Ux/UI-Designer: von null bis mittel+ – Kurs 59.900 Rubel. von Uprock, Ausbildung 10 Monate, Datum 28. November 2023.
Verschiedenes / / November 29, 2023
UX/UI-Design ist der Prozess der Erstellung interaktiver, benutzerfreundlicher Schnittstellen. Eine ausgezeichnete Karriereoption für kreative Menschen, die gerne Benutzerprobleme lösen und etwas Neues schaffen, indem sie Logik und Ästhetik verbinden.
Wir helfen in allen Phasen der Beschäftigung.
- Ausbildung
Wir zeigen Ihnen, wie Sie ein starker und auf dem Markt gefragter UX/UI-Designer werden. - Suchen
Wir zeigen Ihnen, wo Sie suchen müssen, wie Sie sich auf offene Stellen bewerben und helfen Ihnen bei der Erstellung eines Lebenslaufs und Anschreibens. - Fehlerbehebung
Wenn der Arbeitgeber keine Rückmeldung zum Test gegeben hat, erklären wir Ihnen, was gut und was schlecht daran war. - Beratung
Wir beantworten alle Fragen, die Sie im Vorstellungsgespräch gehört haben. - Probezeit
Wir helfen Ihnen, die Probezeit zu bestehen, damit Sie sich schneller anpassen und bessere Gehaltskonditionen aushandeln können. - Unterstützung
Wir helfen und unterstützen auch nach längerer Zeit. Wir sind eine Familie und Sie können immer auf unsere Unterstützung zählen.
Während des Kurses erstellen Sie alle Arten von Schnittstellen und durchlaufen alle Phasen ihres Designs.
Der Lernmechanismus ist wie folgt aufgebaut: Wir geben Ihnen ein kurzes, aber informatives Video-Tutorial, das zeigt, wie eine der Phasen der Erstellung eines Projekts durchgeführt wird. Anschließend wiederholen Sie diese Schritte selbst und erhalten vom Kurator eine Antwort, in der erklärt wird, wo und was korrigiert werden muss. Der gesamte Lernprozess ist in Mikrophasen unterteilt, die Sie in der Praxis immer wieder vertiefen.
Lernprozess
Beginnen Sie jederzeit
Der Ausbildungsbeginn ist nicht an das Kaufdatum des Kurses gebunden. Beginnen Sie jederzeit, wenn Sie sich wohl fühlen.
Konsistenz und Anpassung
Die Komplexität der Aufgaben, die Sie erledigen, steigt von den einfachsten, die nicht länger als 30 Minuten dauern, bis hin zu komplexeren und zeitaufwändigeren. Auf diese Weise steigen Sie schrittweise in den Lernprozess ein.
Flexibler Lernprozess
Lernen Sie zu einem für Sie passenden Zeitpunkt und in einem angenehmen Tempo. Die beste Option ist, 2 Stunden am Tag mit Lernen zu verbringen. Wenn Sie 4–8 Stunden für den Kurs aufwenden können, werden Sie ihn 2–4 Mal schneller abschließen.
Umfangreiche Video-Lektionen
Zuerst haben wir ein Skript von mehreren hundert Seiten erstellt, dann haben wir es vertont, bearbeitet, mit Grafiken gefüllt und gemacht Für Sie kurze Lektionen „ohne Wasser“, die leicht zu erlernen und angenehm wiederholbar sind abrufen.
Qualitatives Feedback
Die Antwort des Kurators ist eine detaillierte Videoanalyse der Fehler und Klarstellungen. Wenn Sie noch weitere Fragen haben, können Sie innerhalb einer Stunde eine Rückmeldung von einem leitenden Vorgesetzten erhalten.
1 Projekt – 1 Gutachter
Dieses Prinzip garantiert konsistente, aussagekräftige Bearbeitungen und ein vollständiges Eintauchen in die Besonderheiten Ihrer Arbeit und des gewählten Themas.
Während des Lernprozesses:
01. Sie entwickeln Geschmack, Verständnis für Komposition und visuelle Logik.
02. Lernen Sie die Prozesse zur Erstellung von IT-Produkten kennen.
03. Verstehen Sie die Bedürfnisse des Kunden und seiner Benutzer.
04. Erfahren Sie, wie Sie sich und Ihre Arbeit kompetent präsentieren.
Einführung
Die ersten Phasen des Eintauchens in das Design
THEORIE
Aufgaben und Fähigkeiten eines UX/UI-Designers
PSYCHOLOGIE IM DESIGN
Benutzerpsychologie
VISUELLES DESIGN (UI)
Arbeiten mit Figma (Erste Schritte)
VISUELLES DESIGN (UI)
Arbeiten mit UI Kit
VISUELLES DESIGN (UI)
Grundlegender Stil
VISUELLES DESIGN (UI)
Adaptiv
VISUELLES DESIGN (UI)
Entwicklung der Beobachtung
VISUELLES DESIGN (UI)
Webanimation
ANALYSE UND LOGIK (UX)
Schnittstellenelemente / Site-Komponenten
ANALYSE UND LOGIK (UX)
Schnittstellenlogik
ANALYSE UND LOGIK (UX)
Navigationsprinzipien
ANALYSE UND LOGIK (UX)
Forschung
Erstellung einer Landingpage
Sie zeichnen eine Landingpage mit den Algorithmen, die wir in unserem Studio verwenden und die Sie als Freelancer nutzen können.
