Grundlagen der Spieleentwicklung – kostenloser Kurs von Netology, Schulung 8 Wochen, Datum: 27. November 2023.
Verschiedenes / / November 28, 2023
Spieledesigner, Gründer des Kreativraums für Spieleautoren „Indicator“. Kurator und Dozent bei Netology
Beteiligte sich an der Entwicklung von Etherlords Mobile, Mushroom Wars Mobile, Dungeons of Evilibrium: Soul Hunters, Steel Fury: Kharkov 1943
Erstellte die Spiele Insects Invasion, ENEMALS, Mystery of the Pyramid, Frontier Pilot Simulator und Catacomb Hero
Was ist das Spiel
Sie lernen, was ein Spiel eigentlich ist, formulieren seine Definition passend zu Ihrem Projekt und machen sich mit der Geschichte der Computerspiele vertraut.
• Definition des Spiels
• Physiologische Gründe für das Verlangen nach Spielen
• Psychologische Gründe für das Verlangen nach Spielen
• Herausforderungen, die Menschen zum Spielen motivieren
Was ist Gamedesign?
Sie verstehen, was Game Design ist, welche Kompetenzen ein Game Designer mitbringen sollte und worauf es bei der Spieleentwicklung aus betriebswirtschaftlicher Sicht ankommt.
• Definition des Spieldesigns
• Wer sind Spieleentwickler?
• Spiel als Geschäft
Bestimmung der Zielgruppe
Machen Sie sich mit den Grundprinzipien der Zielgruppenbestimmung vertraut, erfahren Sie, wie die Gaming-Plattform die Wahl der Zielgruppe beeinflusst und erstellen Sie ein Porträt Ihres „idealen Spielers“.
• Arten von Spielern
• Erstellung eines Porträts des „idealen Spielers“
• Der Einfluss der Plattform auf die Zielgruppe
Ein Genre auswählen
Machen Sie sich mit den beliebtesten Genres von Computerspielen vertraut, um zu bestimmen, zu welchem Genre Ihr zukünftiges Projekt gehören wird.
• Die beliebtesten Genres von Computerspielen
Erstellen einer Idee und eines Konzepts
Erfahren Sie, wie Sie Ideen für Ihre zukünftigen Spiele generieren. Machen Sie sich mit der Struktur und den Komponenten eines Spiels vertraut, um zu lernen, wie Sie Ihre Ideen in die Sprache der Spieleentwickler übersetzen können.
• Formale Komponenten des Spiels
• Formaler Aufbau des Spiels
• Ideengenerierung
Prototyp entwickeln
Sie erfahren, was Prototyping ist und wie sich Papier-Prototyping vom Software-Prototyping unterscheidet. Sie werden auch verstehen, was ein Konzeptdokument ist und welche Rolle es bei der Vorbereitung Ihres zukünftigen Spiels spielt.
• Papier-Prototyping
• Software-Prototyping
• Konzeptdokument und seine Erstellung
Gameplay-Struktur
Machen Sie sich mit der allgemeinen Struktur und den Komponenten des Gameplays und deren Zusammenhang mit verschiedenen Spieldynamiken vertraut.
• Allgemeine Spielstruktur
• Formale Gameplay-Komponenten
• Verschiedene Gaming-Lautsprecher
Gameplay und Spielmechanik
Machen Sie sich mit dem Gameplay-Konzept und den vorhandenen Mechaniken vertraut und erfahren Sie mehr über deren Auswirkungen auf das Gameplay.
• Spielmechanik. Allgemeine Konzepte
• Grundlegende Komponenten der Spielmechanik
• Spielmechanik im Kontext des Gameplays
• Die häufigsten Arten von Spielmechaniken
Entwerfen und Erstellen eines Endlosläuferspiels mit der Unreal Engine
Sie erfahren, wie die Logik von Blaupausen und Assets aufgebaut ist, wie Sie eine Spielumgebung erstellen und einen Charakter anpassen und wie Sie die Erstellung grundlegender Regeln in einem Spiel wie „Endless Runner“ beherrschen.
• Kennenlernen der Benutzeroberfläche und der Bedienelemente
• Logik von Vermögenswerten und Blaupausen
• Plattform- und Spielumgebungsdesign
• Charakteranpassung und -verwaltung
• Schaffung von Infrastruktur
• Game Over: Middleground und Gameover
Entwerfen und Erstellen eines Shooter-Spiels mit der Unity-Engine
Lernen Sie die Grundelemente kennen, die zum Erstellen eines Prototyps eines Shooter-Spiels mit der Unity-Engine erforderlich sind. Lernen Sie, einen Spielraum zu schaffen, einen Charakter und seinen Bewegungsalgorithmus anzupassen, Fallen und Rätsel zu entwickeln und sie anschließend in die Karte zu integrieren.
• Erstellung und Vorbereitung eines neuen Projekts
• Grafiken, Assets und andere Ressourcen
• Bewegung, Springen, Schießen, Fallen und Rätsel
• Erstellung eines Schießstand-Levels, Quests und Montage auf der PC-Plattform
Arbeiten Sie an Fehlern
Sie erfahren mehr über die häufigsten Fehler, die selbst erfahrene Spieleentwickler bei der Erstellung von Spielen machen. Dies ist eine Gelegenheit, Anpassungen am Prototypen vorzunehmen, bevor Sie ihn Ihrem Portfolio hinzufügen.
• Häufige Fehler beim Erstellen eines Spiels