Modellieren von Objekten in Pixologic ZBrush 2019/2020 – Kurs 23.990 RUB. vom Spezialisten, Ausbildung 24 akademische Stunden, Datum 16. Juni 2023.
Verschiedenes / / November 30, 2023
ZBrush ist ein Programm zum Modellieren beliebiger dreidimensionaler Objekte im Sculpting-Verfahren. Derzeit ist dies das leistungsstärkste Programm, das den Prozess der „Formung“ von 3D-Objekten mithilfe einer Echtzeit-3D-Rendering-Engine simuliert. In diesem Programm erstellte Objekte können zur weiteren Entwicklung oder Visualisierung in andere 3D-Programme exportiert werden, sowie für den Export in Game-Engines und den 3D-Druck.
Nach Abschluss der Schulung sind Sie in der Lage, dreidimensionale Objekte von großer Komplexität und hohem Detaillierungsgrad für die anschließende Visualisierung, Animation und Verwendung in Spielen zu erstellen!
Vorteile:
- In praktischen Kursen sammeln Sie unschätzbare Erfahrungen in der Arbeit mit einem beliebten Programm, das in den Bereichen Kino, Cartoons, Werbung, Spiele, Illustration, 3D-Druck und wissenschaftliche Visualisierung weit verbreitet ist.
- Das aktualisierte Kursprogramm umfasst jetzt einzigartige Themen, die die neuesten Änderungen in Pixologic ZBrush hervorheben: neu Pinsel zum Formen und Bearbeiten von Objekten, Bearbeiten von Objekten im Morph-UV-Modus, Steuern der Ansicht mithilfe des Systems CamView.
- Nach erfolgreichem Abschluss des Studiums erhalten Sie repräsentative Dokumente, die Ihre Professionalität und Eignung für den von Ihnen gewählten Beruf bestätigen.
Wer wird davon profitieren?
Die im Kurs erworbenen Kenntnisse werden für Designer und alle Benutzer von Nutzen sein, die lernen möchten, wie man schnell 3D-Objekte für die spätere Erstellung erstellt Visualisierung mit dem Programm selbst und anderen 3D-Programmen sowie deren Vorbereitung für den Einsatz in Game-Engines und 3d Drucken.
Melden Sie sich an! Beginnen Sie Ihre 3D-Modellierungskarriere mit neuen Kenntnissen und Fähigkeiten! Werden Sie mit unserem Kurs zum Pixologic ZBrush-Experten!
Du wirst es lernen:
- Erstellen Sie 3D-Objekte unterschiedlicher Komplexität mit allen Funktionen des Programms
- Exportieren Sie Modelle zum späteren Rendern oder Animieren in andere 3D-Programme
- Texturieren und erstellen Sie Verformungskarten sowohl für Ihre eigenen als auch für aus anderen 3D-Programmen und Game-Engines importierten Objekte
- Verwenden Sie eine Reihe von Standard-Plugins zum Modellieren und Texturieren von Objekten
Du wirst es wissen:
Wie man dreidimensionale Objekte von großer Komplexität und hohem Detaillierungsgrad für die anschließende Visualisierung, Animation und Verwendung in Spielen erstellt
Modul 1. Einführung in das Programm. Schnittstelle und Grundeinstellungen. (2 AC. H.)
- Ein kurzer Überblick über 3D-Grafikprogramme, deren Vergleich und Einsatzgebiete.
- Grundkonzepte des Programms.
- Grundlegende Programmeinstellungen.
- Programmoberfläche und ihre Einstellungen.
- Grundpaletten.
Modul 2. Zeichenwerkzeuge und Anwendungsbeispiele. (2 AC. H.)
- Werkzeuge zum Zeichnen und Bearbeiten von Objekten
- Zeichenwerkzeugeinstellungen.
- Modi zum Zeichnen und Bearbeiten von Objekten.
- Farbe, Texturen, Materialien.
- Grundlegende Einstellungen für Beleuchtung und Szenenwiedergabe.
Modul 3. Grundlegende 3D-Tools, ihre Einstellungen und Bearbeitungsmethoden. (2 AC. H.)
- Eine Übersicht über Werkzeuge zum Erstellen einfacher 3D-Objekte.
- Parameter von Basisobjekten.
- Grundlegende Operationen mit Objekten.
- Modifikatoren und ihre Anwendung auf Objekte.
Modul 4. Grundlagen der Bildhauerei. Ein Überblick über die wichtigsten Werkzeuge zum Formen von Objekten. (2 AC. H.)
- Skulpturale Modellierung von Objekten.
- Modellierungswerkzeuge und Optionen für deren Verwendung.
- Sculptris Pro-Modus.
- Export und Import von Programmobjekten.
Modul 5. Masken und Polygruppen. Operationen mit Objektkanten. (2 AC. H.)
- Methoden zum Maskieren von Objekten.
- Erstellen Sie Ihre eigenen Masken.
- Erstellung von Objekten auf Basis von Alpha-Bildern (Alpha-Skinning).
- Das Konzept der Polygruppen und Möglichkeiten zu ihrer Entstehung.
- Operationen mit Objektkanten basierend auf EdgeLoop-Befehlen.
Modul 6. Erstellen von Objekten basierend auf Z-Kugeln. (4 AC. H.)
- Z-Kugel als eines der wichtigsten Modellierungswerkzeuge.
- Beispiele für die Erstellung von Objekten basierend auf Z-Kugeln.
- ZSketch-Modus – Erstellen von Objekten basierend auf einem grundlegenden Z-Kugel-Skelett.
- Erstellen eines Charakters basierend auf Referenzbildern.
Modul 7. Erstellung komplexer Mehrkomponentenobjekte. (2 AC. H.)
- SubTools als Hauptmittel zum Erstellen eines zusammengesetzten Objekts.
- Bearbeiten von Elementen eines Mehrkomponentenobjekts.
- Logische Operationen an „Subtools“.
- Operationen mit Subtool-Ordnern.
- Verwendung des Subtool Master-Plugins.
Modul 8. Modellierung im Dynamesh-Modus. IMB-Bürsten. (4 AC. H.)
- Vorteile der Bildhauerei im DynaMesh-Modus.
- Grundlegende Operationen mit Dynamesh-Objekten.
- IMB-Bürsten.
- Erstellen Sie Ihre eigenen IMB-Pinsel.
- Modellierung von Objekten anhand von Referenzbildern.
Modul 9. Materialien, Texturierung und Methoden zur Visualisierung von Objekten. (2 AC. H.)
- Texturkoordinaten, ihre Optionen und Steuerungsmethoden.
- Verwendung des UVW Master-Plugins zum Erstellen von Texturkoordinaten.
- Optionen zum Texturieren von Objekten.
- Erstellung von Texturkarten und Deformationskarten mit anschließendem Export in andere Programme.
- Methoden zur Visualisierung von Objekten mit Zbrush.
Modul 10. Überprüfung der wichtigsten Zbrush-Plugins. (2 AC. H.)
- Spotlight-Editor und seine Verwendung.
- „Einfärben“ von Objekten mit Zcolor.
- Erstellen Sie Objekte mit Text-3D- und Vektorformen.
- Speichern Sie Geometrie für den 3D-Druck mit 3D Print Hub.