ANALYSE (UX)
Technologischer Prozess
ANALYSE (UX)
Erste Phase: Briefing/Informationsbeschaffung
ANALYSE (UX)
Zweite Stufe: Wettbewerbsanalyse
ANALYSE (UX)
Dritte Stufe: Prototyping
VISUELLES DESIGN (UI)
Stufe vier: Visuelles Konzept
VISUELLES DESIGN (UI)
Fünfte Stufe: Übergabe der Layouts an die Entwickler
Online-Shop
Sie erfahren, welche Arten von Online-Shops es gibt, verstehen den Umgang mit Produktkatalogen, das Design und Sie entwerfen einen vollwertigen Online-Shop, erstellen adaptive Versionen und erweitern Ihr Portfolio um spektakuläre Fall.
ANALYSE (UX)
Kurze und technische Spezifikationen
ANALYSE (UX)
Wettbewerbsanalyse
ANALYSE (UX)
Entitäten
VISUELLES DESIGN (UI)
Prototyping und visuelle Analyse
VISUELLES DESIGN (UI)
Visuelles Konzept: Katalog + Produktseite + Adaptiv
VISUELLES DESIGN (UI)
Finalisierung: Verbleibende Seiten + Adaptiv
VISUELLES DESIGN (UI)
Ein Projekt in einen Fall auf Behance formatieren
Firmenwebsite
Sie werden verstehen, welche Probleme eine Unternehmenswebsite löst. Erfahren Sie, wie Sie Struktur und Logik erstellen und lernen Sie die Reihenfolge, in der Seiten gezeichnet werden. Als Ergebnis erstellen Sie Ihr Projekt, zeichnen adaptive Elemente und packen es in einen Fall auf Behance.
ANALYSE (UX)
Kurze und technische Spezifikationen
ANALYSE (UX)
Wettbewerbsanalyse
ANALYSE (UX)
Site-Struktur und Prototyping
VISUELLES DESIGN (UI)
Visuelles Konzept
VISUELLES DESIGN (UI)
Finalisierung: verbleibende Seiten + adaptiv
VISUELLES DESIGN (UI)
Ein Projekt in einen Fall auf Behance formatieren
Anhang 1
Unter der Anleitung eines erfahrenen Kurators erstellen Sie eine Anwendung, die hohe Anforderungen an Benutzerfreundlichkeit (UX) und visuelle (UI) erfüllt.
ANALYSE (UX)
Einführung
ANALYSE (UX)
Phasen der Serviceentwicklung
ANALYSE (UX)
Projektkalender
ANALYSE (UX)
Einweisung
ANALYSE (UX)
Projektpass
ANALYSE (UX)
Persona-Analyse
ANALYSE (UX)
Zu erledigende Aufgaben
ANALYSE (UX)
Publikumsforschung
ANALYSE (UX)
Benutzerfluss- und Customer Journey Map
ANALYSE (UX)
Funktionsanalyse. Base
ANALYSE (UX)
Funktionsanalyse. Die Basis
ANALYSE (UX)
Wettbewerbsanalyse
ANALYSE (UX)
Zusammenfassende Analyse
ANALYSE (UX)
Informationsarchitektur. Teil 1
ANALYSE (UX)
Informationsarchitektur. Teil 2
ANALYSE (UX)
Informationsarchitektur. Teil 3
ANALYSE (UX)
Informationsarchitektur. Teil4
ANALYSE (UX)
Anwendungsstruktur
ANALYSE (UX)
Funktionsfähiger Prototyp
ANALYSE (UX)
Wireframes und interaktiver Prototyp
ANALYSE (UX)
Technische Aufgabe
VISUELLES DESIGN (UI)
iOS-Richtlinien
VISUELLES DESIGN (UI)
Arbeiten in Figma
VISUELLES DESIGN (UI)
Visuelles Konzept
VISUELLES DESIGN (UI)
Designsystem
VISUELLES DESIGN (UI)
Finalisierung der Layouts
VISUELLES DESIGN (UI)
Übergabe des Projekts an Entwickler: Testen
VISUELLES DESIGN (UI)
Übergabe des Projekts an Entwickler: Spezifikation
VISUELLES DESIGN (UI)
Anwendungssymbol
VISUELLES DESIGN (UI)
Portfolio-Design. Fallkonzept
VISUELLES DESIGN (UI)
Gehäusedesign: statisch + Vorschau
VISUELLES DESIGN (UI)
Falldesign: Animation+Publikation
VISUELLES DESIGN (UI)
Anpassung für Android
VISUELLES DESIGN (UI)
Webanpassung
ANALYSE (UX)
Allgemein
ANALYSE (UX)
UX-Analysealgorithmen und -Tools
ANALYSE (UX)
A/B-Tests
Anlage 2
Sie entwickeln selbstständig Anwendungen mit den erlernten Algorithmen. Es handelt sich hierbei um eine Abschlussarbeit, der Kurator wird sie nur in wesentlichen Punkten prüfen. Dadurch stärken Sie Ihre Fähigkeiten bei der Erstellung hochwertiger Anwendungen.
ANALYSE (UX)
Einführung
ANALYSE (UX)
Formulierung des Problems
ANALYSE (UX)
JTBD
ANALYSE (UX)
Funktionsanalyse
ANALYSE (UX)
Entitätstabelle
ANALYSE (UX)
Prototyp entwickeln
VISUELLES DESIGN (UI)
Visuelle Gestaltung
VISUELLES DESIGN (UI)
Referenzen/Stil
VISUELLES DESIGN (UI)
Projekt-Design