Fakultät für 3D-Künstler in Spielen – Kurs 224.500 Rubel. von GeekBrains, Ausbildung 17 Monate, Datum: 10. Juni 2023.
Verschiedenes / / November 30, 2023
Für Anfänger
Für diejenigen, die sich für Zeichnen und Spiele interessieren. Erfahren Sie, wie Sie von Grund auf ein 3D-Künstler werden: Lernen Sie, wie man 3D-Grafiken, technische Animationen, Schattierungen und Renderings erstellt.
2D-Künstler
Für diejenigen, die ihre CG-Kenntnisse verbessern möchten. Sobald Sie als 3D-Künstler ein Portfolio erstellt haben, können Sie ein universeller Spezialist werden und vielfältigere Projekte übernehmen.
Grafik- und Webdesigner
Für diejenigen, die sich in der Computergrafik versuchen möchten. Sie können Projekte für Spiele erstellen und eine Karriere in der 3D-Modellierung beginnen.
Trainingskurse
Kurse
Photoshop-Grundlagen
Lernen Sie, mit Fotos und Bildern zu arbeiten, Collagen und komplexe visuelle Darstellungen zu erstellen.
Videokurs von GeekUniversity-Methodologen „Wie man effektiv lernt“
Erfahren Sie, wie Sie SMART-Ziele setzen und eine Bildungsanfrage formulieren.
Ich viertele
Machen Sie sich mit der Erstellung von 3D-Grafiken vertraut: Modellierung von Objekten und organischer Materie, Animation von Objekten. Lernen Sie die Grundlagen von Autodesk Maya, Substance Painter und ZBrush.
Projekte
— Modelle von Alltagsgegenständen in Maya, texturiert in Substance Painter
— Stilisierte Modelle mit Texturen in Substance Painter
— Verfahrensmaterial
— Arbeiten mit einfacher Objektanimation
Kurse
Einführungslektion
Tauchen Sie ein in die 3D-Welt und erfahren Sie alles über die bevorstehende Schulung.
Modellierungsgrundlagen in Maya
Sie verstehen, woraus ein 3D-Modell besteht, machen sich mit der Topologie vertraut und lernen, wie man einfache Modelle erstellt.
Klassische und prozedurale Texturierung in Substance Painter
Machen Sie sich mit dem Substance Painter-Programm vertraut, erfahren Sie, wie Sie einfache prozedurale Karten erstellen und wie Sie einfache Objekte texturieren.
Einführung in die Bildhauerei in ZBrush
Beherrschen Sie das ZBrush-Programm, die Bildhauerwerkzeuge in Maya und lernen Sie die einfache Retopologisierung.
Fortgeschrittene Modellierungstechniken
Machen Sie sich mit fortgeschrittenen Modellierungstechniken und zusätzlichen Werkzeugen in Maya vertraut und lernen Sie, wie Sie komplexere und komplexere Modelle erstellen.
Prinzipien und Werkzeuge der 3D-Animation
Sie erstellen selbst eine einfache Animation und beherrschen die Werkzeuge zur Erstellung in der Praxis.
II. Viertel
Tauchen Sie ein in die Besonderheiten der Spieleentwicklung und studieren Sie die Unity- und Unreal-Engines. Erfahren Sie, wie Sie eine Spielszene einrichten, komplexe Texturen erstellen und das Modell für die Engine optimieren.
Projekte
— Spielszene mit Rendering in der Unity-Engine
— Spielszene mit Rendering in der Unreal Engine
— Zwei Modelle in unterschiedlichen Stilrichtungen
Kurse
CG-Produktionspipeline
Sie verstehen den Weg, den ein Modell vom Konzept bis zum Rendering nimmt, und lernen Ihre Rolle in allen Phasen der Produktion kennen.
Einführung in Game Engines
Verschaffen Sie sich einen Überblick über Builds und Shader. Sie können einen Editor einrichten, eine einfache Szene aus Grundelementen und externen Modellen zusammenstellen, eine Kamera und Licht einrichten.
