Draft-Punk. 3D-Modellierung von Objekten (Fortgeschritten) – Kurs 101.100 Rubel. von der XYZ-Schule, Ausbildung 11 Monate, Datum: 2. Mai 2023.
Verschiedenes / / November 28, 2023
Im Kurs vermitteln wir alles, was ein 3D-Künstler wissen muss. So erstellen Sie beispielsweise 3D-Modelle oder präsentieren Ihre Arbeit, um einen Kunden oder Arbeitgeber zu beeindrucken.
Unter unseren Lehrern gibt es keine Theoretiker, sondern nur Praktiker mit langjähriger Erfahrung und Ruhm in der Branche. Hier können Sie über jeden von ihnen lesen. Spoiler: Sie sind alle cool und kennen sich mit moderner Technologie aus.
Fähigkeiten für die Arbeit im Studio
Die Kenntnisse reichen aus, um einen Job als Junior-Spezialist in einem Studio zu bekommen.
Programmierkenntnisse
Während des Kurses arbeiten Sie mit Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag und Photoshop.
2 vollständige Werke im Portfolio und 10 Entwurfsmodelle
Während des Kurses erstellt der Student mehr als 10 Entwurfsmodelle sowie zwei vollwertige Arbeiten, die er in ein Portfolio aufnehmen kann, um einen Kunden oder Arbeitgeber zu beeindrucken.
Block 1.
Einführung in den Kurs
Wir verraten Ihnen, wie das Trainingsprogramm aufgebaut ist, wie Sie Ihre Hausaufgaben erledigen und wo Sie es herunterladen können. Außerdem erfahren Sie, wie sich ein 3D-Künstler beruflich weiterentwickeln und einen Job bekommen kann.
Block 2.
Modellskizze und Modellierungsalgorithmus
Sie lernen den richtigen Algorithmus zur Erstellung von 3D-Modellen kennen – die Pipeline. Sie erfahren mehr über die Phasen der Pipeline und Ansätze zur Modellerstellung. Sie erlernen die Prozesse des Erstellens von Entwurfsmodellen, des Suchens und Sammelns von Referenzen, um darauf basierende Silhouetten zu erstellen, sie zu bemalen und interessante Details hinzuzufügen.
Block 3.
Technische Etappen
Sie erfahren, was optimierte Low-Poly- und detaillierte High-Poly-Modelle sind – Low-Poly und High-Poly – und erfahren, wie Sie diese erstellen. Sie machen sich mit der Topologie vertraut und lernen, wie man Modelle scannt und backt.
Block 4.
Texturen
Sie beginnen mit der Arbeit in Substance Painter und lernen, wie Sie mithilfe der PBR-Pipeline Texturen erstellen, „Metalle“ und „Dielektrika“ verstehen und verstehen, wie Sie Ihre Modelle texturieren.
Block 5.
Einreichung und Veröffentlichung
Sie erfahren, wie Sie ein Modell rendern, um seine Merkmale mithilfe von Licht, Schatten und Komposition hervorzuheben. Außerdem verraten wir Ihnen, wie Sie Ihr fertiges Modell so auf Artstation veröffentlichen, dass es die Aufmerksamkeit der Kunden auf sich zieht.