Informationsmodellierung in Revit - Kurs 46.000 Rubel. von AMS, Ausbildung 115 Unterrichtsstunden, Datum 28. November 2023.
Verschiedenes / / November 30, 2023
Mit Revit können Sie den Entwurfsprozess von Gebäuden beschleunigen und die Entwicklung von Arbeitsdokumentationen, Spezifikationen und Stellungnahmen automatisieren.
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Karriere
Meistern Sie die BIM-Modellierung. Sie erstellen ein Projekt für Ihr Portfolio. Sie erhalten ein Zertifikat
01. Grundlegende Schnittstelleneinrichtung
Du wirst es lernen:
1. Arten von Modellen
2. Startbildschirm
3. Schnellzugriffsleiste
4. Schleife
5. Eigenschaftenpalette
6. Grafiküberschreibung
7. Ansichten und Fenster verwalten
8. Navigationstools
9. Objekte auswählen
10. Navigationsleiste und ViewCube
02. Erstellung und Platzierung von Bauwerken aller Art
1. Erstellen eines neuen Projekts
Es ist wichtig, neue Dateien erstellen und konfigurieren zu können. Wir werden lernen, es richtig und schnell zu machen
2. Öffnungen für Wände
Erstellen von Pylonen aus einer Massivwand mithilfe der Öffnungssystemfamilien
3. Ebenen
Dies sind Höhenmarkierungen für das Projekt. Wir werden lernen, sie in Arrays zu kopieren. Dadurch können wir schnell beliebig viele Ebenen für Böden erstellen
4. Einfache Glasmalerei
Ein sehr flexibles und interessantes Tool. Ermöglicht die Erstellung von Buntglasfenstern und anderen Strukturen: Fliesenverlegung, Belüftung. Fassaden, Steinverlegung usw.
5. Achsen
Es gibt mehrere Prinzipien zum Platzieren von Achsen: Erstellen, Erstellen eines Analogons, Kopieren und Anordnen. Lassen Sie uns den besten Weg wählen
6. Platten erstellen
Erfahren Sie, wie Sie sowohl einfache Böden als auch Böden mit Gefälle erstellen (dank Schichten mit variabler Dicke).
7. Verknüpfen mit einer DWG-Datei
Erfahren Sie, wie Sie Substrate laden, indem Sie verschiedene Formate importieren
8. Böden entsprechend dem Projekt
Lassen Sie uns die Gestaltung von Böden in die Praxis umsetzen. Lassen Sie uns Böden für einen typischen Boden erstellen und diese mit Anpassungen kopieren
9. Achsen entlang der Linien des Untergrundes
Betrachten wir die Besonderheiten der schnellen Achsenverteilung mithilfe eines Substrats
10. Eintrittsgruppen
Lassen Sie uns mit den Treppenwerkzeugen Stufen und Podeste erstellen und einfache Geländer einrichten
11. Verfeinerung von Achsen und Ebenen
Bringen wir den bedingten Rahmen unseres zukünftigen Gebäudes in einen funktionsfähigen Zustand.
12. Zweiter Stock
Lassen Sie uns aus einfachen Elementen schnell ein zweites Stockwerk erstellen, indem wir ähnliche Elemente kopieren und bearbeiten
13. Wandbauwerkzeuge
Schauen wir uns alle Möglichkeiten zum Erstellen von Wänden in einem Projekt an. Wählen wir das Optimale aus
14. Bearbeitungswerkzeuge
Eine sehr wichtige Gruppe von Werkzeugen. Sie werden lernen, sie sinnvoll einzusetzen
15. Wandstandort
Passen wir die platzierten Wände der Höhe nach an, um die Wände mit Höhenmarkierungen zu verbinden
16. Partitionen je nach Projekt
Wir erstellen Trennwände und selbsttragende Innenwände. Verbinden wir sie richtig mit den Böden
17. Wandtypen erstellen
Lassen Sie uns benutzerdefinierte Wandtypen erstellen. Arbeiten mit Materialien, Stärken, Enden und Bindungen
18. Türen einfügen
Schauen wir uns die Arbeit mit geladenen Türfamilien an. Alle Kontexteigenschaften
19. Wände 1. Stock
„Spezial einfügen“ Platzieren Sie Wände im ersten Stock mit „Spezial einfügen“ aus der Zwischenablage
20. Fenster einfügen
Lassen Sie uns die Arbeit mit Familien am Beispiel von Fenstern festigen
03. Erstellen parametrischer Familien
1. Familienredakteur
