Spieleentwicklung für Kinder und Jugendliche – Kurs 7.085 RUB. von Rebotica, Ausbildung 1-2 Jahre, Datum 29. November 2023.
Verschiedenes / / December 01, 2023
Wir helfen Kindern und Jugendlichen im Alter von 5 bis 16 Jahren, die Spieleentwicklung in der Praxis zu meistern, sich im Beruf des Spieleentwicklers auszuprobieren und zu verstehen, wo sie sich weiterentwickeln müssen
Wir helfen dem Kind, an sich selbst zu glauben und beantworten die Frage: „Was möchte ich tun?“
Wir berücksichtigen psychologische Merkmale
Wir wählen die Lehrer und die Komplexität des Programms unter Berücksichtigung des Charakters, des Alters und der Persönlichkeit des Kindes aus, damit es sich wohl fühlt
Wir berücksichtigen psychologische Merkmale
Wir kümmern uns zu 100 % um Ihr Kind. Der Unterricht findet individuell mit einem Lehrer in einem angenehmen Tempo statt
Aus einem Hobby einen Beruf machen
Wir zeigen in der Praxis, dass moderne Berufe eng mit dem Internet verbunden sind und man dort nicht nur Videos ansehen, sondern auch Geld verdienen kann
Auswahl einer bequemen Ladung
Passend zum Stundenplan des Kindes erstellen wir einen Unterrichtsplan, damit es Zeit und Energie für Schule, Familie und Freunde hat
Wir führen Kurse online durch
Sie können jederzeit von Ihrem Computer aus lernen. Sie benötigen lediglich einen Internetzugang
Wir entwickeln ein persönliches Programm
Wir hören die Wünsche des Kindes und helfen ihm, sich für das zu öffnen, was es interessiert. Wir können das Programm im Verlauf des Trainings anpassen
Wenn Sie mit 12 Jahren mit dem Studium beginnen, beherrscht das Kind mit 18 Jahren die Fähigkeiten eines 25-jährigen Spezialisten
- Erstellen Sie Spiele in Roblox Studio und Unity
- Fähigkeit, Skripte für die Interaktion der Charaktere mit der Umgebung zu schreiben
- Arbeiten Sie mit künstlicher Intelligenz
- Testspiele
- Erstellen Sie eine Spieloberfläche
- Entwickeln Sie Plattformspiele und Shooter
Roblox-Plattform
Modul 1 | Projekt - Spiel „Obby“
Kennenlernen der Roblox Studio-Benutzeroberfläche;
Studium der theoretischen Grundlagen der Spieleentwicklung;
Erlernen der Grundlagen des Obby-Spielgenres;
Einführung in die Skripterstellung: Variablen, Funktionen, Bedingungen, Ereignisse;
Das Studium von Mechanismen – Verbindungen zwischen Objekten, die physikalische Eigenschaften haben;
Veröffentlichung des Spiels.
Modul 2 | Projekt - Spiel "Horror"
Erlernen der Grundlagen des Horrorspiel-Genres;
Erstellen einer Landschaft auf der Karte;
Erstellen einer Animation einer Spielfigur;
Erstellen eines Nicht-Spieler-Charakters: vom Rigging bis zum Scripting;
Lernen, wie man eine Szene farblich korrigiert.
Modul 3 | Projekt - Spiel "Shooter"
Erlernen der Grundlagen des Shooter-Spielgenres;
Studieren von Schleifen in der Skripterstellung;
Modellierungswerkzeuge in Roblox Studio erlernen;
Einführung in das Konzept der „Benutzeroberfläche“.
Modul 4 | Projekt - Spiel „Capture the Flag“»
Erlernen der Grundlagen des Spielgenres Capture the Flag;
Lernen, wie man im Spiel eine Lobby erstellt;
Bildung von Gaming-Teams.
Modul 5 | Projekt - Spiel "Abenteuer"
Erlernen der Grundlagen des Abenteuerspielgenres;
Studium der theoretischen Grundlagen der Konstruktion einer Spielhandlung;
Erstellen von Dialogen mit Nicht-Spieler-Charakteren;
Erstellung eines In-Game-Stores.
Unity-Plattform
Modul 1. Einführung in C#
Programmstruktur
C#-Syntax
Schleifen und bedingte Anweisungen
Klassen und Methoden
Klassenzugriffsmodifikatoren
Objekte
Handhabung des Events
break- und continue-Anweisungen
switch-Anweisung
Nachlass
Einen Taschenrechner erstellen
Schreiben eines Passwortgeneratorprogramms
Modul 2. Einführung in die Einheit
Unity-Editorgerät
Arten von Spielen und Mittel zur Umsetzung
Spielkomponenten
Spielattribute
Erstellen einer Spielumgebung
Modul 3. Weltraum-Shooter-Spiel
Charaktererstellung
Einen Hintergrund erstellen
Schreiben eines Zeichenkontrollskripts
Charakterphysik einrichten
Feinde machen
Entwicklung künstlicher Intelligenz für Feinde
Schaffung eines Lasers
Die Fähigkeit zum Schießen wurde hinzugefügt
Erstellen der Logik der Interaktion zwischen Laser und Feinden
Schreiben eines Skripts für die Interaktion mit Objekten
Tags in Unity3D
Explosionseffekte hinzufügen
Soundeffekte erstellen
Spielwertung
Wellen von Feinden erzeugen
Schnittstellenerstellung
Boosts hinzufügen
Modul 4. Plattformspiel
Charaktererstellung
Charakteranimation erstellen
Schreiben eines Zeichenkontrollskripts
Einrichten des Spielhintergrunds
Hindernisse schaffen
Hindernisanimation einrichten
Kollisionsphysik einrichten
Schreiben eines Skripts für die Interaktion mit Objekten
Erstellen eines Spiellevels
Anfang und Ende festlegen
Ausgabe der UI-Statistiken
Erstellen einer Spieloberfläche
Verlust-/Gewinnbedingungen schaffen
Eine zusätzliche Ebene erstellen
Erstellen eines Spielmenüs