Erstellen von 3D-Illustrationen – Kurs 31.900 RUB. von Uprock, Ausbildung 4 Monate, Datum 28. November 2023.
Verschiedenes / / November 30, 2023
Starten Sie jederzeit und lernen Sie in angenehmer Geschwindigkeit
Der Ausbildungsbeginn ist nicht an das Kaufdatum des Kurses gebunden. Beginnen Sie zu jedem für Sie passenden Zeitpunkt und lernen Sie in einem angenehmen Tempo. Die beste Option ist, 2 Stunden am Tag mit Lernen zu verbringen. Wenn Sie 4–8 Stunden für den Kurs aufwenden können, werden Sie ihn 2–4 Mal schneller abschließen.
Konsistenz und Zeit zur Anpassung
Die Komplexität der von Ihnen erledigten Aufgaben steigt von den einfachsten, die bis zu 30 Minuten dauern, bis hin zu komplexeren und zeitaufwändigeren. Auf diese Weise steigen Sie schrittweise in den Lernprozess ein.
Umfangreiche, aber informative Video-Tutorials
Zuerst haben wir ein Skript von mehreren hundert Seiten erstellt, dann haben wir es vertont, bearbeitet, mit Grafiken gefüllt und gemacht Für Sie kurze Lektionen „ohne Wasser“, die leicht zu erlernen und angenehm wiederholbar sind abrufen.
Dadurch erfahren Sie, wie Sie trendige 3D-Grafiken für die Gestaltung Ihrer Websites, Gamedesign oder Werbung erstellen.
Unsere Kuratoren geben die schnellsten und detailliertesten Antworten. Es gelten strenge Regelungen: Sie erhalten mindestens 2 Videoanalysen pro Tag, in jeder Antwort notiert der Kurator Ihre Fehler und sagt Ihnen, wie Sie diese korrigieren können.
THEORIE
Einführung in Cinema 4D
Wir werden die praktische Anwendung von 3D-Grafiken in der modernen Welt diskutieren und über einen der beliebtesten und vielseitigsten 3D-Editoren sprechen, den wir in diesem Kurs studieren und verwenden werden – Cinema 4D.
ÜBEN
Cinema 4D-Schnittstelle
Lassen Sie uns die Benutzeroberfläche von Cinema 4D analysieren und allgemein betrachten, damit Sie bei der Durchführung praktischer Aufgaben ein klares und strukturiertes Wissen über die Funktionsweise und Funktionen der Elemente dieses Programms haben.
ÜBEN
So arbeiten Sie in Cinema 4D
Konzentrieren wir uns auf das Wesentliche und studieren wir das Grundprinzip der Arbeitsorganisation in diesem Programm, damit Sie in Zukunft problemlos beliebige Kompositionen erstellen können.
ÜBEN
Verknüpfungen
Lassen Sie uns Tastenkombinationen studieren, mit denen Sie den Arbeitsprozess deutlich beschleunigen und Zeit und Mühe sparen.
ÜBEN
Arbeiten mit Primitiven
Lernen wir, mit Primitiven zu arbeiten. Fügen wir zunächst Figuren und einen Ständer hinzu, ändern die Position der Ankerpunkte der Figuren, analysieren die Struktur des Objektmanagers und erstellen eine kompositorische Szene aus Figuren im Raum. Als nächstes machen wir uns mit der Navigation im 3D-Raum vertraut, richten Formen mithilfe des Attributmanagers ein und studieren das Koordinatensystem in Cinema 4D. Und dann schauen wir uns die Eigenschaften jedes Grundelements an, lernen, wie man ein Polygon erstellt und unsere eigene Komposition erstellt.
- Primitive erstellen
- Werkzeuge zur Interaktion mit Objekten
- Rahmen exportieren
- Navigation im Ansichtsfenster
- Anpassen von Formen (Attributmanager)
- Position der Figuren in der Szene
ÜBEN
Arbeiten mit Materialien
Lassen Sie uns den Materialmanager in der Praxis studieren. Wir lernen, wie man Materialien für einen Stand mit unterschiedlichem Reflexionsgrad, farbige glänzende und matte Materialien mit verschiedenen Effekten herstellt – leuchtend, Metall, Glas. Wir werden auch einige texturierte (stilisierte) Materialien erstellen und das Szenenrendering verwenden, um das endgültige Objekt anzuzeigen.