Lassen Sie uns die Umgebung zum Erstellen geladener Familien erkunden. Alle Feinheiten der Editor-Oberfläche
2. Referenzebenen
Die wichtigsten Hilfselemente zum Erstellen von Familien. Sie lernen, den Rahmen des zukünftigen Modells zu markieren
3. Vorlagen
Erfahren Sie, wie Sie Familien in vorkonfigurierten Vorlagendateien erstellen. Dies wird dazu beitragen, den Prozess zu beschleunigen
4. Volumenmodellierung
Erfahren Sie, wie Sie Substrate laden, indem Sie verschiedene Formate importieren
5. Solide Modellierung. Fortsetzung
Betrachten wir die Besonderheiten der schnellen Achsenverteilung mithilfe eines Substrats
6. Fenster. Teil 1
Beginnen wir mit der Modellierung komplexer parametrischer Familien
7. Fenster. Teil 2
Parameter erstellen und Materialien zuweisen
8. Fenster. Teil 3
Lasst uns ein Fensterbrett bauen und verebben. Sie eignen sich für Wände mit unterschiedlichen Dicken
9. Fenster. Teil 4
Test- und Sichtbarkeitseinstellungen für Detailebenen
10. Fenster. Teil 5
Lassen Sie uns feste Standardgrößen für unsere Familie erstellen, im Wesentlichen drei verschiedene Fenster in einem
11. Fenster. Teil 6
Material- und Farbwechsel je nach Projekt. Testen
12. Fenster und Wände je nach Projekt
Wir platzieren Fenster und passen die Wände entsprechend dem Projekt an. Techniken zum schnellen Bearbeiten von Strukturen
13. Buntglasfenster auf dem Balkon. Teil 1
Praktische Arbeit zur Festigung der Prinzipien der Erstellung parametrischer 3D-Familien
14. Buntglasfenster auf dem Balkon. Teil 2
Fortsetzung der praktischen Arbeit. Unterbringung von Familien entsprechend dem Projekt
04. Entwurf von Zeichnungen
1. Größenstil
Wir passen Größenfamilien an, um die Anforderungen von GOST oder Ihrer Organisation zu erfüllen
2. Platzierung von Bemaßungen
Es ist sehr wichtig zu lernen, wie man mit Größen richtig umgeht. Schnelle Installationstechnik
3. Arten von Größen
Wir analysieren alle Arten von Größen
4. Größenangaben
Betrachten wir die Nuancen der Messung von Strukturen, Abhängigkeiten und Größenäquivalenten
5. Erhebungen
Lassen Sie uns Referenzmarken nach GOST erstellen. Arbeiten mit planaren Familien
6. Levelbezeichnung
Lassen Sie uns die Levelmarkierungen reparieren. Bearbeiten komplexer zusammengesetzter Familien
7. Steigung und Koordinate
Lassen Sie uns lernen, wie man Hänge und geodätische Koordinaten markiert
8. Türmarkierung
Lassen Sie uns Familien von Türmarken einrichten. Umfassender Austausch von Stempeltypen
9. Fenstermarkierungen
Ersetzen wir die Standard-Fenstermarken durch von uns erstellte Marken
10. Achsmarken
Lassen Sie uns die Schriftarten in den Achsensymbolen ändern
11. Schraffur
Lassen Sie uns lernen, wie man mit Standardschraffuren arbeitet. Lassen Sie uns benutzerdefinierte Schraffuren erstellen
12. Text
Schauen wir uns den gesamten Testeditor in Revit an. Lassen Sie uns Größen und Schriftarten anpassen
13. Platzierung und Entfernung von Räumlichkeiten
Lassen Sie uns lernen, wie man Räume richtig und schnell platziert. Besonderheiten beim Löschen aus der Ansicht und aus dem Projekt
14. Räumlichkeiten Marken
Lassen Sie uns Raummarken einrichten (Fläche, Anzahl, Zweck)
05. Einrichten aller notwendigen Modelle
1. Fragmente des Plans
Erfahren Sie, wie Sie die Tiefe der Ansichtsprojektion teilweise ändern, um Geometrie anzuzeigen
2. Sichtbarkeit der Ansicht überschreiben
Durch die grafische Anpassung der Sichtbarkeit jeder Ansicht können Sie das Erscheinungsbild des Projekts tiefgreifend verändern
3. Ansichtsgrafiken einrichten
Wir können jede Ansicht separat und in einem der Aufgabe entsprechenden Stil anpassen (Skizze, Architektur, Farbschema, Design usw.).
