Python-Programmierung für Kinder und Jugendliche – Kurs 7.085 RUB. von Rebotica, Schulung, Datum: 27. November 2023.
Verschiedenes / / November 28, 2023
Wir helfen Kindern und Jugendlichen im Alter von 8 bis 16 Jahren, das Programmieren in der Praxis zu erlernen, sich als Python-Programmierer auszuprobieren und zu verstehen, wo sie sich weiterentwickeln müssen.
Wir helfen dem Kind, an sich selbst zu glauben und beantworten die Frage: „Was möchte ich tun?“
Wir berücksichtigen psychologische Merkmale
Wir wählen die Lehrer und die Komplexität des Programms unter Berücksichtigung des Charakters, des Alters und der Persönlichkeit des Kindes aus, damit es sich wohl fühlt
Ablenkungen beseitigen
Wir kümmern uns zu 100 % um Ihr Kind. Der Unterricht findet individuell mit einem Lehrer in einem angenehmen Tempo statt
Aus einem Hobby einen Beruf machen
Wir zeigen in der Praxis, dass moderne Berufe eng mit dem Internet verbunden sind und man dort nicht nur Videos ansehen, sondern auch Geld verdienen kann
Auswahl einer bequemen Ladung
Passend zum Stundenplan des Kindes erstellen wir einen Unterrichtsplan, damit es Zeit und Energie für Schule, Familie und Freunde hat
Wir führen Kurse online durch
Sie können jederzeit von Ihrem Computer aus lernen. Sie benötigen lediglich einen Internetzugang
Wir entwickeln ein persönliches Programm
Wir hören die Wünsche des Kindes und helfen ihm, sich für das zu öffnen, was es interessiert. Wir können das Programm im Verlauf des Trainings anpassen
Wenn Sie mit 12 Jahren mit dem Studium beginnen, beherrscht das Kind mit 18 Jahren die Fähigkeiten eines 25-jährigen Spezialisten
- Programmieren in Python
- Entwickeln von Benutzeroberflächen mit Tkinter
- Verständnis für die Arbeit mit technischen Spezifikationen des Kunden
- Spiele mit Code erstellen
- Möglichkeit, Chatbots zu erstellen
- Kenntnisse über Algorithmen und Verwendung von Variablen
Modul 1 | Einführung in die Python-Sprache, grundlegende Konstrukte
Studium der Sprachgeschichte
Kennenlernen der Syntax
Grundlegende Konstrukte studieren: Datentypen, Bedingungen, Schleifen, Funktionen
Modul 2 | Grafikmodule, UI
Lernen Sie Ihre ersten externen Module kennen
Erkundung des Turtle-Grafikmoduls
Erstellen einer Benutzeroberfläche mit dem Tkinter-Modul
Erstellen grafischer Spiele und Anwendungen mit tkinter
Modul 3 | OOP (Objektorientierte Programmierung)
OOP-Konzepte lernen
Einführung in Klassen und Objekte
Erkundung der Fähigkeiten von Designern
Entwicklung eines Textspiels nach OOP-Prinzipien
Modul 4 | Python-Projektentwicklung
Einführung in die PyGame-Spiel-Engine
Erstellen eines Spielmenüs
Entwicklung der Spiele „Snake“ und „Tic-Tac-Toe“