Block 6: Chromakey
Prinzipien der Verwendung und Arbeit mit Chromakey: typische Szenarien und Techniken
Test am Ende des Moduls
Block 7: Mattlack. Hintergründe erstellen
Arten, Nutzungsprinzipien und Erstellung von Hintergründen: 2D, 3D, 2,5D, statisch, animiert
Test am Ende des Moduls
Block 8: 2D-Tracking
Prinzipien und grundlegende Werkzeuge des 2D-Trackings
Block 9: 3D-Tracking
Prinzipien und grundlegende Werkzeuge des 3D-Trackings
Test basierend auf Modulergebnissen (2D+3D)
Einheit 10: Licht und Farbe
Die Rolle von Licht und Farbe bei der Erstellung eines Rahmens, Farbräumen, grundlegenden Farbparametern und der Arbeit in SDR, HDR
Einheit 11: Kameras und Optik
Grundparameter des Originalbildes, Objektivartefakte, Fokus und Schärfentiefe
Test am Ende des Moduls (Beleuchtung, Farbe, Kameras, Optik)
Einheit 12: Pipeline und Teamwork
Grundlagen der Arbeit in der VFX-Branche: Studios, Miniteams, Freiberufler
Einheit 13: Überwachung vor Ort
Die Rolle des VFX-Supervisors bei der Erstellung eines Projekts in verschiedenen Produktionsphasen – von der Vorproduktion bis zum Dreh
Block 14: Unreal Engine-Grundlagen für Filme
Überblick über das Tool aus VFX-Sicht, Schnittstelle, Einführung in die Blueprint-Architektur von Projekten, Hauptfunktionen und Tools verschiedener Ebenen
Test am Ende des Moduls
Block 15: VFX in globalen Projekten
Analyse von VFX-Beispielen in Projekten verschiedener Klassen
Einheit 16: Geheime Methoden
Geheime Möglichkeiten zur Verbesserung von Bild und Effizienz
Diplomarbeit
Erstellung von Arbeitsshowreels auf Basis von Testmaterialien aus allen vorherigen Modulen