4. Projektgrafiken einrichten
Wir erfahren, wie Sie allgemeine Projektgrafikeinstellungen anpassen, die sich auf das Erscheinungsbild aller Typen auswirken
5. Visuelle Stile und Muster
Mithilfe zusätzlicher Grafikeinstellungen können wir Schatten auf den Plänen erzeugen, den Jitter der Skizzenlinien und die Helligkeit der Beleuchtung anpassen
6. Anmerkungen kopieren
Sobald wir Anmerkungen zu einer Ansicht erstellt haben, können wir diese kopieren und im gesamten Projekt verteilen
7. Ein Blatt einrichten
Hier erfahren Sie, wie Sie Blätter, Rahmen und Stempel mit Autofill erstellen
8. Ansichten auf einem Blatt platzieren
Mithilfe eines Rasters ordnen wir die Ansichten übersichtlich auf den Blättern an. Unser Projekt wird präzise und genau sein
9. Liste der Türen
Beginnen wir mit den Spezifikationen von einfach bis komplex.
10. Festlegen des Tischstils
Erfahren Sie, wie Sie den visuellen Stil von Tabellen anpassen. Zellengrößen, Schriftarten, Rahmen, Kopfzeile und Titel
11. Liste der Fenster
Verkomplizieren wir die Angaben am Beispiel einer Liste von Fensteröffnungen
12. Stückliste
Lassen Sie uns eine Stückliste erstellen. Berücksichtigt werden die Volumina von Bauwerken und die Volumina, aus denen diese Bauwerke bestehen.
13. Erläuterung der Prämissen
Schauen wir uns weitere Spezifikationseinstellungen am Beispiel einer Etagenerklärung an
14. Raumfarbgebung
Wir arbeiten mit der Legende der Räumlichkeiten, erstellen ein Diagramm für den vorgesehenen Zweck und platzieren es auf Blättern
15. Knoten
Erfahren Sie, wie Sie Strukturkomponenten mithilfe flacher Geometrie detailliert darstellen
16. Siegel
Lassen Sie uns lernen, wie man auf jede erdenkliche Weise druckt.
17. Export nach DWF
Eine fortschrittliche Art der elektronischen Übermittlung von Dokumentationen. Batch-Export
18. Als DWG exportieren
Schauen wir uns die Einstellungen und Feinheiten beim Konvertieren von Ansichten und Plänen in das DWG-Format (AutoCAD) an.
06. Erstellen hochwertiger Visualisierungen und Präsentationen
1. Erstellen Sie Ihre eigenen Materialien
Wir erstellen hochwertige Materialien zur Visualisierung. Arbeiten mit Texturen
2. Zählung der Bodenbeschaffenheit
Zählen wir die Bodenbelagsmaterialien (Schicht für Schicht und Schritt für Schritt)
3. Familienbibliotheken
Lassen Sie uns herausfinden, wo Sie fertige Familien bekommen, wie Sie sie testen und verwenden können
4. Wandentwicklung
Lassen Sie uns schnell Raumlayouts entlang der Wände erstellen (mit Stilisierung)
5. Streichen der Wände
Lassen Sie uns die Feinheiten des Schneidens und Bemalens der Oberfläche von Strukturen untersuchen
6. Dreidimensionaler Wohnungsplan
Lassen Sie uns am Beispiel eines Wohnungsplans einen 3D-Knoten erstellen
7. Außen. Kamera und Ansichten
Schauen wir uns die Reihenfolge der Vorbereitung des Modells für die Außenvisualisierung an. Machen
8. Innere
Lassen Sie uns eine Szene für die Innenvisualisierung mithilfe von Beleuchtung einrichten
9. Bypass
Lassen Sie uns lernen, wie man eine Laufanimation erstellt. Flugbahn, Weg, Kameras.
10. Innere
Lassen Sie uns eine Szene für die Innenvisualisierung mithilfe von Beleuchtung einrichten
07. Einrichten, Speichern und Verwenden von Vorlagen
1. Legende
Erstellung von Symbolen für Projektelemente (Fensterskizzen, Dekor mit Maßen)
2. Einrichten einer Vorlage
Lassen Sie uns eine benutzerdefinierte Vorlage basierend auf der Projektdatei erstellen. Reinigung, Standardisierung, Zweck
3. Verwendung einer Vorlage
Prüfen, verfeinern und Freude an der Automatisierung
4. Außennachbearbeitung. Teil 1
Fertigstellung der Wachstumsvisualisierung in Photoshop. Hintergrund. Farbbalance, Filter, Masken
5. Außennachbearbeitung. Teil 2
Sonneneffekt, Vignette, Autokorrektur, Spiegelung im Glas
6. Verbundwand
Ein Werkzeug, mit dem Sie mehrere Grundwände kombinieren können
7. Hotkeys
Ein Tool zur Beschleunigung der Arbeit des Hauptcodes für das russische Layout