Material in Substance Designer erstellen – Kurs 8.327 RUB. von der XYZ-Schule, Ausbildung, Datum: 28. November 2023.
Verschiedenes / / November 28, 2023
VORAUFZEICHNUNG, KEIN STREAMING
Der Meisterkurs besteht aus vier Teilen. Der erste Teil ist eine Einführung in das Programm. Beim zweiten und dritten handelt es sich um die Schaffung eines Materials. Der vierte ist das Rendern. Der Schwerpunkt des Meisterkurses liegt auf Materialien.
Software
Stoffdesigner
Weißbüschelaffe
Warum Designer?
Dies ist ein cooles Tool, mit dem Sie eine Vielzahl von Problemen lösen können. Substance Painter ist wie das neue Photoshop für Texturkünstler. Es verfügt über einen Standardsatz an Werkzeugen, und im Designer können Sie alle Werkzeuge für Ihre Bedürfnisse erstellen – Pinsel, prozedurale Texturen, Generatoren, Materialien, was immer Sie wollen. Wenn Sie also Designer kennen, können Sie die Texturierung in Painter auf die nächste Ebene bringen. Dies ist eine sehr nützliche Fähigkeit.
Warum Krallenaffen?
Es ist der beliebteste 3D-Inhaltsbetrachter für Leute, die mit der Spielebranche in Verbindung stehen. Weil die visuellen Technologien des Programms den Game-Engines sehr nahe kommen. Aber Spiel-Engines sind viel komplexer. Um in Unreal Engine 4 ein cooles Bild zu machen, muss man einen ganzen Kurs belegen, aber für Marmoset reicht ein anderthalbstündiger Meisterkurs. Diese Zugänglichkeit ist sein großer Vorteil.
Was ist der Unterschied zwischen Material und Textur?
Eine Textur ist ein Bild, und ein Material ist eine Reihe von Texturen, von denen jede bestimmte Eigenschaften des Materials beschreibt, wie z. B. Farbe, Reflexionsstärke, Mikrooberfläche usw. Jedes Material, sei es Holz, Kunststoff oder Metall, hat unterschiedliche Eigenschaften. Deshalb können wir ein Material optisch vom anderen unterscheiden.
Muss man zeichnen können, um 3D-Grafiken erstellen zu können?
Die Fähigkeit zu zeichnen ist eine sehr große Menge an Fähigkeiten. Man kann sie einzeln kennen, aber nicht als Ganzes. Um beispielsweise cool zu zeichnen, braucht man ein gutes Auge. Und um eine gerade Linie zu zeichnen, muss die Hand gut positioniert sein.
Dadurch ist eine Person möglicherweise nicht in der Lage, mit der Hand zu zeichnen, verfügt aber gleichzeitig über ein gutes Auge, was bei der Erstellung eines 3D-Modells hilfreich ist. Zeichenfähigkeiten korrelieren nicht immer mit 3D-Modellierungsfähigkeiten.
TEIL 1. EINFÜHRENDE INFORMATIONEN
In diesem Teil werde ich über die Arbeit in einem Designer für Anfänger sprechen, für diejenigen, die noch nie zuvor mit diesem Programm gearbeitet haben oder erst kürzlich damit begonnen haben, es zu verstehen.
- Überblick über die Benutzeroberfläche und grundlegende Konzepte der Arbeit im Programm
- Mit Knoten arbeiten und Verbindungen herstellen
- Eingehende und ausgehende Ports von Knoten (Inputs\Outputs) und Subgraph
- Controller erstellen und Knotenparameter verwalten
- Veröffentlichung des Projekts
TEIL 2-3. ÜBEN
Ich zeige den Entstehungsprozess des Fliesenmaterials, kommentiere meine Arbeit, erkläre die Entstehungslogik und die Funktionsweise der von mir verwendeten Werkzeuge.
- Erstellen einer prozeduralen Heightmap
- Normale Karte
- Mikrooberflächentextur (Rauheit)
- Arbeiten mit Farbe
- Mischen mehrerer Materialien
- Grafikoptimierung
TEIL 4. RENDER IN MARMOSET
In diesem Stream erstelle ich mehrere Darstellungen von Material für ein Portfolio in Marmoset und spreche über Folgendes:
- Kameraeinstellungen
- Licht aufstellen
- Post-Effekte
- Rendereinstellungen