- Allgemeine Konzepte
- Materialien hinzufügen
- Bearbeiten von Materialien
- Farbmuster erstellen
- Mattes Material erstellen
- Erstellen von glänzendem Material (glänzendes Material)
- Material für den Stand erstellen
- Erstellung von Glossy Luma (glänzendes Leuchtmaterial)
- Herstellung von Glas (farbiges Glas)
- Entstehung von Metall
- Es entsteht ein glänzendes Material mit unebener Oberfläche
- Erstellen strukturierter/stilisierter Materialien
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Arbeiten mit Kamera und Licht
In einer 3D-Szene ist die Kamera ein integraler Bestandteil, da sie den Standpunkt des Betrachters darstellt und dabei hilft, den besten Winkel für den Aufbau der gesamten Komposition zu finden. Wir lernen, wie man eine Kamera im Raum hinzufügt und positioniert, während der Arbeit zwischen mehreren wechselt und Objekte einrahmt. Die Beleuchtung spielt bei der Erstellung von 3D-Grafiken eine wichtige Rolle und verändert die Darstellung radikal. Schauen wir uns die Hauptkomponenten von Lichteinstellungen und verschiedenen Effekten an: Studiolicht, globaler Beleuchtungseffekt, Umgebungsokklusionseffekt.
- Kamera und Interaktion damit
- Navigation und Positionierung der Kamera im Raum
- Kameraeinstellungen
- Zusätzliche Funktionen (Tags)
- Licht inszenieren im 3D-Raum
- Lichtquellen
- Lichtquelleneinstellungen
- Studiolichteinstellungen
- Globaler Beleuchtungseffekt
- Umgebungsokklusionseffekt
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Machen
Lassen Sie uns die grundlegenden Aspekte des Prozesses zum Rendern des endgültigen Bildes untersuchen. Schauen wir uns die Renderoptionen in Cinema 4D an – Standard-Render und physisches Render – und erfahren, wie Sie sie konfigurieren, um das beste Ergebnis zu erzielen.
- Grundlegende Aspekte
- Standard-Rendereinstellungen
- Physisches Rendering
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Zwetokor
Schauen wir uns Techniken zur Verwendung der Farbkorrektur in 3D-Illustrationen am Beispiel des Cinema 4D-Plugins selbst, Magic Bullet, und der Verwendung eines Rastergrafikeditors eines Drittanbieters, Photoshop, an.
- Zweck der Anwendung
- Blumenfarbe mit Cinema + Magic Bullet Looks
- Farbkorrektur mit Photoshop + LUTs (Farbanpassungstabellen)
ÜBEN
Objekte und Szenen erstellen
Nachdem Sie zuvor die Benutzeroberfläche und die Grundkenntnisse im Umgang mit 3D-Illustrationen beherrscht haben, fahren Sie mit einer Reihe von Lektionen zum Erstellen eines 3D-Modells fort. Erstellen Sie im ersten Schritt einen Spline einer Plastikbankkarte und platzieren Sie ihn dann auf dem Bildschirm des fertigen dreidimensionalen Mobiltelefonobjekts. Sie erstellen auch eine einfache Komposition und eine Komposition aus mehreren Elementen sowie deren Darstellungen.
- Bankkarte (Splines)
- Bankkarte. Extrusions- und MoText-Modifikatoren, Biegeverformer.
- Telefon (Splines, Boole-Befehle, Punktemodus)
- Position von Objekten auf dem Telefonbildschirm
- Einfache Szene (Materialien, Farbe, Beleuchtung) + Rendern
- Zusammensetzung mehrerer Objekte + Rendern
ÜBEN
Schnelle Illustrationen erstellen
In der letzten Lektion verraten wir Ihnen, wo Sie fertige 3D-Modelle für Ihre Projekte erhalten, um schnell 3D-Bilder und -Objekte zu erstellen. Wir besprechen die Arbeit mit Referenzen und Stilistiken und erstellen auch eine Komposition aus vorgefertigten Objekten und einer komplexen 3D-Illustration.
- Hilfsfunktionen im Designermodus
- Üben. Detailliertes Layout der Abschnitte 9 und 10. Allgemeiner Überblick
- Anforderungen an 3D-Illustrationen
- Einen Stil wählen und mit Referenzen arbeiten
- Schnelle 3D-Illustrationen erstellen
- Erstellen komplexer 3D-Illustrationen
- Verfahren