Vorbereiten eines Assets für die Spiel-Engine
Lernen Sie Methoden zum Optimieren und Retopologisieren eines 3D-Modells und zum Konvertieren eines High-Poly-Modells in ein Low-Poly-Modell. Sie können es entsprechend den technischen Anforderungen für die Integration in die Game-Engine vorbereiten.
Modellierung stilisierter Objekte
Erfahren Sie, wie Sie in verschiedenen Stilen modellieren. Sie werden verschiedene Grafikstile in Spielen verstehen und die Arbeitstechniken in einigen davon beherrschen: Texturierung und Schattierung für den Cartoon-Stil, Erstellung stilisierter Low-Poly-Charaktere, Funktionen zum Erstellen handgemalter Zeichen Texturen
Erweitertes Texturieren und Backen
Erfahren Sie, wie Sie Texturen mit Substance Designer backen. Sie werden in der Lage sein, die richtigen Werkzeuge auszuwählen und ein Gleichgewicht zwischen Schönheit und Leistung aufrechtzuerhalten.
CG-Mathematik
Machen Sie sich mit den mathematischen Grundlagen vertraut, die der Funktionsweise der Software zugrunde liegen. Erfahren Sie mehr über die allgemeinen Funktionsprinzipien jeder Software zum Erstellen von Computergrafiken.
III. Viertel
Entwickeln Sie Ihre Modellierungskompetenzen entsprechend der Pipeline weiter: vom Konzept bis zum endgültigen Rendering für das Portfolio.
Projekte
— Charaktermodell
– Modell eines persönlichen Gegenstands für den Charakter
— Komplexes Modell eines Umgebungsobjekts
Kurse
Charaktermodellierung
Sie entwickeln ein Charaktermodell, das einer funktionierenden Pipeline folgt, die auf einem 2D-Konzept basiert. Lernen Sie, in der Game-Studio-Pipeline zu arbeiten.
Grundlegende Takelage
Erfahren Sie, wie man ein einfaches Rig baut, und lernen Sie auch, mit dem Rigger und dem Animator dieselbe Sprache zu sprechen. Sie lernen, wie Knochen und Gewichte funktionieren, beherrschen die Arten von Einschränkungen und verstehen die Animation von Objekten.
Fusion 360
Beherrschen Sie zusätzliche Fusion 360-Software. Sie können Umgebungsobjekte erstellen. Sie erfahren, was NURBS sind und wie Sie sie in der modernen Spieleentwicklung einsetzen.
Modellieren von Umgebungsobjekten in Blender
Lernen Sie das Blender-Toolkit kennen und arbeiten Sie an Umgebungsobjekten.
IV. Viertel
Lernen Sie, Landschaften in der Engine zu generieren und World Machine zu beherrschen. Bereiten Sie eine komplexe Abschlussarbeit vor und verteidigen Sie sie.
Projekt
Vollständige Landschaft mit Texturen und Details
Abschlussprojekt
Komplexer Vermögenswert
Kurse
Landschaftsgenerierung
Lernen Sie, mit der Landschaftsgenerierung sowohl in Game-Engines als auch prozedural mit externen Tools zu arbeiten.
Aufgabenverfolgung und Überwachung
Beherrschen Sie die Werkzeuge des Zeitmanagements, verfolgen Sie Ihre Aufgaben und analysieren Sie anstehende Arbeiten.
Abschlussprojekt
Sie können ein komplexes Asset erstellen, das eine Figur, von Menschen geschaffene Objekte und die natürliche Umgebung umfasst. Diese sammeln Sie in der Szene der ausgewählten Engine.
Modellieren von Umgebungsobjekten in Blender
Lernen Sie das Blender-Toolkit kennen und arbeiten Sie an Umgebungsobjekten.
Zusätzliche Kurse von Partnerunternehmen (Wahlfächer)
Die Ausbildung erfolgt durch führende russische Unternehmen. Sie erfahren mehr über die Besonderheiten der Arbeit in der Branche.
Kurse
Juristisches Einzelunternehmertum und freiberufliche Tätigkeit
Studieren Sie die rechtlichen Feinheiten bei der Arbeit mit Währungen. Sie erfahren alles über Registrierung und Steuern sowie die Arbeit mit Google-, Upwork- und App Store-Plattformen.